宝可梦中心魔改版PokeroleNo.68571832 返回主串
2026-04-30(四)22:42:40 ID:1uVlZls 回应
这里是规则介绍兼聊天室。毕竟为了跑完一次宝可梦团,规则都已经改了好几版,总算有一个差不多能用的。不实际来用一用就感觉亏了什么( ゚∀。)
无标题无名氏No.68575723
2026-05-01(五)18:45:36 ID: 1uVlZls (PO主)
【金山文档 | WPS云文档】 宝可梦图鉴
https://www.kdocs.cn/l/ct74KpZgNJmx
(=゚ω゚)=虽然变化类招式还没有施工完毕,但还是给一个自己搞的图鉴出来吧。如果有肥哥感兴趣的话也可以看看。
无标题无名氏No.68575757
2026-05-01(五)18:52:15 ID: 1uVlZls (PO主)
【金山文档 | WPS云文档】 宝可梦角色扮演
https://www.kdocs.cn/l/cp7nXU89zjA1
还有基于Pokerrole改编的完整规则说明,不过按理说只要走完第一个模组应该不用看也可以把机制搞明白了。所以不看其实更好吧( ゚∀。)7
无标题无名氏No.68575783
2026-05-01(五)18:56:53 ID: 1uVlZls (PO主)
>>No.68575723
>>No.68575757
(σ゚д゚)σ如果打算看的话,直接点在浏览器打开就可以了。不然存在登录后开自己盒的情况。
无标题无名氏No.68575794
2026-05-01(五)19:00:36 ID: 1uVlZls (PO主)
也分享一下原版pokerole的规则书,这是汉化组的网站
https://hazmole.github.io/Free-Open-TRPG-Translation/posts/pokerole/
无标题无名氏No.68582924
2026-05-03(日)07:20:58 ID: 1uVlZls (PO主)
决定还是稍微调整一下判定的规则吧。
事件判定就直接按成功骰的个数决定收获多少,如果少于当前难度值还是视为失败。
感觉纯粹看大失败、失败、成功和大成功还是有点无聊。
无标题无名氏No.68588750
2026-05-04(一)15:26:12 ID: 1uVlZls (PO主)
具体来说:普通精灵球的捕获强度是4颗骰子。
如果宝可梦的HP已经低于一半,判定会获得+1成功骰;如果它处于异常状态(如中毒或睡眠),可获得额外的+1成功骰。
对于新手级别的宝可梦(像眼前这只),你需要至少2个成功骰才能收服成功。
无标题无名氏No.68589307
2026-05-04(一)17:42:00 ID: 1uVlZls (PO主)
走路草(草)(毒)[新手]
特质:
体质2力量2抵抗2
灵巧1智力4意志3
HP=0+体质×2=4
战斗0感应0运动0
招式:
吸取:草/特殊/威力1/智力+战斗
*回复造成伤害的一半(向下取整)
无标题无名氏No.68660207
2026-05-17(日)18:06:07 ID: 1uVlZls (PO主)
训练家信息:
姓名:小光[新手训练家]
年龄:17
背景:见习记者
特质:
体质1力量5抵抗2
灵巧5智力4意志5
技能:
知识1社交1手艺0
HP=0+体质×2=2
背包:
●联盟贡献点377
●宝可梦图鉴
●训练家ID卡
●精灵球 × 3
●解麻药 × 1
●解毒药 × 2
●伤药 × 2
●关都地区地图
HP=当前基础值+体质×2