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No.67203266 - 创作茶水间


归途茶水间多人No.67203266 只看PO

2025-10-10(五)21:52:24 ID:Sb3icPR 回应

你踏上了归乡的旅途。

无标题无名氏No.67203269

2025-10-10(五)21:53:00 ID: Sb3icPR (PO主)

车卡模板

基础块

角色姓名:

性别:

年龄:

职业:

数值块(共20点可分配数值)

战力:

智力:

魅力:

幸运:

技能块

职业精通(1项)

爱好(1项)入门级

面板

血量:

攻击力:

健康值:

疲劳值:

携带物品(小型背包,容量:5)

简介:

着装:(决定初始防御值,太沉重可能会影响逃跑r点)

无标题无名氏No.67203272

2025-10-10(五)21:53:22 ID: Sb3icPR (PO主)

注意事项(车卡前必看项( ゚ 3゚))

1.年龄

该数值由玩家自定义。

年龄将影响血量、疲劳值、战力、魅力上限,以及掌握技能数。

以下为不同年龄段的玩家及NPC的数值。

5~15岁:血量上限最高为100。
     战力上限为5
     无精通技能,初始爱好技能为1
    
16~40岁:基础血量为200,随战力波动
     各数值上限为10
     初始精通、爱好技能为1,

40~60岁:血量上限最高为150
     战力魅力上限为7,其余为10
     初始精通技能为1,爱好为2
     疲劳值上限为70

60~85岁:血量上限最高为100
     战力、魅力上限为5
     初始精通技能为2,爱好为2
     疲劳值上限为50

85岁以上:……?
     求求您了 快回家养老吧,年轻人的冒险已经不适合您了。


2.职业类

由玩家自定义职业;

注:咱就是个普通人,别整太离谱的就行。

3.数值类(战力智力魅力幸运)

一名玩家初始获得20点数值可供分配。

=5则为普通人,无加成

>5则有数值或r点加成

<5则有数值或r点减值

任何战力/智力/魅力/幸运骰初始成功率均为25%,即1d100需≥75

1d100后额外+(对应数值-5)*5

举个栗子:若一名玩家战力为7,则该玩家过战力骰时数值+10,(7-5)*5

这时,1d100只需骰出≥65即可

同理,战力为3时则-10,1d100需≥85

注:各属性上限满值为10。

分配点数时达到满值则可获得一个buff(一名玩家只可拥有一个buff,全队buff不可重复)

战力满值——就这个蘸豆,爽!

进入战斗后,玩家每进行一次攻击,战斗力都将提升至当前回合的1.5倍(枪械类武器伤害不受战斗力影响)

智力满值——没错,你就是天才!

无视年龄限制,初始精通技能为3(可自选)

魅力满值——你更容易吸引NPC的目光……这究竟是好是坏呢?

NPC初始好感增加;每次与NPC互动获得额外好感加成。

幸运满值——死道友不死贫道

外出探索时更容易找到好东西。
当你的附近还有其他玩家/NPC时,敌人便不会选择你作为目标。

4.技能类

由玩家自定义,精通技能需与职业相关,若某一技能精通,则在r点时获得75成功率。

爱好技能为入门技能,r点时获得25成功率。

若玩家不具备某项技能,则初始r点成功率仅为5%

技能可通过看书学习/精进。


5.面板

血量:正常战力为5的玩家/NPC(16~40岁)初始血量均为200,战力每增加一点,血量+10,反之-10。

攻击力:正常战力为5的玩家/NPC(16~40岁)初始攻击力均为50,战力每增加一点,攻击力+10,反之-10。

健康值:初始满值为100,吃生食/不健康的食物/熬夜/住宿条件较差……都会降低健康值,健康值较低会导致[生病];患传染病也会持续降低健康值。

疲劳值:初始为0,上限为100;每天行动会增加疲劳值,可通过休息/喝咖啡/茶降低。

携带物品:

一份食物/水需要占一个背包格子,

一个小型武器/工具(小于半个前臂的长度,例如美工刀)占1个格子;

中型武器/工具(例如棒球棍、手锯),占2个格子。

大型武器/工具(例如长矛),占3个格子。

每人一天需要消耗2份食物,1份水。


6.NPC相关

玩家触发各NPC时,会遭遇相关事件,玩家的选择/行动会影响NPC对你的初始好感度。

每个NPC有不同的性格,

正面性格:例如温柔、沉稳、内向、开朗……

负面性格:例如病娇、暴疟、阴险……

一个NPC只可拥有一种性格,但性格可因为一些随机事件发生变化。

NPC好感度达到20时:

玩家可查看NPC面板(NPC会主动告知ta的各项属性及背包中的物品),此时NPC倾向于和玩家一起行动,暂住于当前营地内,有一定概率听从玩家指示,但仍然可能中途离开。

NPC好感度达到40时:

NPC会主动加入你们的小队/基地,并完全听从玩家的指示,背包内物品归玩家/营地所有——当营地士气过低时仍有可能离开营地/背叛玩家甚至损坏营地。

NPC好感度达到60:

NPC完全忠诚,任何情况都不会离开玩家/营地。

NPC好感度达到80:

玩家可自主选择让NPC成为你的挚友/亲人/恋人等特殊关系——当然也可以不选择。

7.战斗相关

较长的武器(例如长矛),可以使你攻击较远处的敌人:距离2以内。

中等长度的武器:距离1以内

较短的武器:只有到达面前的敌人才可以进行攻击。

本团战斗采用回合制,玩家和NPC都会加入战斗,玩家可以命令NPC行动。

丧尸类型:

普通的——初始血量200,攻击力50,一回合进行一次行动,一回合前进距离为:1

敏捷的——初始血量150,攻击力50,一回合进行两次行动,一次行动前进距离:1

强壮的——初始血量250,攻击力80,一回合进行一次行动,一回合前进距离为:1

若丧尸与一名玩家的距离小于1,丧尸会进行攻击(抓挠);

若玩家在一回合内无法击倒该丧尸,则该丧尸会抓住玩家,玩家需要进行战力r点,大于丧尸则挣脱;若点数小于丧尸,丧尸会进行[啃咬]。

(若携带防具则会消耗防御值挣脱;未携带防具……恭喜玩家成为丧尸大军的一员)







     
     
     

     
     

无标题无名氏No.67203296

2025-10-10(五)21:56:52 ID: Sb3icPR (PO主)

看看能不能凑齐四个人。( ゚ 3゚)

先放个茶水间在这儿,有人的话明天下午五点半po就开始跑咧( ゚∀。)

po每天工作日固定17:30~22:00有空

休息的话一整天都会有时间

无标题无名氏No.67203420

2025-10-10(五)22:10:05 ID: Sb3icPR (PO主)

顶一下

无标题无名氏No.67203645

2025-10-10(五)22:38:47 ID: Z8jWrL7

( ゚∀。)字太多了,总之我先占个坑

无标题无名氏No.67203720

2025-10-10(五)22:49:38 ID: k0h1T9V

车卡模板

基础块

角色姓名:谢高志

性别:男

年龄:42

职业:技工

数值块(共20点可分配数值)

战力:1

智力:10

魅力:6

幸运:3

技能块

职业精通 车辆改装

爱好 机械制造 驾驶

面板

血量:100

攻击力:10

健康值:100

疲劳值:0/70

携带物品(小型背包,容量:5)
改装包,撬棍


简介:

着装:摩托车头盔,摩托车越野护甲、护膝、护胫,骑行裤

无标题无名氏No.67203727

2025-10-10(五)22:49:58 ID: k0h1T9V

太麻烦了( ゚∀。)

无标题无名氏No.67203759

2025-10-10(五)22:53:53 ID: CWyfu3l

车卡模板

基础块

角色姓名:易贰叁

性别:女

年龄:24

职业:主播

数值块(共20点可分配数值)

战力:2

智力:5

魅力:10

幸运:8

技能块

职业精通(1项)
侦查

爱好(1项)入门级
医疗

面板

血量:100

攻击力:20

健康值:100

疲劳值:100

携带物品(小型背包,容量:5)
太阳能充电器 手机 便携医疗包

简介:传说中总是遇上灵异事件的主播,嗯,不只是传说~

着装:普通的衣物~

无标题无名氏No.67203762

2025-10-10(五)22:54:35 ID: k0h1T9V

改装用的工具好多好麻烦,只用来改装,所以就改装包行吗( ゚∀。),不知道占几格