回应模式 - No.68330653


No.68330653 - 跑团


无标题无名氏No.68330653 返回主串

2026-03-21(六)23:11:48 ID:TPWHppd 回应

诚聘:杀戮尖塔高手,中手,低手
报酬:一款游戏

——《苏生尖塔》制作委员会

无标题无名氏No.68438656

2026-04-06(一)22:21:52 ID: TPWHppd (PO主)

>>No.68438585
//刚好这里出现了随机值卡牌,那就顺带一提
为了避免产生原作的随机类卡牌影响局内随机种子,导致sl变数增大的情况,我们的系统采用了【含随机值对象内部维护自身局内随机种子的系统】
简单地说就是
1.每张随机值卡牌打出后的效果在同样的场景下必定相同,并且在该场景下下一次打出的效果也相同,并且可以预测(虽然要开控制台)
2.随机值类的卡牌不会相互影响结果

该系统的设计已经完成,但目前没有实装,如果大家对此有任何意见都欢迎提(〃∀〃)
我们的初衷是为了减少玩家蠕动sl的疲惫感,但也有部分声音表示蠕动过去了很爽的,如果大家对蠕动更感兴趣的话我们也可以把它做成可选项,然后给一些比如小蛆蛆遗物之类的搞耍mark(`ε´ )

无标题无名氏No.68438796

2026-04-06(一)22:47:10 ID: TPWHppd (PO主)

>>No.68438716
//很不错的联动效果耶,可惜没中,如果之后没有别的回复就采用你啦(`ε´ )

无标题无名氏No.68440536

2026-04-07(二)09:31:07 ID: TPWHppd (PO主)

>>No.68439302
//也可以这么理解( ゚∀゚)
如果这么修改的话就不会出现类似鸡煲白噪音改变药水发牌的情况
猪鼻误操作sl✓
反复sl寻找最佳时间线X
大概是这种感觉

无标题无名氏No.68447055

2026-04-08(三)10:14:17 ID: TPWHppd (PO主)

>>No.68438716
>>No.68438585
Mission 4

设计一个器官系列,同一个系列的器官需要具备类似的,或能够相互配合的效果

这个系列的主题为[造成伤害]与[弱化],需要制作4个器官

>第1个器官有2个效果
1.其能够提供卡牌:造成a次b点伤害,每点造成的伤害会给予c层易伤
2.拥有易伤的敌人对持有者造成的伤害降低50%

>第2个器官有2[1,3]个效果,其能够……2/4/6/8/9

无标题无名氏No.68450931

2026-04-08(三)20:42:49 ID: TPWHppd (PO主)

//你今天进塔了吗!m9( `д´)

无标题无名氏No.68463422

2026-04-10(五)15:54:04 ID: TPWHppd (PO主)

【程序员】新遗物——命运之轮已完成测试( ゚ 3゚)
请验收(ゝ∀・)

无标题无名氏No.68463425

2026-04-10(五)15:55:14 ID: TPWHppd (PO主)

//尖塔复苏需要你m9( `д´)
求你了来玩吧我什么都会做的( ;`д´; )

无标题无名氏No.68464497

2026-04-10(五)18:51:12 ID: TPWHppd (PO主)

>>No.68463444
//还需要一个效果
(=゚ω゚)=