从零开始的空岛厨房但是大霉bNo.67570221 返回主串
2025-12-05(五)13:35:00 ID:mVudoeC 回应
你知道,自己身边的事情总是会变得更糟
但这次未免也太夸张了...
【默认新骰一尾】
休息行动4/4No.67580100
2025-12-06(六)18:27:55 ID: mVudoeC (PO主)
你坐在山石上休息。
伤口发痒,但已不流血。
你觉得好得多了。
剩余重骰1
峰回路转计数2/10
>周期经过,意外发现...
1d100
1-10:跌落
10-20:划伤
20-30:毒草
30-40:凶兽
41-60:一切安好
61-70:兽道
71-80:丛生
81-95:新芽
96-100:小屋
1尾出值
2尾天厌人弃额外出值
周期4行动1/4No.67580814
2025-12-06(六)19:52:16 ID: mVudoeC (PO主)
[峰回路转]3/10
首先是一声长嚎,然后是紧跟着几声短吠。
金属鸣响,尖锐的风声,一片寂静。
你不觉得这是什么好信号。
>行动...
1.探索(2行动机会,揭示一个资源点,额外可能遭遇事件。)
2.采集资源点:
2.1[长嚎声](1行动机会。一场战斗,战胜后获得[食材]和[素材]。不做干涉的话,有概率遭遇袭击。)
3.就地捡些零散的石头和荆条(4行动机会,获得素材1+燃料1。不会占用资源点内容。)
4.等待(空过1周期)
0.通过[撤离点]返回岛上(4行动机会)
接近长嚎声行动2/4No.67581330
2025-12-06(六)21:13:12 ID: mVudoeC (PO主)
不论它是什么,你向它接近。
你听见吱嘎响声。地上枯槁破败的荆条在活物的体重下碎裂。
你闻见一股锈味,你看见梅花样的脚印在地上延伸。
>在你可以反应过来前——
1-20:你听见尖锐的哨声,之后一条血线出现在你的身上。(被偷袭!)
21-80:它出现在高处,与你对视。
81-100:你远远地看见了它,金色的皮毛,绿色的眼...
59[1,100]
78[1,100]
>它看上去...
1-20:瘦骨伶仃,简直是一具活骷髅(食材-,战力-)(偏有利)
21-40:身材矮小,耳朵浑圆,若能忽视眼睛里饿极了的光,或许可称憨态可掬(素材-,战力-)(偏有利)
41-60:威武雄壮!毛发油光锃亮,肌肉隆起,眼神清亮。(素材+,食材+,战力++)(次不利)
61-80:它甚至有点胖,撑开了皮革,拖慢了动作。(食材+,战力+)(偏不利)
81-95:你看到了它身边的上一个受害者。你可以想象它吃的多么痛快。(战意-,仍战斗时战力++,战利品+)(中立)
96-100:它的牙齿泛着金属的光泽。你没有感受到风,但它的毛发在随风舞动。(战力+++,独特战利品+)(最不利)
1[1,100]
52[1,100]
你看到它了。无名氏No.67581466
2025-12-06(六)21:30:20 ID: mVudoeC (PO主)
你看到它了
多么漂亮的生灵,仿佛一尊雕塑,散发着勇武的气息。
它伸出舌头舔过犬齿,牙齿上泛着银白色的光。
风吹在你的脸上,显得有些凉。
...刚才就有风吗?
[金毳乘风犬]lv1
西山有犬焉,食金养骨,炼肺吐风,名金毳。
*[风俗]等级不足以认识到更深层的信息。*
>战意...
1-5:u( ´ω`)u(它是在向你示好吗...?)
6←:u( `皿´)u
→95:u( `w´)u
96-100:🗡️( `p´)🔪(它觉得你很适合作为食物)
54[1,100]
47[1,100]
>作何反应?
1.威吓!(有可能降低对方战意,有可能提高对方战意)
2.向后移动...(战意越低越可能逃跑成功)
3.向前突进!(战。战意越低越可能获得突袭轮。)
0.自定义
ruaaaa( `д´)无名氏No.67584391
2025-12-07(日)10:36:34 ID: mVudoeC (PO主)
双臂张开,发出很大的声音,这是自古以来面对猛兽的方法。
或许它会认为你不好惹,从而产生退意。
但或许它会被你的行为激怒...
野兽的心思总是那么难测。
>基础成功率:50%
-一项不知名的原因:-5%*1
-一项不知名的原因:-5%*1
*提升[风俗]等级以揭示大致原因*
95[1,100]
45[1,100]
若判定通过,则下列数值为战意的降低数量
反之则战意的提升数量。
>变化量
79[1,100]
73[1,100]
无标题无名氏No.67584406
2025-12-07(日)10:38:46 ID: mVudoeC (PO主)
>>No.67584391
目前结果:
判定失败(45)
导致战意提升(79)
将发起攻击
苦也...无名氏No.67584557
2025-12-07(日)10:59:03 ID: mVudoeC (PO主)
对方先行
对方将使用[???]
8[1,10]
1[1,10]
>行动...
1.老拳(刚劲+白案)(基础命中率75%,预计造伤1,淤青)
2.蹬踹(刚劲+白案)(基础命中率50%,预计造伤2,淤青)
3.寻找临时武器(思路+采购)(基础成功率50%,预计装备:断荆条)
4.跑喽!(基础成功率50%,成功时:脱离战斗)
0.自定义行为