棱镜间章无限流/多人茶水间No.67000328 返回主串
2025-09-11(四)10:32:21 ID:WHwGeuq 回应
搓人格式如下
姓名:
性别:
年龄:
想做之事:
重要之事:
属性:
[体魄]6
[敏捷]6
[智识]6
[激情]6
基础属性均为6点,每名玩家骰4d6 取最大值自由加点到各属性上
可扣除部分属性的基础属性,来为其他属性提供加值
主道途:
>肉体
→力量,敏捷
→防御,恢复
→一力破万法
>秘术
→戏法,术法
→仪式,密轨
→扭曲现实
>精神
→侦查,线索,意志
→异能,念动力
→因果扭曲
>机械
→消耗品制作
→万用场景应对
→维修及制作
道途决定了该角色未来的成长方向,在后续副本中玩家会在道途外解锁[副道途],请谨慎选择
无标题无名氏No.67201373
2025-10-10(五)16:21:02 ID: WHwGeuq (PO主)
构思了一个很危险的系统……( ´・ω)
在考虑将所有的技能都拆开来,分成多个词条,分别是伤害类,效果类,社交类,触发类和工匠类
技能则是由多个词条组合而成的,具体生效方向和属性判定受“主”词条决定。
( ゚ 3゚)嗯……属性则决定可装载词条的槽位有多少,同时为判定提供加减值。
让我想想这个会不会有什么问题先……(`・ω)
无标题无名氏No.67205855
2025-10-11(六)10:00:27 ID: WHwGeuq (PO主)
>>No.67202780
对……因为我是那种比较喜欢把自由度交给玩家那种,所以设计的系统大部分都比较模块化
无标题无名氏No.67212726
2025-10-12(日)13:05:40 ID: WHwGeuq (PO主)
真玩起来一个玩家估计最多也就俩高级职业( ゚ 3゚),应该不会太难管理
而且我会做半自动化表格的,不会太复杂
无标题无名氏No.67213028
2025-10-12(日)13:59:54 ID: WHwGeuq (PO主)
( ゚ 3゚)害……肯定是往提供多样性的方向去做的,过去的很多东西没有限制反而难以平衡去做差异化。
就像力量系一直在给血量还债,所以这次干脆直接把力量和体质拆开来了( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.67220295
2025-10-13(一)14:27:04 ID: WHwGeuq (PO主)
近70个高级职业,14种初级职业( ゚∀。)……
这个系统编完了我要用它猛猛开团,不然太浪费了。
无标题无名氏No.67220916
2025-10-13(一)16:36:09 ID: WHwGeuq (PO主)
>>No.67220844
这周应该会开,在整理各职业特质和技能。
等这部分做完会去做一下玩家表,最后填充一下装备词条应该就可以了( ゚ 3゚)