宝可梦中心魔改版PokeroleNo.68571832 返回主串
2026-04-30(四)22:42:40 ID:1uVlZls 回应
这里是规则介绍兼聊天室。毕竟为了跑完一次宝可梦团,规则都已经改了好几版,总算有一个差不多能用的。不实际来用一用就感觉亏了什么( ゚∀。)
无标题无名氏No.68660311
2026-05-17(日)18:24:27 ID: 1uVlZls (PO主)
盘点了一下之前的判定才发现真正拉满的特质是智力啊( ゚∀。)
高达5点的意志和灵巧判定时磕磕绊绊,还有几次没过的,4点的智力是常常拉满,从没失败
无标题无名氏No.68728875
2026-05-28(四)07:09:35 ID: 1uVlZls (PO主)
//( ・_ゝ・)工作忙起来只能做到每天冒个泡证明自己没跑路,但代价就是一个过度剧情能水上小半个星期,信息密度也越变越低。想到的剧情越来越多,实际的更新却越来越少。
由衷感觉对不住pl的同时又消磨自己的热情,也在考虑要不要转换一下风格。
如果有pl看到的话,希望能在这边给出一点想法吧|∀` )
是依然保持现状,把信息藏到描述里还是除了刻画需要外都用短平快的描写快速推进呢?
无标题无名氏No.68895583
2026-06-19(五)23:59:47 ID: 1uVlZls (PO主)
独角犀牛(地面)(岩石)[新手]
特质:
体质4力量5抵抗5
灵巧1智力1意志1
HP=0+体质×2=8
战斗0感应0运动1
招式:
角撞:一般/物理/威力4/力量+战斗
击落:岩石/物理/威力4/力量+战斗
重踏:地面/物理/威力2/力量+战斗
无标题无名氏No.68895648
2026-06-20(六)00:10:00 ID: 1uVlZls (PO主)
泪眼蜥(水)[新手]
性格:胆小
特质:
体质2力量1抵抗1
灵巧4智力4意志1
牵绊值:基础1+2=3
HP=0+体质×2=4
战斗0感应1运动0
招式:
撞击:一般/物理/威力2/力量+战斗
叫声:一般/变化/使对方的力量特质暂时-1
水枪:水/特殊/威力2/智力+战斗
无标题无名氏No.68900267
2026-06-20(六)20:22:46 ID: 1uVlZls (PO主)
这概率真对吗?一到boss战里,成功骰的出数怎么忽然降到四分之一以下了啊( ゚∀。)
无标题无名氏No.68921413
2026-06-23(二)23:36:51 ID: 1uVlZls (PO主)
调整:
本系修正更改为(+1)
属性克制(+2)
双重属性克制(+4)
属性抵抗(-2)
双重属性抵抗(-4)
天气修正更改为(+2)
注:不影响之前的结果,适当调整了属性相关的加成。