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No.67000328 - 创作茶水间


棱镜间章无限流/多人茶水间No.67000328 返回主串

2025-09-11(四)10:32:21 ID:WHwGeuq 回应

搓人格式如下
姓名:
性别:
年龄:
想做之事:
重要之事:

属性:
[体魄]6
[敏捷]6
[智识]6
[激情]6

基础属性均为6点,每名玩家骰4d6 取最大值自由加点到各属性上
可扣除部分属性的基础属性,来为其他属性提供加值

主道途:
>肉体
→力量,敏捷
→防御,恢复
→一力破万法
>秘术
→戏法,术法
→仪式,密轨
→扭曲现实
>精神
→侦查,线索,意志
→异能,念动力
→因果扭曲
>机械
→消耗品制作
→万用场景应对
→维修及制作

道途决定了该角色未来的成长方向,在后续副本中玩家会在道途外解锁[副道途],请谨慎选择

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

发芽的洪! ︵ᵟຶ
( `д´)ジ

无标题无名氏No.67171950

2025-10-05(日)18:09:38 ID: WHwGeuq (PO主)

( `ー´)我要做出重大革新,取消大量局外成长,以局内成长为主,做成rouge模式
容我设计一二

无标题无名氏No.67179421

2025-10-06(一)21:36:13 ID: WHwGeuq (PO主)

大伙儿重开团的话还跑血钢战线吗( ゚ 3゚)
这个本还挺有意思的,我打算深入挖一下

无标题无名氏No.67184497

2025-10-07(二)20:38:46 ID: WHwGeuq (PO主)

( ゚∀。)7……我在想要不要把机制设计成技能受限于属性槽位这样……
( ˇωˇ)这两天做了几个设计尝试,感觉都不是很满意

无标题无名氏No.67184578

2025-10-07(二)20:54:00 ID: WHwGeuq (PO主)

属性系统总之是要大改了,而且本次改动方向估计会往减少可用技能数但增强单个技能效果的方向去设计

无标题无名氏No.67184735

2025-10-07(二)21:21:30 ID: WHwGeuq (PO主)

>>No.67184674
是的( ゚ 3゚),所以现在在搞基础技能与高级技能的剥离

无标题无名氏No.67184940

2025-10-07(二)21:49:29 ID: WHwGeuq (PO主)

法术我打算统合到智力途径里了( ゚ 3゚)
激情作为额外乘区进行设计

无标题无名氏No.67185134

2025-10-07(二)22:17:24 ID: WHwGeuq (PO主)

是的,会借鉴很多dnd的设计( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.67185611

2025-10-07(二)23:31:38 ID: WHwGeuq (PO主)

>>No.67185545
我肯定是简化操作咯( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.67188569

2025-10-08(三)14:52:47 ID: WHwGeuq (PO主)

这两天不行,在生病( ´_ゝ`),已经烧得神智模糊