无标题无名氏No.68330653 返回主串
2026-03-21(六)23:11:48 ID:TPWHppd 回应
诚聘:杀戮尖塔高手,中手,低手
报酬:一款游戏
——《苏生尖塔》制作委员会
无标题无名氏No.68389973
2026-03-30(一)00:33:27 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.68389912
//因为这个只中了2,也就是弱化,所以我们会只做弱化效果,而强化效果则归上一条回复(`ε´ )
【程序员】:我们应该没有提过相关机制的耶,您是怎么知道器官的禁用状态会影响到器官提供的卡牌的使用,以及器官可以多次强化的( ゚∀。)7
补药翻我源码啊里面全是大便,要嫁不出去了啦( ;`д´; )
无标题无名氏No.68390023
2026-03-30(一)00:40:13 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.68389912
>>No.68389340
Mission 3
设计一个遗物,其效果为:
-偶数回合中,抽牌时计数+1,计数为a时,为抽牌堆中的随机b张卡牌赋予额外效果:本场战斗中打出此牌时,抽2张牌
-奇数回合中,随机禁用所有敌人的c个器官
————————————
【程序员】:哇偶,很复杂的效果呢,不过不用担心,还在我这边的效果池范围内( ゚∀゚)订单已接受,明天就会着手制作(`ε´ )
我们还有点时间,要继续下一个任务吗゚∀゚)σ
无标题无名氏No.68390055
2026-03-30(一)00:47:04 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.68390023
//插播一下关于这个遗物的效果1,我们这边目前实现的附魔效果是可以支持溯源的,所以可以有2种做法:
这个遗物提供给同一张卡牌的打出时抽b张牌的效果
1.不会叠加,同一张卡牌被再次附加这个遗物的效果时视作什么也没有发生,但其他来源的类似效果可以共存
2.会叠加,即如果再次被附加这个效果,其会变成抽2*b张牌,再再次附加为3*b以此类推
我这边为了不出现未掘宝石的惨案可能会考虑用1来实现,但如果你希望用效果2,那也是完全ok的,只要和我说一声就行₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾
无标题无名氏No.68390081
2026-03-30(一)00:55:38 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.68390023
【筑基者】继续……禁止停歇……
【程序员】别这么急嘛( ゚ 3゚)大家遗物和敌人的制作都有头绪了吗?那接下来先来做一个比较麻烦的任务吧(`ε´ )
————————————
Mission 4
设计一个器官系列,同一个系列的器官需要具备类似的,或能够相互配合的效果
这个系列的主题为>2[1,3]个骰子
1.承受
2.造成伤害
3.防御
4.攻击
5.能力
6.状态
7.干扰
8.强化
9.弱化
0.特殊
无标题无名氏No.68390101
2026-03-30(一)00:58:26 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.68390087
//很遗憾,遗物是没有做升级系统的!如果是器官效果倒是可以做成最终强化阶段的效果呢!(つд⊂)
无标题无名氏No.68438541
2026-04-06(一)22:00:53 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.68390124
【程序员】:不好意思呢,由于底层限制,被动产生的效果几乎都要依靠随机来选择目标,绝对不是我嫌麻烦不想做哦( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.68438568
2026-04-06(一)22:06:14 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.68390109
>>No.68390092
Mission 4
设计一个器官系列,同一个系列的器官需要具备类似的,或能够相互配合的效果
这个系列的主题为[造成伤害]与[弱化]
>任务需要制作4[2,5]个器官
>第1个器官有2[1,3]个效果,其能够……2/3/5/7/8