万神殿无名氏No.67173123 返回主串
2025-10-05(日)21:31:39 ID:5UlLn3t 回应
想到了一种新的增加沉浸感的规则,还在完善规则,不知道多人团有没有搞头( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.67223482
2025-10-13(一)23:03:57 ID: 5UlLn3t (PO主)
>>No.67223379
以战斗轮次为主。
可能每节就是一会儿,顷刻,几分钟之后。这种跨度
无标题无名氏No.67225039
2025-10-14(二)07:36:53 ID: 5UlLn3t (PO主)
>>No.67223593
不会这么夸张,一场战斗最多也就几节点。
PL不是对整场战斗每个行动做出反馈,而是给出自己的整体行动意图。
例如a可能会说:我的主要目标是保护法师。我会守在法师身边,攻击任何试图靠近的敌人并替法师挡下攻击,如果法师没有危险就优先攻击那个黑曜石步战冠军。
一节的节点往往是场上的情景出现了较大变化,需要确认是否更换自己的战斗策略
无标题无名氏No.67225045
2025-10-14(二)07:39:11 ID: 5UlLn3t (PO主)
>>No.67225039
理论上,如果大家描写考虑的够周到,提前猜到可能的变化,给出应对策略的话,一节可能就打完了( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.67225519
2025-10-14(二)09:33:24 ID: 5UlLn3t (PO主)
>>No.67225120
就是为了方便才特意改成这样PL只要表述意图,具体场面我来写( ゚ 3゚)
之前开这种不是回合制的多人团,一到有PL战斗就拉出时间差别了,一边已经到晚上了,一边还在打架( ゚ 3゚)
还有那种一些重要的私人信息单独告知,也是之前有个团,大家茶水间都很熟了,但团里其实才刚遇到根本没法打招呼,割裂感严重才搞的( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.67226237
2025-10-14(二)11:59:54 ID: 5UlLn3t (PO主)
这一节杜克第三个骰出了个大成功( ゚∀。)
但第一个骰还是大失败( ゚∀。)7
事情向超出预料的坏方向发展了之后产生了超出预料的好结果......?( ゚∀。)7
无标题无名氏No.67226245
2025-10-14(二)12:01:01 ID: 5UlLn3t (PO主)
>>No.67226237
第一个骰子永远大失败,这么难的人设都稳住了吗?( ゚∀。)7