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No.67184961 - 创作茶水间


断斧酒馆变革之风团茶水间No.67184961 只看PO

2025-10-07(二)21:52:33 ID:lc7eNec 回应

暂且先开个茶水间(

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

发芽的洪! ︵ᵟຶ
( `д´)ジ

无标题玩家需要了解的基本设定(No.67184968

2025-10-07(二)21:53:32 ID: lc7eNec (PO主)

一、世界观概览
1. 故事背景
奇幻风格:故事起始于北境帝国,一个半集权半封建的国家,位于风暴海大陆的北端。

主要势力:

北境帝国:皇帝诺斯四世推行集权化改革,与贵族势力矛盾激烈。

白鸽港共和国:一个商人共和国(类似威尼斯),位于星光领地沿海。

星光领地:神权国家,由星空教会统治,崇拜星光(泛灵论),神职人员兼任军事与行政职责。

社会结构:父权制社会,女性受到类似现实历史的社会规范限制。

2. 地理与贸易
风暴海大陆:四周被风暴海环绕,远洋航行危险。

粮食贸易:因高纬度农业不发达,严重依赖陆地贸易,从南部国家及翠绿大陆(对应非洲)进口粮食。仅在灾荒时冒险远航至白银大陆(对应美洲)。

大陆对应:翠绿大陆(非洲)、风暴海大陆(亚洲)、白银大陆(美洲),但后两者主体位于北半球。

3. 科技与魔法冲突
科技发展:火药、钢铁、早期机械与自然科学(数学、物理、炼金术)已应用于战争与生活,使普通士兵能对抗法师。

魔法与科学的矛盾:

魔法先进的国家可能忽视自然科学,反之亦然。

有学者试图调和两者,但既得利益者(如魔法师公会)抵制变革。

4. 其他设定
语言:各文明无通用语,语言障碍是叙事的重要元素。

天文:星球称为“地球”,但恒星系与太阳系不同。

二、角色能力标签系统
能力标签用于反映角色超越常人的特异性能力,与叙事紧密挂钩。

1. 核心原则
叙事驱动:标签必须符合世界观逻辑(例如:皇族角色不会突然出现在边境小镇)。

细化标签:标签需具体化,避免争议。例如:

“资深盗墓者”需说明是“精于挖掘”还是“擅长解读墓室符号”。

合理性论证:玩家需在叙事中证明标签的合理性(例如:士兵可能质疑“帝国军官”的权威)。

2. 标签类型
固定标签:基于角色背景或成就(如“解决了叛乱”),带来持久的名誉、声望或人脉。

临时标签:基于当前剧情(如“不被信任的说客”),可能随事件消除或改变。

3. 标签的获得与使用
通过行动获得:

多次成功尝试可获得正面标签(如“攀爬能手”)。

多次失败可能获得负面标签(如“攀爬苦手”)。

影响检定:标签可在运气检定时提供优势或劣势,但戏剧性失败仍可能发生(增加趣味性)。

超越标签行动:玩家可尝试标签外的行动,但需通过叙事合理化。

三、魔法系统
魔法通过咒语与“魔法之灵”沟通实现效果,无需消耗魔力或生命力。

1. 咒语与魔法之灵
关键词:咒语由关键词构成,每个关键词对应一种魔法之灵。关键词顺序、重复次数影响法术效果。

修饰词:不直接对应魔法之灵,但可改变其他关键词的效果。

视觉反馈:魔法之灵响应时发出光芒,颜色混合后指示法术类型。有经验的法师可通过颜色推断咒语。

2. 施法机制
无先兆性:法术在咒语吟唱完成后瞬间生效,除光芒外无物理先兆。

探测方式:只能通过探知类法术定位法师本人来探测施法。

每日次数限制:每种魔法之灵每天回应同一位法师的次数有限(初学者1次,专家可能达到上百次)。

能量守恒:

魔法不能创造或消灭能量,只能改变其形式与分布。

可局部逆熵(暂时逆转熵增),但严禁时间倒流。

环境效应:施法可能影响周围环境(如加热魔法导致气温下降)。

3. 魔法学习与提升
天赋要求:魔法学习依赖天赋,努力无法完全弥补差距。

认可步骤:首次使用魔法需获得魔法之灵认可,通常通过特殊咒语或机缘巧合。

能力提升:法师在施法时感到愉悦感,表示能力增强。

4. 卷轴与法阵(魔法刻印)
魔法刻印:卷轴和法阵是咒语的书面记录形式,使用魔法文字构建(不同地区形制不同)。

激活方式:任何人(包括非法师)都可激活刻印,只需触碰并吟唱“激活”关键词。激活不消耗每日次数。

创建与垄断:创建刻印需魔法能力,通常被法师团体垄断。普通人可制作刻印但需法师激活以节省费用。

无附魔物品:不存在永久附魔物品,魔法效果通常不能长期维持。

5. 特殊限制
精神/生理法术:

关键词只能天然定义,效果不强。

可能产生副作用(如“兴奋”关键词导致代谢加快、内分泌紊乱)。

受每日次数限制,但若次数足够可多次施放(副作用需叙事处理)。

6. 玩家实用技巧
法术命名:玩家可为常用咒语命名(如“火球术”),简化施法过程。

施法控制:法师在吟唱完成后能感知施法范围,并可取消施法(不消耗次数)。

四、入门提示
角色创建:结合背景设定选择能力标签,确保符合叙事逻辑。

魔法使用:新手法师应从简单关键词开始,注意每日次数和环境效应。

叙事优先:能力标签和魔法机制服务于故事,鼓励玩家通过行动丰富角色发展。

无标题无名氏No.67184981

2025-10-07(二)21:56:11 ID: lc7eNec (PO主)

//各位开始车卡吧(
故事会发生在北境帝国的一个南部边境小镇。只要叙事上合理就可以。
另外,魔法系统可能对各位初次接触的玩家有一定复杂度,所以有预制法术,不用担心不会施法。但是请不要设计纯法师,这样冒险会很难,同样女性主角也会有一定挑战(`ε´ )

无标题无名氏No.67185333

2025-10-07(二)22:46:33 ID: u44LZBy

( ゚∀。)7说是要车卡,但是怎么车捏

无标题无名氏No.67185484

2025-10-07(二)23:10:37 ID: lc7eNec (PO主)

>>No.67185333
(ゝ∀・)设定主角的各种背景、性别年龄外貌等等就可以了,剩下的交给po完善(

无标题无名氏No.67185495

2025-10-07(二)23:13:11 ID: lc7eNec (PO主)

>>No.67185333
( ゚ 3゚)不过要包括家庭条件、出身、教育背景这些才可以,这样叙事上才比较方便(
就是当设定一个完整的人就可以了,性格什么的也可以提一下,这样方便大段描写的时候po来演绎,免得大家每说一句话就要决策(

无标题无名氏No.67185784

2025-10-08(三)00:02:10 ID: Z8jWrL7

( ゚∀。)不是多人团却要多人车卡吗,哈基po,你这家伙……

无标题无名氏No.67185827

2025-10-08(三)00:08:44 ID: lc7eNec (PO主)

>>No.67185784
(`ε´ )一起车投票决定更有参与感嘛,而且可以更完善些(

无标题无名氏No.67185847

2025-10-08(三)00:11:18 ID: lc7eNec (PO主)

(`ε´ )如果大家都懒得车卡的话我也可以提供预设主角(

无标题无名氏No.67185853

2025-10-08(三)00:12:25 ID: CWyfu3l

看看预设(`ε´ )