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No.66694870 - 游戏综合


无标题无名氏No.66694870 返回主串

2025-07-28(一)22:58:21 ID:gKbchej 回应

(( ゚ 3゚)闲来无事,开一个只有主观意见和暴论的Minecraft mods评测串

并且只会评测我玩过的( ˇωˇ)



主打一个抛砖引玉并以期能吸引到玩mc的

//(´∀((☆ミつtmd一个人打真的好无聊啊

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ

无标题无名氏No.66705996

2025-07-30(三)10:03:09 ID: gKbchej (PO主)

本来想继续讲暮色森林,但突然想到童年mc谣言二幻神之一的以太( ´・ω)

那就先扯扯以太吧。

以太mod的概念建立十分粗暴。

mc中有地狱,那能否构建一个对立于地狱的异世界。

因此就有了以太这一mod。

不过以我的眼光来看,以太的各方面还是太过粗糙。唯一的优势可能是它发行时间早,因而才能在当时没什么冒险模组的情况下在mc生态中占据一席之地。

这一情况也在暮色森林这一重磅探险模组退出后迎来改变,后者彻底重建了玩家对于异维度冒险类模组的概念。使暮色成为各主流整合包的必备模组的同时,彻底将以太等模组排出了主流整合包的行列。

( ´ρ`)什么?你说还有很多人玩以太?

致敬童年懂不懂啊?

无标题无名氏No.66706000

2025-07-30(三)10:03:35 ID: gKbchej (PO主)

>>No.66705996
*暮色森林的推出

无标题无名氏No.66706451

2025-07-30(三)11:18:07 ID: gKbchej (PO主)

( ´∀`)寂寞啊…实在寂寞…

本串写着写着不知道怎么就从模组评测变成了个人向模组发展史,曾经玩过的各个服务器也在眼前历历在目的重现出来。

mcbbs官服的地狱疣农场,风靡一时的大小空岛服务器,以及各色小游戏服。

只能说mc曾经确实在我的人生中有过一段独属于它的黄金弧线。

现在每每启动游戏,看着如今已变革一新,与过往迥然不同的“我的世界”,我都会想起第一次在电脑上打开别人直接压缩发出的mc“原版整合包”。

至今仍记得这所谓原版整合包里还有别人的存档——一个不大的小房子,一个三格深的狗坑,还有一个永远在追杀自己的小白。

这构成了我往后十数年的对于Minecraft这款游戏最初的感动。

一个独属于我的世界。

无标题无名氏No.66706507

2025-07-30(三)11:25:06 ID: gKbchej (PO主)

那么说回暮色森林。

我认为它在异维度冒险上的创新是其它模组难以替代的。

各有特点的生物群系,盘亘在生物群系中央的种种boss,新鲜的装饰房间和生物,别出心裁的地牢设计,以及神中神拆解台。

可以说,暮色森林是将一整个开放大世界rpg塞进了mc中,相当于以一己之力承担了原本需要多模组配合才能完成的内容。

这种量大管饱且质量优质的模组,哪怕到今天,都依然在和整合包中闪现着它的身影。

什么,你说现在暮色都没人玩了?

纯纯是因为玩腻了啊喂゚∀゚)σ

无标题无名氏No.66706523

2025-07-30(三)11:27:17 ID: gKbchej (PO主)

>>No.66706482
没玩过,平时玩的主要都是一些自己搓的模组小包。如果玩整合包基本也是以科技为主的( ´・ω)

无标题无名氏No.66706524

2025-07-30(三)11:27:39 ID: gKbchej (PO主)

>>No.66706482
云了一下感觉内容还是挺丰富的

无标题无名氏No.66706796

2025-07-30(三)11:55:39 ID: gKbchej (PO主)

>>No.66706619
( ゚ 3゚)bro…
我就在服务器里…

无标题无名氏No.66707684

2025-07-30(三)14:21:26 ID: gKbchej (PO主)

>>No.66706963
是这样( ゚ 3゚),毫无意义的模组

无标题无名氏No.66711493

2025-07-30(三)22:21:18 ID: gKbchej (PO主)

>>No.66710784
bro是真正的深度玩家

极度破坏平衡性的数值模组没玩过,每次下暮色的时候身上带着的最好也就是钻石套,因此对我而言暮色的各种地牢探索解密还是蛮有挑战性的(`・ω・)

可惜了这么个好模组,不过也确实如你所说的随着其它冒险模组的更新迭代,它本身也没有那么不可替代了