回应模式 - No.67570221


No.67570221 - 跑团


从零开始的空岛厨房但是大霉bNo.67570221 返回主串

2025-12-05(五)13:35:00 ID:mVudoeC 回应

你知道,自己身边的事情总是会变得更糟
但这次未免也太夸张了...

【默认新骰一尾】

无标题无名氏No.67577992

2025-12-06(六)13:49:32 ID: mVudoeC (PO主)

重骰的话,可以从上列任一骰子中择一重投,一个骰子需要消耗一个重投。
若不干涉,结果为:
8:行动失败
20:受伤
2:备料等级+

无标题无名氏No.67578019

2025-12-06(六)13:51:32 ID: mVudoeC (PO主)

>>No.67577992
目前重投数量为2

是否重投?对哪个数值进行重投?

无标题无名氏No.67578242

2025-12-06(六)14:17:10 ID: mVudoeC (PO主)

>>No.67578223
//那就先1尾,总之先动( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.67578691

2025-12-06(六)15:15:49 ID: mVudoeC (PO主)

你还是小看了这一丛藤条的密集程度。
不过至少你并不是没有收获。

>干藤条+
5[1,5]
5[1,5]

+[划痕]
-一道小小的开放性创伤,伴有显著疼痛,出血量少。
-伤痕等级1

>合计等级5的创伤将令你失去行动能力,等级10的创伤将令你死亡。

稍作休息...无名氏No.67578715

2025-12-06(六)15:19:33 ID: mVudoeC (PO主)

*你的行动次数不足以支撑起任何行动,自动跳过剩余*

剩余重骰1
峰回路转计数1/10

>周期经过,意外发现...
1d100
1-10:跌落
10-20:划伤
20-30:毒草
30-40:凶兽
41-60:一切安好
61-70:兽道
71-80:丛生
81-95:奇珍
96-100:小屋

1尾出值
2尾天厌人弃额外出值

无标题无名氏No.67578727

2025-12-06(六)15:21:31 ID: mVudoeC (PO主)

自r一尾
81[1,100]

周期3行动1/4No.67579080

2025-12-06(六)16:18:22 ID: mVudoeC (PO主)

[峰回路转]2/10

你抱着荆条返回时,发现了一座小屋...
的残骸。
内里的东西已经失踪许久了。
你隐隐觉得事情不该是这样...不过这对你是寻常事情,也不至于让你发痛。
不过似乎是否极泰来,你在丘陵的山崖上发现了一处裂缝。
裂缝之中累满了鹅蛋大小的卵形石块,白如凝脂,摸上去微微发暖。
这大抵是奇异之物。

>行动...
-探索(2行动机会,揭示一个资源点,额外可能遭遇事件。)
-采集资源点:
--[暖玉矿床](1行动机会。很有可能无功而返,通过时可以获得特殊材料。成功时可以锻炼[刚劲]或[巧劲])
-就地捡些零散的石头和荆条(4行动机会,获得素材1+燃料1。不会占用资源点内容。)
-等待(空过1行动机会)

无标题无名氏No.67579640

2025-12-06(六)17:35:23 ID: mVudoeC (PO主)

这处矿床被一股磅礴的力量凿开。
石头如同被猛击的镜面一般支离破碎,山石不翼而飞,露出下面温润的玉料...
此处已经被采集了部分,但剩下的仍有很多。
你没有适合的工具——凿,锤,稿之类,因此不能进行更深层次的采掘,但你仍然可以设法拔出几块已经松松垮垮的玉料。

>沉肩坠肘...
88[1,100]
89[1,100]
1-30:以人力对抗岩石听上去不太理智,实际或许也是如此。
31-70:你确定其中一部分较之前松了点。你应该再尝试一次。
71-100:成了!

>若成功,这可以成为你的食粮...
3[1,10]
6[1,10]
单:刚劲成长点+1
双:巧劲成长点+1
5或10:巧劲和刚劲的成长点+1

你真是霉b吗( ゚∀。)行动2/4No.67579783

2025-12-06(六)17:49:27 ID: mVudoeC (PO主)

成功了!
这几块玉料比你想象的要松,你用小块石头敲断了与之连接的残余岩石便将其拿了出来。

+[暖玉]
土 少阳
一块混浊的玉石,即使在水中浸过也不冻手。

*你的[采购]技能不足,不能了解更多的信息...*

你感觉自身出现了一些变化,或许回到空岛上之后这变化会成真。

你对如何处理事物具有了一些感悟,或许回到空岛上之后你可以通过锻炼将这些感悟转化为学识和能力。

你感觉有些累了。

>行动...
1.探索(2行动机会,揭示一个资源点,额外可能遭遇事件。)
2.采集资源点(暂无)
3.就地捡些零散的石头和荆条(4行动机会,获得素材1+燃料1。不会占用资源点内容。)
4.休息(消耗本周期的所有剩余时间,尽可能恢复体力。)