断斧酒馆变革之风团茶水间No.67184961 返回主串
2025-10-07(二)21:52:33 ID:lc7eNec 回应
暂且先开个茶水间(
无标题玩家需要了解的基本设定(No.67184968
2025-10-07(二)21:53:32 ID: lc7eNec (PO主)
一、世界观概览
1. 故事背景
奇幻风格:故事起始于北境帝国,一个半集权半封建的国家,位于风暴海大陆的北端。
主要势力:
北境帝国:皇帝诺斯四世推行集权化改革,与贵族势力矛盾激烈。
白鸽港共和国:一个商人共和国(类似威尼斯),位于星光领地沿海。
星光领地:神权国家,由星空教会统治,崇拜星光(泛灵论),神职人员兼任军事与行政职责。
社会结构:父权制社会,女性受到类似现实历史的社会规范限制。
2. 地理与贸易
风暴海大陆:四周被风暴海环绕,远洋航行危险。
粮食贸易:因高纬度农业不发达,严重依赖陆地贸易,从南部国家及翠绿大陆(对应非洲)进口粮食。仅在灾荒时冒险远航至白银大陆(对应美洲)。
大陆对应:翠绿大陆(非洲)、风暴海大陆(亚洲)、白银大陆(美洲),但后两者主体位于北半球。
3. 科技与魔法冲突
科技发展:火药、钢铁、早期机械与自然科学(数学、物理、炼金术)已应用于战争与生活,使普通士兵能对抗法师。
魔法与科学的矛盾:
魔法先进的国家可能忽视自然科学,反之亦然。
有学者试图调和两者,但既得利益者(如魔法师公会)抵制变革。
4. 其他设定
语言:各文明无通用语,语言障碍是叙事的重要元素。
天文:星球称为“地球”,但恒星系与太阳系不同。
二、角色能力标签系统
能力标签用于反映角色超越常人的特异性能力,与叙事紧密挂钩。
1. 核心原则
叙事驱动:标签必须符合世界观逻辑(例如:皇族角色不会突然出现在边境小镇)。
细化标签:标签需具体化,避免争议。例如:
“资深盗墓者”需说明是“精于挖掘”还是“擅长解读墓室符号”。
合理性论证:玩家需在叙事中证明标签的合理性(例如:士兵可能质疑“帝国军官”的权威)。
2. 标签类型
固定标签:基于角色背景或成就(如“解决了叛乱”),带来持久的名誉、声望或人脉。
临时标签:基于当前剧情(如“不被信任的说客”),可能随事件消除或改变。
3. 标签的获得与使用
通过行动获得:
多次成功尝试可获得正面标签(如“攀爬能手”)。
多次失败可能获得负面标签(如“攀爬苦手”)。
影响检定:标签可在运气检定时提供优势或劣势,但戏剧性失败仍可能发生(增加趣味性)。
超越标签行动:玩家可尝试标签外的行动,但需通过叙事合理化。
三、魔法系统
魔法通过咒语与“魔法之灵”沟通实现效果,无需消耗魔力或生命力。
1. 咒语与魔法之灵
关键词:咒语由关键词构成,每个关键词对应一种魔法之灵。关键词顺序、重复次数影响法术效果。
修饰词:不直接对应魔法之灵,但可改变其他关键词的效果。
视觉反馈:魔法之灵响应时发出光芒,颜色混合后指示法术类型。有经验的法师可通过颜色推断咒语。
2. 施法机制
无先兆性:法术在咒语吟唱完成后瞬间生效,除光芒外无物理先兆。
探测方式:只能通过探知类法术定位法师本人来探测施法。
每日次数限制:每种魔法之灵每天回应同一位法师的次数有限(初学者1次,专家可能达到上百次)。
能量守恒:
魔法不能创造或消灭能量,只能改变其形式与分布。
可局部逆熵(暂时逆转熵增),但严禁时间倒流。
环境效应:施法可能影响周围环境(如加热魔法导致气温下降)。
3. 魔法学习与提升
天赋要求:魔法学习依赖天赋,努力无法完全弥补差距。
认可步骤:首次使用魔法需获得魔法之灵认可,通常通过特殊咒语或机缘巧合。
能力提升:法师在施法时感到愉悦感,表示能力增强。
4. 卷轴与法阵(魔法刻印)
魔法刻印:卷轴和法阵是咒语的书面记录形式,使用魔法文字构建(不同地区形制不同)。
激活方式:任何人(包括非法师)都可激活刻印,只需触碰并吟唱“激活”关键词。激活不消耗每日次数。
创建与垄断:创建刻印需魔法能力,通常被法师团体垄断。普通人可制作刻印但需法师激活以节省费用。
无附魔物品:不存在永久附魔物品,魔法效果通常不能长期维持。
5. 特殊限制
精神/生理法术:
关键词只能天然定义,效果不强。
可能产生副作用(如“兴奋”关键词导致代谢加快、内分泌紊乱)。
受每日次数限制,但若次数足够可多次施放(副作用需叙事处理)。
6. 玩家实用技巧
法术命名:玩家可为常用咒语命名(如“火球术”),简化施法过程。
施法控制:法师在吟唱完成后能感知施法范围,并可取消施法(不消耗次数)。
四、入门提示
角色创建:结合背景设定选择能力标签,确保符合叙事逻辑。
魔法使用:新手法师应从简单关键词开始,注意每日次数和环境效应。
叙事优先:能力标签和魔法机制服务于故事,鼓励玩家通过行动丰富角色发展。
无标题无名氏No.67184981
2025-10-07(二)21:56:11 ID: lc7eNec (PO主)
//各位开始车卡吧(
故事会发生在北境帝国的一个南部边境小镇。只要叙事上合理就可以。
另外,魔法系统可能对各位初次接触的玩家有一定复杂度,所以有预制法术,不用担心不会施法。但是请不要设计纯法师,这样冒险会很难,同样女性主角也会有一定挑战(`ε´ )
无标题无名氏No.67185484
2025-10-07(二)23:10:37 ID: lc7eNec (PO主)
>>No.67185333
(ゝ∀・)设定主角的各种背景、性别年龄外貌等等就可以了,剩下的交给po完善(
无标题无名氏No.67185495
2025-10-07(二)23:13:11 ID: lc7eNec (PO主)
>>No.67185333
( ゚ 3゚)不过要包括家庭条件、出身、教育背景这些才可以,这样叙事上才比较方便(
就是当设定一个完整的人就可以了,性格什么的也可以提一下,这样方便大段描写的时候po来演绎,免得大家每说一句话就要决策(
无标题无名氏No.67185827
2025-10-08(三)00:08:44 ID: lc7eNec (PO主)
>>No.67185784
(`ε´ )一起车投票决定更有参与感嘛,而且可以更完善些(
无标题无名氏No.67186287
2025-10-08(三)01:16:24 ID: lc7eNec (PO主)
姓名:“狐尾”艾拉·埃里克多蒂尔
性别:女
年龄:19岁
职业:法师学徒(前扒手)
性格:混沌善良,对平民友好,但对权贵抱有轻微厌恶。
背景:
艾拉是北境人,但并不是北境帝国人。
出生在白鸽港的她被一位小商人埃里克收养,虽然不知道自己的亲生父母究竟是谁,但是也度过了一个还算幸福的幼年。
埃里克通过和星光领地之间的贸易,尤其是从星光领地买些望远镜、绘画和万花筒这种在白鸽港比较受欢迎的小物件攒下了一点钱,也算是小有家资。艾拉得以接受了基本的识字教育。
然而,大议会一纸禁止私自与星光领地贸易的法案让埃里克不得不转而尝试别的行当。于是他把财产投入到白鸽港造船厂的新厂建设中,希望通过这份投资换取至少足以维持现有生活的收入。
屋漏偏逢连夜雨。眼见一切即将好转,埃里克却死于一次外来法师的实验事故。虽说10岁的艾拉作为埃里克的唯一在世亲属获得了来自白鸽港政府的一次性补助,却因女性身份而无法继承家产。补助很快用完,艾拉也找不到愿意接受她的工作,最后只能和其他贫民窟的孩子一样,靠“手艺”赚点钱。
长年的扒手生涯让艾拉练就了识人的技巧和灵巧的双手,因为白鸽港鱼龙混杂,她甚至学会了一些南方的高地语。她的原则是:只偷外地人,而且不偷大商人大贵族,只偷有点钱的旅行者,而且不偷多。
这样,这些旅行者发现自己兜里的铜币少了一些,一般也懒得报案,白鸽港的安保佣兵和军队也就自然懒得出场。她则会把偷到的钱中自己不用的部分拿去接济其他伙伴。
她的灵巧和狡猾还让她在伙伴间得到了“狐尾”的绰号——灵活,不留痕迹。
本来这样下去不会有什么问题。直到有一天艾拉盯上了另一位旅行者。她刚摸到铜币,这个男人就一把抓住了她的手。
“小贼,我早就听说这边扒手多,没想到刚施放好观测术就看到你朝我摸过来。不过手挺巧,哈?要么来给我打杂,要么我去找安保,你选吧。”
根据白鸽港法律,如果真报案,虽然她这次没有偷到钱,但是苦力是免不了的。艾拉一想起被押到码头去当搬运工的小伙伴就浑身打颤,就这样糊里糊涂地成了法师维拉努斯的学徒。
这个来自奥瑞恩帝国的法师却不像刻板印象里那么高傲,带着艾拉到了北境帝国的南部边境重镇——冰隙镇定居了下来,平时除了自己做做研究,就是用魔法帮助镇民,因此和当地人关系融洽。大家也都对这个来自白鸽港的小姑娘非常友善。
就这样,艾拉成长到了19岁。在当学徒的过程中,她也逐渐学会了魔法语言和刻印制作,另外还跟着关卡指挥官芬里尔学了些短剑剑术。不过即使这样,维拉努斯还是告诉她:自己没有提供认可的能力,以后如果想要施法,还得去帝都风雪城的帝国魔法学会。
战斗风格:短兵相接自保,辅以沙石一类手段逃脱。
冒险动机:
获取认可,成为真正的法师。至于之后的事情?走一步看一步吧。
外貌:典型的北境人外貌:金色长发,碧蓝瞳色,因为长期在下城区的暗处活动,现在也主要在室内打杂,皮肤白皙,但是手上有劳动数年后形成的茧。喜欢把短剑藏在常穿的麻布外套里,并且在兜里揣上一点泥沙以备不时之需。
能力标签:
——前扒手
————巧手
————潜行
——白鸽港地头蛇
————城市漫游者
————基本高地语
————识人经验丰富
————暗器老手
——魔法学徒
————魔法学通识
——小商人的养女
————识字教育
——冰隙镇演训场的常客
————短剑剑术