归途茶水间多人No.67203266 返回主串
2025-10-10(五)21:52:24 ID:Sb3icPR 回应
你踏上了归乡的旅途。
无标题无名氏No.67203269
2025-10-10(五)21:53:00 ID: Sb3icPR (PO主)
车卡模板
基础块
角色姓名:
性别:
年龄:
职业:
数值块(共20点可分配数值)
战力:
智力:
魅力:
幸运:
技能块
职业精通(1项)
爱好(1项)入门级
面板
血量:
攻击力:
健康值:
疲劳值:
携带物品(小型背包,容量:5)
简介:
着装:(决定初始防御值,太沉重可能会影响逃跑r点)
无标题无名氏No.67203272
2025-10-10(五)21:53:22 ID: Sb3icPR (PO主)
注意事项(车卡前必看项( ゚ 3゚))
1.年龄
该数值由玩家自定义。
年龄将影响血量、疲劳值、战力、魅力上限,以及掌握技能数。
以下为不同年龄段的玩家及NPC的数值。
5~15岁:血量上限最高为100。
战力上限为5
无精通技能,初始爱好技能为1
16~40岁:基础血量为200,随战力波动
各数值上限为10
初始精通、爱好技能为1,
40~60岁:血量上限最高为150
战力魅力上限为7,其余为10
初始精通技能为1,爱好为2
疲劳值上限为70
60~85岁:血量上限最高为100
战力、魅力上限为5
初始精通技能为2,爱好为2
疲劳值上限为50
85岁以上:……?
求求您了 快回家养老吧,年轻人的冒险已经不适合您了。
2.职业类
由玩家自定义职业;
注:咱就是个普通人,别整太离谱的就行。
3.数值类(战力智力魅力幸运)
一名玩家初始获得20点数值可供分配。
=5则为普通人,无加成
>5则有数值或r点加成
<5则有数值或r点减值
任何战力/智力/魅力/幸运骰初始成功率均为25%,即1d100需≥75
1d100后额外+(对应数值-5)*5
举个栗子:若一名玩家战力为7,则该玩家过战力骰时数值+10,(7-5)*5
这时,1d100只需骰出≥65即可
同理,战力为3时则-10,1d100需≥85
注:各属性上限满值为10。
分配点数时达到满值则可获得一个buff(一名玩家只可拥有一个buff,全队buff不可重复)
战力满值——就这个蘸豆,爽!
进入战斗后,玩家每进行一次攻击,战斗力都将提升至当前回合的1.5倍(枪械类武器伤害不受战斗力影响)
智力满值——没错,你就是天才!
无视年龄限制,初始精通技能为3(可自选)
魅力满值——你更容易吸引NPC的目光……这究竟是好是坏呢?
NPC初始好感增加;每次与NPC互动获得额外好感加成。
幸运满值——死道友不死贫道
外出探索时更容易找到好东西。
当你的附近还有其他玩家/NPC时,敌人便不会选择你作为目标。
4.技能类
由玩家自定义,精通技能需与职业相关,若某一技能精通,则在r点时获得75成功率。
爱好技能为入门技能,r点时获得25成功率。
若玩家不具备某项技能,则初始r点成功率仅为5%
技能可通过看书学习/精进。
5.面板
血量:正常战力为5的玩家/NPC(16~40岁)初始血量均为200,战力每增加一点,血量+10,反之-10。
攻击力:正常战力为5的玩家/NPC(16~40岁)初始攻击力均为50,战力每增加一点,攻击力+10,反之-10。
健康值:初始满值为100,吃生食/不健康的食物/熬夜/住宿条件较差……都会降低健康值,健康值较低会导致[生病];患传染病也会持续降低健康值。
疲劳值:初始为0,上限为100;每天行动会增加疲劳值,可通过休息/喝咖啡/茶降低。
携带物品:
一份食物/水需要占一个背包格子,
一个小型武器/工具(小于半个前臂的长度,例如美工刀)占1个格子;
中型武器/工具(例如棒球棍、手锯),占2个格子。
大型武器/工具(例如长矛),占3个格子。
每人一天需要消耗2份食物,1份水。
6.NPC相关
玩家触发各NPC时,会遭遇相关事件,玩家的选择/行动会影响NPC对你的初始好感度。
每个NPC有不同的性格,
正面性格:例如温柔、沉稳、内向、开朗……
负面性格:例如病娇、暴疟、阴险……
一个NPC只可拥有一种性格,但性格可因为一些随机事件发生变化。
NPC好感度达到20时:
玩家可查看NPC面板(NPC会主动告知ta的各项属性及背包中的物品),此时NPC倾向于和玩家一起行动,暂住于当前营地内,有一定概率听从玩家指示,但仍然可能中途离开。
NPC好感度达到40时:
NPC会主动加入你们的小队/基地,并完全听从玩家的指示,背包内物品归玩家/营地所有——当营地士气过低时仍有可能离开营地/背叛玩家甚至损坏营地。
NPC好感度达到60:
NPC完全忠诚,任何情况都不会离开玩家/营地。
NPC好感度达到80:
玩家可自主选择让NPC成为你的挚友/亲人/恋人等特殊关系——当然也可以不选择。
7.战斗相关
较长的武器(例如长矛),可以使你攻击较远处的敌人:距离2以内。
中等长度的武器:距离1以内
较短的武器:只有到达面前的敌人才可以进行攻击。
本团战斗采用回合制,玩家和NPC都会加入战斗,玩家可以命令NPC行动。
丧尸类型:
普通的——初始血量200,攻击力50,一回合进行一次行动,一回合前进距离为:1
敏捷的——初始血量150,攻击力50,一回合进行两次行动,一次行动前进距离:1
强壮的——初始血量250,攻击力80,一回合进行一次行动,一回合前进距离为:1
若丧尸与一名玩家的距离小于1,丧尸会进行攻击(抓挠);
若玩家在一回合内无法击倒该丧尸,则该丧尸会抓住玩家,玩家需要进行战力r点,大于丧尸则挣脱;若点数小于丧尸,丧尸会进行[啃咬]。
(若携带防具则会消耗防御值挣脱;未携带防具……恭喜玩家成为丧尸大军的一员)
无标题无名氏No.67203296
2025-10-10(五)21:56:52 ID: Sb3icPR (PO主)
看看能不能凑齐四个人。( ゚ 3゚)
先放个茶水间在这儿,有人的话明天下午五点半po就开始跑咧( ゚∀。)
po每天工作日固定17:30~22:00有空
休息的话一整天都会有时间
无标题无名氏No.67205290
2025-10-11(六)07:20:17 ID: Sb3icPR (PO主)
>>No.67203762
//话说改装包里大概有几个工具( ゚ 3゚)
不超过5个的话就占四个格子吧( ゚∀。),不要太重就行
无标题无名氏No.67205340
2025-10-11(六)07:47:43 ID: Sb3icPR (PO主)
>>No.67203772
只占一个格子的便携医疗包就自动算做小型的了( ゚ 3゚)
内含:纱布一卷(3/3),酒精一小瓶(3/3),抗生素一瓶(5/5)
这样可以不?
无标题无名氏No.67205350
2025-10-11(六)07:51:43 ID: Sb3icPR (PO主)
>>No.67204450
才看到这个(つд⊂)
两个格子的工具包自动算作中小型了
内含:扭矩扳手,羊角锤,钉子 ,压线钳。
这样可以不?( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.67205354
2025-10-11(六)07:53:36 ID: Sb3icPR (PO主)
>>No.67203937
十枚子弹消耗一个背包格子( ゚ 3゚)
你要带多少子弹呢?(`ε´ )