棱镜间章无限流/多人茶水间No.67000328 返回主串
2025-09-11(四)10:32:21 ID:WHwGeuq 回应
搓人格式如下
姓名:
性别:
年龄:
想做之事:
重要之事:
属性:
[体魄]6
[敏捷]6
[智识]6
[激情]6
基础属性均为6点,每名玩家骰4d6 取最大值自由加点到各属性上
可扣除部分属性的基础属性,来为其他属性提供加值
主道途:
>肉体
→力量,敏捷
→防御,恢复
→一力破万法
>秘术
→戏法,术法
→仪式,密轨
→扭曲现实
>精神
→侦查,线索,意志
→异能,念动力
→因果扭曲
>机械
→消耗品制作
→万用场景应对
→维修及制作
道途决定了该角色未来的成长方向,在后续副本中玩家会在道途外解锁[副道途],请谨慎选择
无标题无名氏No.67171950
2025-10-05(日)18:09:38 ID: WHwGeuq (PO主)
( `ー´)我要做出重大革新,取消大量局外成长,以局内成长为主,做成rouge模式
容我设计一二
无标题无名氏No.67184497
2025-10-07(二)20:38:46 ID: WHwGeuq (PO主)
( ゚∀。)7……我在想要不要把机制设计成技能受限于属性槽位这样……
( ˇωˇ)这两天做了几个设计尝试,感觉都不是很满意
无标题无名氏No.67184578
2025-10-07(二)20:54:00 ID: WHwGeuq (PO主)
属性系统总之是要大改了,而且本次改动方向估计会往减少可用技能数但增强单个技能效果的方向去设计
无标题无名氏No.67184735
2025-10-07(二)21:21:30 ID: WHwGeuq (PO主)
>>No.67184674
是的( ゚ 3゚),所以现在在搞基础技能与高级技能的剥离