无标题无名氏No.67928279 返回主串
2026-01-23(五)17:38:49
ID:TPWHppd 回应
肥哥肥卿你们好,我参照着岛上的跑团:>>No.62510110
做了个小游戏,但是我完全不会设计游戏机制之类的,您可以帮我想一些吗( ´∀`)
游戏大概就长图里面这样(*゚∇゚)
无标题无名氏No.67940940
2026-01-25(日)20:51:38 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.67936762
可以实现!但是我需要具——体——的实现方案(つд⊂)
我是笨蛋,我想象不出来这个器官做出来之后要怎么放到游戏里面( ´_ゝ`)
无标题无名氏No.67940944
2026-01-25(日)20:52:35 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.67936762
实际上!器官在代码上的实现就是和遗物很接近,然后加了一些血量和升级等机制(*゚∇゚)
无标题无名氏No.67940987
2026-01-25(日)20:57:59 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.67936771
我不想花太多时间在ui上面( ;´д`)
很难,我学得很辛苦,用ai我又会挑剔,我觉得在游戏内容完善之前,我们先用这样的简单结构吧( ›´ω`‹ )
可以实现!肥哥可以说一说具体的效果吗,然后可以说一说这个器官的获取场景吗,比如是某个敌人身上有这个器官,还是在商店买,亦或者是特殊事件的奖励呢
器官组合有一点不太好做!主要是没什么设计的思路,感觉不太好控制,我们的器官是从敌人身上夺走的,所以要让他们之间进行配合又有点怪怪的
不过我还是可以做类似“持有xx器官时,这个器官的效果xxxxx”这种感觉!
无标题无名氏No.67941015
2026-01-25(日)21:02:35 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.67936791
目前的设定是,打败敌人后会掉落“在战斗中没有被破坏的器官”,如果有复数,则会从中选择1个,也可以选择吞噬以提高“物质量”,物质量可以转化成血量,也可以卖钱,还可以升级器官( ゚ 3゚)
我觉得肥哥的说法很对,实际上,我也希望能通过多种器官组合来实现不同的玩法,但这要求我们有很多的器官库,我需要帮助来实现(;´Д`)
事实上,我们是开源项目,我目前的打算是制作一个简单的demo,然后吸引他人来一起完善,我还打算制作非程序相关的人也可以参与的编辑器,从而让他们实现自己的器官或敌人设计(ゝ∀・)
我也会提供类似创意工坊的功能,来让玩家选择mod制作者提供的内容
无标题无名氏No.67941021
2026-01-25(日)21:03:35 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.67936791
很感谢你的回复,你有兴趣和我们讨论更详细的内容吗?那会很有帮助,再次感谢你提供的建议!(〃∀〃)
无标题无名氏No.67942032
2026-01-25(日)23:30:58 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.67941646
器官被损坏时除了器官本身无法使用,其他提供的卡牌也会被禁用(*゚∇゚)
所以保护器官其实是一个比较重要的点,敌人的意图里面也包含“优先攻击器官”和“攻击对自己造成最大伤害的卡牌的器官”这类内容
所以我会觉得器官的生命值可能会不好做文章,当然我仍然觉得这是一个很贴合我们游戏设定的流派(〃∀〃)
负面效果我目前实现的只有杀戮尖塔的原版的易伤和虚弱,我不太明白自己该复刻杀戮尖塔的所有效果还是按照我们实际游戏中的需求来制作效果|-` )
负面效果理应不是一个会有极大影响的系统(我个人认为),但我也确实不知道该怎么做好(*´д`)
水果敌人非常有趣!但我应该怎么设定他们呢?他们会持有什么器官,会是什么样的行动呢?目前的设定中,如果某个器官会提供某个卡牌,那么敌人的行动池中也会包含这个卡牌,也就是敌我同源的一个设定⊂( ゚ω゚)つ
我很想释出demo版本的游戏,但鉴于我们目前只有5个器官,2个遗物,2种药水,1个事件,1个敌人和大概15张完全没有经过设计,只是为了测试系统完整性的卡牌,我认为这不是一个好时机( ゚ᯅ 。)
我希望能有更多种类的内容,不仅仅是让游戏更好玩,也是让我们更多地测试已经实现的系统是否有任何不足,以避免恶性的bug等(=゚ω゚)=
我希望能够有更多事件/遗物/器官/敌人/药水的设计内容可以让我编程( ´ρ`)
你对“水果敌人”有什么想法呢,任何都请你告诉我,我很想和你讨论细节!
无标题无名氏No.68116525
2026-02-19(四)03:07:14 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.68088700
被挖( ゚∀。)
游戏在流程测试中,商店的bug有一点点多,之后会发布到githubpage上(`・ω)
另外还是非常缺内容,我在想要不要把跑团版的肥肥骗进来杀( ;´д`)