无标题无名氏No.68617940 返回主串
2026-05-10(日)02:27:39 ID:RG6sHGY 回应
规则怪谈版还有没有肥
我想讨论一下规则怪谈规则的载体和故事的形式
无标题无名氏No.68617955
2026-05-10(日)02:35:27 ID: RG6sHGY (PO主)
规则怪谈的载体最稳定最常用的肯定是守则,各种用户手册或者守则,因为规则怪谈要存在一定的现实感所以最好是选择本身就有指导倾向的那些东西做载体,像是什么指南,避雷教程,或者是单纯需要遵守的规则。
由此引申而出的有很简短的单条悬疑规则,触犯就会出事的诡的规则,规则怪谈西游记那种阴谋论世界观的触犯规则就会引出故事的噱头规则。他们与其说是讲规则,不如是单以规则引出怪谈,就跟侦探小说抛出一个不可能的死法却用这个死法引出超能力者一样。
这样写根本没有规则怪谈本身的魅力,将其称为悬疑或者灵异甚至都要比规则怪谈更加贴切。
越长规则怪谈越特色,但是更长规则怪谈的阅读难度也会更高,同时更高的阅读难度也不能转化成阅读的趣味。
我想这就是规则怪谈故事的局限性,动物园怪谈让这类故事一度火出圈,但是抛开这个真正意义上的纯粹依靠“物品信息”自行解读故事的规则怪谈,其他规则怪谈都需要依靠故事性来弥补纯规则的单调与无趣,到后面规则怪谈其实又回到了类scp的创作故事中
无标题无名氏No.68617961
2026-05-10(日)02:38:01 ID: RG6sHGY (PO主)
将规则和故事结合显然是一条对的道路,但是当这样的故事真正创作出来之后,它就很难再维持规则怪谈的重心。
我不是要辩驳什么是规则怪谈这种无聊的东西,我是指在一个规则怪谈的连载故事中,读者会更期待新的故事而不是新的规则,这种情况下规则会显得有点鸡肋。
无标题无名氏No.68617970
2026-05-10(日)02:43:18 ID: RG6sHGY (PO主)
规则怪谈的规则就是很难写,信息密度,趣味性,日常相关程度
限制颇多,而且在一定程度上还要尽量避免与前辈们的故事撞车,因为这样会使得规则怪谈的氛围有少许流失
我想,将规则怪谈的守则形式改为口诀会不会能起到更好的效果
口诀在中国算是特色了,什么奇变偶不变符号看象限,什么马兰花开21,二八二五六,二八二五七,二八二九三十一这种
体裁简短,信息量大,还有一定的解密元素,而且在如今口诀渐渐在新一代中不流行,甚至他们可能没这个概念,而我们这些更早一批的前辈也慢慢没有接触口诀时,它又混上了一种梦核般的迷幻色彩
有点晚了,先扯到这里,肥肥们晚安
无标题无名氏No.68624978
2026-05-11(一)15:31:33 ID: RG6sHGY (PO主)
>>No.68622025
对,我也认为这个很重要
关键是让读者主动地思考而不是单纯体验
要让故事往合理但是读者一下想不到的方向发展,“撞一下他们的思维
比如那句很经典的“秦舞阳之所以在咸阳宫上被吓尿,是因为他看到秦王和他十岁时第一次杀的那个人长得一模一样。”
还有这张图片里的故事
只有怪才能让读者主动思考
而规则怪谈选择短题材例如纸条等呈现信息的方式让它很依赖读者发散思维
无标题无名氏No.68626196
2026-05-11(一)18:37:46 ID: RG6sHGY (PO主)
其实要是这么说
失联媒体非常适合规则怪谈
将那些失联媒体编成规则怪谈,然后用其中一种给规则解密
然后再套另一种给规则解密
人为地制造冰山和兔子洞