回应模式 - No.67516874


No.67516874 - ROLL点


无标题无名氏No.67516874 返回主串

2025-11-27(四)10:51:14 ID:UMjDCBk 回应

试用

无标题无名氏No.67551510

2025-12-02(二)20:50:09 ID: UMjDCBk (PO主)

>>No.67551450
//消耗时间2天。

无标题无名氏No.67551535

2025-12-02(二)20:52:44 ID: UMjDCBk (PO主)

>>No.67551494
>有关这点。
你们希望先减伤在抵扣还是先抵扣再减伤?
你们的天生护甲和抗性会遵从这个选择。
>这一点也会同样作用于怪。

无标题无名氏No.67551546

2025-12-02(二)20:54:06 ID: UMjDCBk (PO主)

>>No.67551527
可以。

无标题无名氏No.67551559

2025-12-02(二)20:55:02 ID: UMjDCBk (PO主)

>>No.67551495
//九九骷髅和晶鬼是要放前排近战吗?

无标题无名氏No.67551606

2025-12-02(二)21:00:24 ID: UMjDCBk (PO主)

>>No.67551460

//如果敌人没有的抗性可以标注并放在最后,敌人没有能量抗性,会受宝石剑刃的能量伤害。

//这样便于计算些。

1(戒指)+2(真气)+2(马下)+3(力量)+5(剑刃)+6(刀法)+6(战马)+4(能量)

无标题无名氏No.67551677

2025-12-02(二)21:09:26 ID: UMjDCBk (PO主)

>>No.67551666
破甲是一次性的,可破减防和护甲,抗性无法破除。

无标题无名氏No.67551681

2025-12-02(二)21:10:10 ID: UMjDCBk (PO主)

>>No.67551676
//我是打算这样设计的,几个部位就算几个目标。

无标题无名氏No.67551697

2025-12-02(二)21:11:21 ID: UMjDCBk (PO主)

>>No.67551494

⒈先减伤,再抗性。
⒉先抗性,再减伤。

>可以投票,最多的决定。

无标题无名氏No.67551701

2025-12-02(二)21:11:40 ID: UMjDCBk (PO主)

>>No.67551689
火山灰弥漫的阴天天气。