自己做的clike页游无名氏No.68880340 返回主串
2026-06-18(四)14:08:10 ID:ODgLurK 回应
有人来试试吗| ω・´)
https://dwsj.ottomate.games/
断断续续开发了半年,想收集一些反馈,叠甲只有我一个人所以ai生成了不少美术资源希望日后能替换掉(つд⊂)
无标题无名氏No.68880349
2026-06-18(四)14:10:00 ID: ODgLurK (PO主)
目前进度是大致完成了科技树作为养成系统的一部分,下一步应该是把远征和任务之类获取资源的系统抄过来
无标题无名氏No.68881094
2026-06-18(四)16:21:40 ID: ODgLurK (PO主)
>>No.68880898
因为是clike游戏所以每次进入1-1,1-2这种关卡进度是会重置,只有类似于1-1,1-2关卡本身解锁与否的数据会保留。
然后剩下的系统基本也是照搬砍口垒,比如说奉祀对应的是建造。
我考虑的玩法循环就是对帝王本身的养成作为驱动,然后关卡本身更多偏向于对战力的验证,目前做的还是比较粗糙所以我也不知道要怎么介绍这样。
因为现在还在快速开发功能所以教程系统还没做,我先看看能不能做一个文字版的指南略微介绍下。( ゚∀。)
无标题无名氏No.68881098
2026-06-18(四)16:22:31 ID: ODgLurK (PO主)
>>No.68880942
其实就是仓库,box一类的东西,会展示收集到的帝王。在这里也可以拆解帝王回收资源
无标题无名氏No.68882965
2026-06-18(四)20:46:22 ID: ODgLurK (PO主)
>>No.68882614
卧槽之前改了奖励系统忘了现在喷火没有获取渠道了(´゚Д゚`),加上了,恢复这个系统我还在思考,打算从以帝王为核心改为以兵力为核心,先临时改成原本1/10的耗时。
无标题无名氏No.68883004
2026-06-18(四)20:49:15 ID: ODgLurK (PO主)
>>No.68882655
没有,目前这些是以兵种区别为划分,不同帝王有对不同兵种的buff/debuff。
比如说如果有弓兵和骑兵,就会分别多出射击和冲锋阶段。
如果有需要的肥肥,可以发下uid我给你解锁全部兵种。
无标题无名氏No.68883015
2026-06-18(四)20:50:39 ID: ODgLurK (PO主)
>>No.68882586
就是因为太出生了我准备做一些妙趣横生的设计(存疑),科技树就是我的第一舞( ゚ 3゚)