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No.67370282 - 米哈游


暴论:星铁是这几年很好的gal无名氏No.67370282 只看PO

2025-11-06(四)07:54:22 ID:MOru5ej 回应

“我看星铁搞得不错,世界观极大丰富,废萌这块基本没有,视效技术成熟,麻辣适度、同人创作也受重视。如果再加上gal的发售模式,星铁就是我们理想中的旮旯给木了。”|∀゚

无标题无名氏No.67370283

2025-11-06(四)07:54:41 ID: MOru5ej (PO主)

咳咳,开个玩笑,这里的galgame更多指的是视觉小说。过完翁法罗斯时长接近一年的春秋大梦,po主也是感触颇深。对星穹铁道而言,翁法罗斯或许是一种很大胆的尝试,叙事很慢节奏,以至于我再去过挪德卡莱都有点不太适应。同时游戏也发生了自己的转向。在我看来,星铁的定位从最初的副游转向了视觉小说。

无标题无名氏No.67370286

2025-11-06(四)07:54:59 ID: MOru5ej (PO主)

为什么这么说,因为从2.0到3.0 世界观是越来越大,但剧情质量越来越高,其余部分似乎就敷衍的多了。
首先不得不吐槽的是越来越粗放的地图,1.0时po主播比较喜欢在地图上逛,感觉哪哪都有意思,但是到了匹诺康尼就觉得有些地图很粪了,到了翁法罗斯更甚。这些地图共性是剧情使用率高,复用率低,没啥人气(这里的人气指的是地图里活人少,几乎没有活人感),地图的绝大部分为剧情最优秀的视觉效果量身定制,而等到玩家去探索的时候,这些地方并没有太多额外的互动。除了几个公式化的补充文案,成就,解密就没有别的东西了。
一言以蔽之,这些地图很“一次性”,导致玩家除了过剧情外几乎没有探索的欲望。

无标题无名氏No.67370288

2025-11-06(四)07:55:11 ID: e6smYlY

( ゚∀。)不样搬串子发言,去anti串去

无标题无名氏No.67370290

2025-11-06(四)07:55:19 ID: MOru5ej (PO主)

其次,游戏模式方面,不难发现游戏战斗难度除了深渊以外都极低,唯一体现角色练度都就是三个深渊了。角色养成也是,就算不刷体力,按照版本出角色的速度,养成压力几乎是没有的,角色完全可以在一天内拉起来。
至于战斗,在这么多节奏后,大部分人应该也能发现天底下没有不散的宴席,角色再强也会被针对,xp抽卡含金量越来越高。
所以游戏中心只是剧情,而我们的制作组在这方面相当可圈可点。
结论:星铁越来越接近一个视觉小说,大部分卡是靠剧情和美术卖出去的。

无标题无名氏No.67370300

2025-11-06(四)07:57:14 ID: MOru5ej (PO主)

>>No.67370288
(゚Д゚≡゚Д゚)我写的很像串子吗?完辣Σ( ゚д゚)

无标题无名氏No.67370365

2025-11-06(四)08:23:09 ID: T4NiW1k

有个分类叫jrpg
你可以去找找克苟对着星铁logo发癫的那一集切片,看他缅怀jrpg的黄金年代

无标题无名氏No.67370470

2025-11-06(四)08:59:16 ID: K3PMek5

大部分jrpg不都这样嘛,指望回合制作战能好玩到哪里去呢,又不是想地球大冒险一样机制创新的少见之作,当然就是靠角色和剧情推进啊( ゚∀。)
连我小时候玩的勇者斗恶龙这种再纯粹不过的升级,你一刀我一刀的游戏都是剧情驱动的,不然干巴巴升级打架谁玩得下去
感觉换个环境可能要会被老资历游戏玩家嘲了,特别拿gal作对比这段,确实有点忍俊不禁了゚∀゚)σ

无标题无名氏No.67370542

2025-11-06(四)09:20:39 ID: MOru5ej (PO主)

>>No.67370470
受教了,我理解的gal可能就接近jrpg( ´_ゝ`)

无标题无名氏No.67370649

2025-11-06(四)09:49:10 ID: acVMxuv

额……一款需要跑来跑去看站桩谜语人的galgame吗?视效技术成熟但是看不见几秒钟,在超长站桩里塞了几分钟的CG就能让它成为galgame吗?是不是太小看galgame了