无标题无名氏No.68267073 返回主串
2026-03-12(四)21:30:45 ID:dKbNMA4 回应
经过10个小时的游玩,剧情全都认真读了,探索上醚质和箱子各差一个,总之先开一个1.1的整体感受的串,想到哪里写哪里吧
先下结论,总体上还算说得过去
无标题无名氏No.68791928
2026-06-06(六)13:10:13 ID: dKbNMA4 (PO主)
又是我,1.3来力,昨天下班之后打到夜里两点,算是吃完了,上半结论是差强人意
剧情没什么太大必要说吧,就是一个短平冒险小故事,最后用娱乐影视哲学这些指代文化,想体现一个文化的传承的核心,但是一来和藏剑谷这个地方玩家的预期会产生错位,二来文化的范围也没有那么狭窄,所以整体是一个理解想表达什么但是没使上力的观感,藏剑谷里的泰拉小彩蛋倒是都挺好
地图探索上这次是下滑严重的,虽然个别岔路小箱庭做的很好,但是整体很平,一个一圈的立体结构,最终却是一个完全一本道的体验,高低差完全没有利用,区域之间完全没有联通,这样就引出了这次地图设计的最致命的一点,篝火的设计极度不合理,尤其是整个故事线走完之后开始拉电线的那一刻,篝火之间极长的路线且中间完全没有近路,每一次调整都要重新跑一次三百六十五里路,而高处和低处甚至无法用滑索相连,谷底的篝火无法返回上层,而谷底的电却只能和上层以非常固定的点位相连,加上去谷底的通道里的隐藏迷质在看到的时候被回头路卡住跳不上去,导致这趟跑到第三个剑柱的路要跑三到四遍,而这段路完全没有重来的价值,导致了放滑索浪费不放又赶路赶到恶心的体验
然后在这个基础上,还出现了BUG,一个只要跳崖就会固定传送到NPC让拍三座剑碑的支线的地图位置,即使是在地图另一侧坠崖也会被传送到这里,加上上面造成了我极其负面的跑图体验
该说不说这藏剑谷本身是有一些可以做成采石场的潜力的,最终在我这里却看不到一点之前的地编的水平,像是换了一批人做一样
最后聊聊弥弗的个人主线吧,从三个师傅一出场的态度,基本上剧情就一眼望得到头了,三个师傅都有苦衷,最后迎来和解的结局肯定是板上钉钉的,不过令人惊喜的是最后弥弗和小庄的对战CG,女同事就该这样调情没错,而且动作指导这块看得出来是研究过的,弥弗动作大开大合,小庄的拳路则是参考了太极和咏春做的,动作上基本上都是以化劲借力为主,后面的飞剑运动轨迹也很合理,看得很过瘾,CG上摄像水平也足够,最终呈现了非常流畅的一段打戏CG
虽然我觉得下次端上来枢纽区/采石场/武陵城这样的优质地图可能要等到2.0的新主城了,但是我由衷的希望下个大版本北部禁区,地编必须要好好的发挥一下自己的能力了,至少要让玩家对地图设计有期待,已经失望了三个版本了,反而地图越做越差了