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No.68617940 - 规则怪谈


无标题无名氏No.68617940 只看PO

2026-05-10(日)02:27:39 ID:RG6sHGY 回应

规则怪谈版还有没有肥
我想讨论一下规则怪谈规则的载体和故事的形式

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

发芽的洪! ︵ᵟຶ
( `д´)ジ

无标题无名氏No.68617955

2026-05-10(日)02:35:27 ID: RG6sHGY (PO主)

规则怪谈的载体最稳定最常用的肯定是守则,各种用户手册或者守则,因为规则怪谈要存在一定的现实感所以最好是选择本身就有指导倾向的那些东西做载体,像是什么指南,避雷教程,或者是单纯需要遵守的规则。
由此引申而出的有很简短的单条悬疑规则,触犯就会出事的诡的规则,规则怪谈西游记那种阴谋论世界观的触犯规则就会引出故事的噱头规则。他们与其说是讲规则,不如是单以规则引出怪谈,就跟侦探小说抛出一个不可能的死法却用这个死法引出超能力者一样。
这样写根本没有规则怪谈本身的魅力,将其称为悬疑或者灵异甚至都要比规则怪谈更加贴切。
越长规则怪谈越特色,但是更长规则怪谈的阅读难度也会更高,同时更高的阅读难度也不能转化成阅读的趣味。
我想这就是规则怪谈故事的局限性,动物园怪谈让这类故事一度火出圈,但是抛开这个真正意义上的纯粹依靠“物品信息”自行解读故事的规则怪谈,其他规则怪谈都需要依靠故事性来弥补纯规则的单调与无趣,到后面规则怪谈其实又回到了类scp的创作故事中

无标题无名氏No.68617961

2026-05-10(日)02:38:01 ID: RG6sHGY (PO主)

将规则和故事结合显然是一条对的道路,但是当这样的故事真正创作出来之后,它就很难再维持规则怪谈的重心。
我不是要辩驳什么是规则怪谈这种无聊的东西,我是指在一个规则怪谈的连载故事中,读者会更期待新的故事而不是新的规则,这种情况下规则会显得有点鸡肋。

无标题无名氏No.68617970

2026-05-10(日)02:43:18 ID: RG6sHGY (PO主)

规则怪谈的规则就是很难写,信息密度,趣味性,日常相关程度
限制颇多,而且在一定程度上还要尽量避免与前辈们的故事撞车,因为这样会使得规则怪谈的氛围有少许流失
我想,将规则怪谈的守则形式改为口诀会不会能起到更好的效果
口诀在中国算是特色了,什么奇变偶不变符号看象限,什么马兰花开21,二八二五六,二八二五七,二八二九三十一这种
体裁简短,信息量大,还有一定的解密元素,而且在如今口诀渐渐在新一代中不流行,甚至他们可能没这个概念,而我们这些更早一批的前辈也慢慢没有接触口诀时,它又混上了一种梦核般的迷幻色彩
有点晚了,先扯到这里,肥肥们晚安

无标题无名氏No.68621970

2026-05-10(日)23:56:43 ID: JHaXpTW

我也对这些有所考虑,在这里借这个机会展开一下。
规则怪谈叫做规则怪谈,直接表明了其与规则是密不可分的。它也不是今天的产物。许多久经考验的规则怪谈都以详尽合理的逻辑折服观众。
但这里有一些隐含的问题。怪谈的主要载体是“怪”的规则。它从文体结构上被限制了只能说明“怎么做”,也就是“我”应该遵循这些规则。但是完整的逻辑链条需要的重要信息:“如果我不这么做,会怎么样?”无法给出。
因此唯一的办法是将这些内容转移至别的载体,例如纸条。通过虚构一个被记录的经历来补充说明必要的信息。

无标题无名氏No.68621987

2026-05-11(一)00:00:30 ID: JHaXpTW

>>No.68621970
想要写好规则怪谈,应该想清楚为什么规则怪谈要有非规则的部分。正如描写了枪则一定会开枪,规则怪谈不需要(也不应有)纯粹的氛围叙述。所有文字都要为规则本身服务。

无标题无名氏No.68622025

2026-05-11(一)00:07:16 ID: JHaXpTW

规则怪谈,要点在一个“怪”字。优秀的规则怪谈不一定需要营造恐怖的气氛,否则为什么不叫规则诡谈。它主要通过不寻常的描述和自相矛盾的规则来彰显特点。部分创作者将其当做灵异、玄幻、恐怖小说来写,显然是不入流的。
考虑到许多创作者没有丰富的经验,从擅长的领域出发,这可以被理解和包容。随着时间的推移,应该转变创作思路。

无标题无名氏No.68622047

2026-05-11(一)00:10:34 ID: JHaXpTW

理想的规则怪谈应在发表之初就有完整的框架。只是如今创作者们没有时间专门研究,也不应为此打击本就无几的创作热情,导致看起来有一定的流向转变。

无标题无名氏No.68622093

2026-05-11(一)00:20:55 ID: JHaXpTW

在更细致的地方上:规则自身需要是纯洁无瑕的吗?这里仁者见仁智者见智。我倾向于接受规则的存在有其积极意义。如现实中的各种“一刀切”政策,亦或是某种“善意的谎言”,规则可能有部分错误,但希望导向的结果是正向的。除此之外,对于“错误的规则”,无论其是否明显,我也承认这可以作为创新的一部分。

无标题无名氏No.68624978

2026-05-11(一)15:31:33 ID: RG6sHGY (PO主)

>>No.68622025
对,我也认为这个很重要
关键是让读者主动地思考而不是单纯体验
要让故事往合理但是读者一下想不到的方向发展,“撞一下他们的思维
比如那句很经典的“秦舞阳之所以在咸阳宫上被吓尿,是因为他看到秦王和他十岁时第一次杀的那个人长得一模一样。”
还有这张图片里的故事
只有怪才能让读者主动思考
而规则怪谈选择短题材例如纸条等呈现信息的方式让它很依赖读者发散思维