无标题无名氏No.67928279 返回主串
2026-01-23(五)17:38:49
ID:TPWHppd 回应
肥哥肥卿你们好,我参照着岛上的跑团:>>No.62510110
做了个小游戏,但是我完全不会设计游戏机制之类的,您可以帮我想一些吗( ´∀`)
游戏大概就长图里面这样(*゚∇゚)
无标题无名氏No.67928306
2026-01-23(五)17:43:07 ID: TPWHppd (PO主)
玩法基本上就是在杀戮尖塔上面做了一些加法,比如组合器官而不是组合卡牌,然后打败敌人可以同化或者吞噬敌人器官这种感觉
虽然图上面没有表现出来(我还在做ui设计方面的学习),但器官是有生命值的,可以帮忙承担伤害,但是也会被打坏(つд⊂)
无标题无名氏No.67928386
2026-01-23(五)17:55:31 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.67928338
可以有,一部一部分器官可以有比如启动之类的功能( ゚∀。)
但主要还是可以提供攻击性卡牌(`ε´ )
无标题无名氏No.67931858
2026-01-24(六)12:47:43 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.67930998
有一点复杂呢,但是我觉得很有趣,肥哥可以展开说说吗( ゚∀゚)
我们目前的机制是让器官提供卡牌,但一部分事件也可以提供卡牌
肥哥说的效果可以以消耗指定器官的生命值或者临时禁用器官来实现,但这类卡牌的效果会是什么样的呢,我完全想象不出来呢
另外ui方面的话我大概是改不动了,基本的风格可以就是如图这样( ゚∀。)
无标题无名氏No.67931870
2026-01-24(六)12:49:39 ID: TPWHppd (PO主)
嗯,感觉好像出现了一些理解上的偏差( ゚∀。)
串首图不是一个原型图,是我们已经做出来的游戏的样子( ゚∀。)
就我已经做完了基本的战斗和游戏流程了,已经可以打完一把游戏了,但我不知道要怎么做进一步的设计这样子( ゚ω゚)
无标题无名氏No.67932979
2026-01-24(六)16:46:39 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.67932086
谢谢肥哥,感觉和我目前的系统并没有冲突呢( ゚ 3゚)
你可以点进串首的跑团看一下,我是找着这个跑团的思路开发的,所以你说这些想法都可以实现(ゝ∀・)
不过可能不会局限几种器官,我目前的设计里一些相同部位的器官一定程度上是冲突的,但更多是随意组合从不同敌人身上同化得到的器官(`ε´ )
就比如目前当做效果测试的小石怪,打败之后可以选它拥有的一个器官同化到目前的玩家角色上,这样就取代了原版杀戮尖塔的选牌奖励
无标题无名氏No.67932998
2026-01-24(六)16:49:00 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.67932086
我觉得肥哥这个自爆流确实可以做成一套体系呢( ゚∀゚)
但我比较头疼的是具体一点的内容设计,比如这个流派的器官的具体效果,器官提供的卡牌的效果,又比如这些器官的来源,如果是从敌人身上掉下来的话,这个敌人又要怎么设计,如果肥哥有想法的话我很想听听你的设计思路( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.67940912
2026-01-25(日)20:49:10 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.67936644
肤片玩法是什么意思呢( ゚∀。)
我理解的玩法主要是肉鸽卡牌+吞噬敌人能力+多维度强化这种感觉(*゚∇゚)
不同职业我不打算搞呢,职业特色感觉会很难想(;´Д`)
不过我打算做一个开局的时候自选一些器官,可以有一个初始build(还没有开始做( ゚ 3゚)
目前是没有抓怪玩法的,不过我又考虑到宠物/同伴/奴隶系统,有留相应的接口可以实现,不过我目前的技术力可能还不支持,会让整个系统变得很庞杂,我们可以等有一定基础后再实现(ゝ∀・)
小石怪只是一个靶子+测试一下触发器系统的目标,我完全不知道要怎么设计出有趣的敌人( ゚π。)
负面器官/状态/效果都完全可以实现,但我不知道具体的效果内容该做成什么样的,我是一个很没有创造力的人( ;`д´; )
无标题无名氏No.67940927
2026-01-25(日)20:50:31 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.67936758
我有参考过!但脆骨症有点更像是rpg了,感觉和肉鸽卡牌不是很搭……(つд⊂)
不过我做了器官可以多次升级,然后也支持比如升到5级进化成新器官之类的设计( ゚∀゚)