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No.66694870 - 游戏综合


无标题无名氏No.66694870 返回主串

2025-07-28(一)22:58:21 ID:gKbchej 回应

(( ゚ 3゚)闲来无事,开一个只有主观意见和暴论的Minecraft mods评测串

并且只会评测我玩过的( ˇωˇ)



主打一个抛砖引玉并以期能吸引到玩mc的

//(´∀((☆ミつtmd一个人打真的好无聊啊

无标题无名氏No.66700238

2025-07-29(二)16:40:16 ID: gKbchej (PO主)

植物魔法

“伪装成魔法的科技模组”

正如模组作者自己介绍时所说的这句话一样。植物魔法本质上的游玩体验与其它科技模组并无太大区别。

不过我认为它在在mc模组上真正的突破在于“可视化”。

植物魔法作为科技模组,抛弃了以往的大小熔炉序列,转而将生产变成玩家肉眼可见的物品和方块交互。这一看起来不涉及本质的变化,却通过模组的爆火为后续其它模组的开发指出一条道路。

更少的说明,更多的直观产线,和更多的自由。

无标题无名氏No.66700351

2025-07-29(二)16:51:37 ID: gKbchej (PO主)

神秘时代4

要怎么形容神秘时代4。

我只能说这就是一个从魔法世界归来之人所能创造出的最好的魔法模组。

它带给我的初次体验和震撼是当时所有其它模组都难以比拟的。

以至于那场有关魔法水晶的“异梦”到现在都时刻投射在肥哥的大小团版内容当中。

魔法元素,管道,裂隙,腐化,傀儡,魔杖。

和魔法有关的一切围绕灵气这一概念勾织,组合,共同构建出一个在体验上足够真实的魔法世界。

因此我对神秘时代的评价是:无出其右m9( `д´)

所以神秘7什么时候上啊!

无标题无名氏No.66700476

2025-07-29(二)17:05:22 ID: gKbchej (PO主)

说着说着好像已经讲到部分1.7.10的模组内容了( ´ρ`)

那么随着版本更新,各色模组终于在1.7.10这个史无前例稳定的版本中爆发。

玩家们畅游在各色整合包中,每天都有更新的玩法和更新的模组出现。而模组社区的作者们也似乎通过整个社区的舆论趋势,开始逐渐深刻认识到这个游戏之所以能长久不衰的原因。

自由。

以往将视角局限于单调2d平面上的加减法运算已无法满足玩家们的实际游玩需求。

因此匠魂应运而生。

模块化武器,模块化护甲。

作为偏“生活更新”向的模组,我认为匠魂承担了一个将自由度拓展到护具和工具上的任务。而这份承担也使匠魂能够在众辅助模组中抓住那份独属于mc的独特气质,使其热度一直到今天都长久不衰。

//( ´ρ`)不过要说缺点么也是有的,部分工具和武器实在是太凑数了

无标题无名氏No.66703475

2025-07-29(二)22:46:28 ID: gKbchej (PO主)

>>No.66701284
已经是老登了( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.66705931

2025-07-30(三)09:50:45 ID: gKbchej (PO主)

>>No.66705807
是完全没听说过的mod( ゚ᯅ 。)

无标题无名氏No.66705935

2025-07-30(三)09:51:13 ID: gKbchej (PO主)

>>No.66705264
脆骨症是蛮好玩的( ゚ 3゚)肯定会讲到

无标题无名氏No.66705943

2025-07-30(三)09:52:39 ID: gKbchej (PO主)

>>No.66705765
匠魂的各种熔融金属和浇筑确实为很多后续的科技模组提供了另一条零件加工路线

我到如今都会赞美匠魂对各种铜齿轮提供的统一加工方法(っ˘Д˘)ノ<

无标题无名氏No.66705953

2025-07-30(三)09:54:54 ID: gKbchej (PO主)

>>No.66705817
gtnh太折磨了还是
虽然很想玩,到现在已经是年纪不小的肥肥,很多时候挤不出那么多时间来了( ´・ω)

无标题无名氏No.66705967

2025-07-30(三)09:58:04 ID: gKbchej (PO主)

更多生物

经典的生活质量模组。


为当时mc贫瘠的生态环境提供了不少生机,甚至很有可能影响了后续mc其它生物的开发。

毕竟二者的“马”实在是太像了( ゚ 3゚)

对于这个mod我没什么好评价的,毕竟它已经尽到了它在那个时代所能尽的一切。