暴论:星铁是这几年很好的gal无名氏No.67370282 返回主串
2025-11-06(四)07:54:22 ID:MOru5ej 回应
“我看星铁搞得不错,世界观极大丰富,废萌这块基本没有,视效技术成熟,麻辣适度、同人创作也受重视。如果再加上gal的发售模式,星铁就是我们理想中的旮旯给木了。”|∀゚
无标题无名氏No.67370283
2025-11-06(四)07:54:41 ID: MOru5ej (PO主)
咳咳,开个玩笑,这里的galgame更多指的是视觉小说。过完翁法罗斯时长接近一年的春秋大梦,po主也是感触颇深。对星穹铁道而言,翁法罗斯或许是一种很大胆的尝试,叙事很慢节奏,以至于我再去过挪德卡莱都有点不太适应。同时游戏也发生了自己的转向。在我看来,星铁的定位从最初的副游转向了视觉小说。
无标题无名氏No.67370286
2025-11-06(四)07:54:59 ID: MOru5ej (PO主)
为什么这么说,因为从2.0到3.0 世界观是越来越大,但剧情质量越来越高,其余部分似乎就敷衍的多了。
首先不得不吐槽的是越来越粗放的地图,1.0时po主播比较喜欢在地图上逛,感觉哪哪都有意思,但是到了匹诺康尼就觉得有些地图很粪了,到了翁法罗斯更甚。这些地图共性是剧情使用率高,复用率低,没啥人气(这里的人气指的是地图里活人少,几乎没有活人感),地图的绝大部分为剧情最优秀的视觉效果量身定制,而等到玩家去探索的时候,这些地方并没有太多额外的互动。除了几个公式化的补充文案,成就,解密就没有别的东西了。
一言以蔽之,这些地图很“一次性”,导致玩家除了过剧情外几乎没有探索的欲望。
无标题无名氏No.67370290
2025-11-06(四)07:55:19 ID: MOru5ej (PO主)
其次,游戏模式方面,不难发现游戏战斗难度除了深渊以外都极低,唯一体现角色练度都就是三个深渊了。角色养成也是,就算不刷体力,按照版本出角色的速度,养成压力几乎是没有的,角色完全可以在一天内拉起来。
至于战斗,在这么多节奏后,大部分人应该也能发现天底下没有不散的宴席,角色再强也会被针对,xp抽卡含金量越来越高。
所以游戏中心只是剧情,而我们的制作组在这方面相当可圈可点。
结论:星铁越来越接近一个视觉小说,大部分卡是靠剧情和美术卖出去的。