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No.67000328 - 创作茶水间


棱镜间章无限流/多人茶水间No.67000328 返回主串

2025-09-11(四)10:32:21 ID:WHwGeuq 回应

搓人格式如下
姓名:
性别:
年龄:
想做之事:
重要之事:

属性:
[体魄]6
[敏捷]6
[智识]6
[激情]6

基础属性均为6点,每名玩家骰4d6 取最大值自由加点到各属性上
可扣除部分属性的基础属性,来为其他属性提供加值

主道途:
>肉体
→力量,敏捷
→防御,恢复
→一力破万法
>秘术
→戏法,术法
→仪式,密轨
→扭曲现实
>精神
→侦查,线索,意志
→异能,念动力
→因果扭曲
>机械
→消耗品制作
→万用场景应对
→维修及制作

道途决定了该角色未来的成长方向,在后续副本中玩家会在道途外解锁[副道途],请谨慎选择

无标题无名氏No.67125873

2025-09-29(一)00:23:04 ID: WHwGeuq (PO主)

已经准备重置了
你猜我为什么重置( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.67126292

2025-09-29(一)01:29:43 ID: WHwGeuq (PO主)

这个本有点超出我的想象了,感觉战线会拉得特别长( ´_ゝ`)
我说什么时候你们才能混上小主管啊,我要上强度了

无标题无名氏No.67130735

2025-09-29(一)17:13:07 ID: WHwGeuq (PO主)

(`ε´ )嘿嘿……
不过最近随着内容越发深入,其实是发现自己之前觉得一定行得通的技能系统似乎问题不小。
要打的补丁越来越多了( `ー´)
之前本来是想将属性直接作为施法资源的,但后面想了想这样会导致属性的站位太高,高属性玩家和低属性玩家的体验会变得完全不同,同时也很难灵活调控难度。
( ›´ω`‹ )后面以骰子系统做组合,分出难度和级别对技能进行设计,同时尽量将核心和巅峰级的技能作为【机制】向技能进行设计,不涉及最直接的数值来解放玩家能力。
但目前看下来似乎反而造成了反效果。

无标题无名氏No.67130739

2025-09-29(一)17:13:26 ID: WHwGeuq (PO主)

真是个复杂的活儿

无标题无名氏No.67139063

2025-09-30(二)17:33:43 ID: WHwGeuq (PO主)

这个脑子像是被榨干了( ゚∀。),我得缓缓——这两天都会更得很慢

无标题无名氏No.67141956

2025-10-01(三)00:03:31 ID: WHwGeuq (PO主)

>>No.67140655
那个更是脑细胞杀手,写到后面每天一枕头一枕头的掉头发( ゚∀。)7

无标题无名氏No.67171068

2025-10-05(日)14:44:32 ID: WHwGeuq (PO主)

・゚( ゚∀。) ゚。有点想重开了我草,难度变得好高

无标题无名氏No.67171277

2025-10-05(日)15:37:19 ID: WHwGeuq (PO主)

主要是后续成长的问题( `ー´),发现很难做好剧情上和技能成长上的平衡

无标题无名氏No.67171712

2025-10-05(日)17:06:27 ID: WHwGeuq (PO主)

>>No.67171332
是的,所以感觉太不平衡了