回应模式 - No.68841060


No.68841060 - 创作茶水间


无限收人新怪谈多人团No.68841060 返回主串

2026-06-13(六)01:26:59 ID:RgrjdLX 回应

车卡串。

无标题无名氏No.69050111

2026-07-13(一)18:30:13 ID: RgrjdLX (PO主)

AI好像没找到洪足强化,应该是看漏了,我这边先悬置

无标题无名氏No.69050160

2026-07-13(一)18:42:24 ID: RgrjdLX (PO主)

七点肯定是区了

无标题无名氏No.69050219

2026-07-13(一)18:53:35 ID: RgrjdLX (PO主)

我觉得今天大概也区了

无标题无名氏No.69050484

2026-07-13(一)19:45:23 ID: RgrjdLX (PO主)

区了感觉

无标题无名氏No.69050739

2026-07-13(一)20:22:19 ID: RgrjdLX (PO主)

( ゚∀。)( ゚∀。)( ゚∀。)呜呜哭!

怎么拯救

无标题无名氏No.69050795

2026-07-13(一)20:28:24 ID: RgrjdLX (PO主)

问题在哪里呢

无标题无名氏No.69051013

2026-07-13(一)20:51:46 ID: RgrjdLX (PO主)

草这么多字,我看看。

刚才在憋文本,没憋出来。大致就是简报和一些世界观上对金券的解释,不重要,我先看发言吧。

无标题无名氏No.69051105

2026-07-13(一)21:02:21 ID: RgrjdLX (PO主)

>>No.69050901
没有特别理解...总之属性不对口的话可以用起来不好用,可以不兑换。这里的一个重要加值就是特工本身的属性啊。

种类问题倒是确实应该再研究一下,目前主要是按照打数分的,想的是先糊弄一下以后再给差异化大一点的武器。

价格这个思路倒是不错,我觉得很有趣,可以用诶。真的可以试一下。


>>No.69050875
这个是真的,做了比较严谨的数值模型,平衡了强度;;

目前想的是比较有趣和自由的部分放给能力,武器上暂时不搭载diy。

工作量倒是不大。

无标题无名氏No.69051123

2026-07-13(一)21:03:51 ID: RgrjdLX (PO主)

>>No.69050922
可能我们理解有点差异,假设杂兵的力量是0,那么你的值是D10+4-0≥6,也就是不骰出D10=1就能命中,如果开加伤就是4+4=8伤害,我不觉得弱啦