无标题无名氏No.68267073 返回主串
2026-03-12(四)21:30:45 ID:dKbNMA4 回应
经过10个小时的游玩,剧情全都认真读了,探索上醚质和箱子各差一个,总之先开一个1.1的整体感受的串,想到哪里写哪里吧
先下结论,总体上还算说得过去
无标题无名氏No.68646491
2026-05-15(五)01:14:45 ID: dKbNMA4 (PO主)
试验园区哎鹰角你真的是
一个非常有潜力的地图,一个给你展现了实力的地编组,结果却是一个深度并不深的箱庭,说他好吧太浅,说他不好吧确实有几个地方挺不错
就是有一种上不来下不去的感觉,比起开服9.5分的箱庭,5分的剧情,变成了8分的地图,8分的剧情,对于游戏而言这应该算是倒退
对于游戏而言,平庸才是真的有罪啊,不怕你短板短,你的长板够长就能让人忽略你的短板来夸爆你,如果你长板不够长而短板也差不多,那就真的不行了
也可能是期待高了,整个1.1和1.2都很可惜的这种感觉
现在公测前的内容应该消耗的七七八八了,希望你鹰角公测后制作的内容千万千万要舍弃弱保软啊
无标题无名氏No.68646523
2026-05-15(五)01:23:56 ID: dKbNMA4 (PO主)
相对的,设计基建的组,我要狠狠的夸爆
加入了水,酸,扩容反应池,污水配平和内循环之后,基建的深度往上又提了一个档次,加上1.3依旧在武陵,应该会有武陵区域的基建终端产物玉葫芦类似的东西了
玩得很爽,或者说所有基建的受众都玩得很爽,这就是长处的好处,你的长处足以支撑这个长板让我忽略一些基建的短板比如产出的券不够啊整体基建依旧无法大规模铺开啊之类的短板
设计基建的组抓住了这游戏该怎么做的关键,那就是放弃弱保软狠狠得往深度去走