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No.68880340 - 游戏综合


自己做的clike页游无名氏No.68880340 只看PO

2026-06-18(四)14:08:10 ID:ODgLurK 回应

有人来试试吗| ω・´)

https://dwsj.ottomate.games/

断断续续开发了半年,想收集一些反馈,叠甲只有我一个人所以ai生成了不少美术资源希望日后能替换掉(つд⊂)

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ

无标题无名氏No.68880349

2026-06-18(四)14:10:00 ID: ODgLurK (PO主)

目前进度是大致完成了科技树作为养成系统的一部分,下一步应该是把远征和任务之类获取资源的系统抄过来

无标题无名氏No.68880898

2026-06-18(四)15:44:22 ID: PSvud51

这个开局是完全没有玩法吗,出征我没有编队,整军没有皇帝,行在没有帝王,研发没有资源
乱点发现祭祀开局给了一个跳过资源获得一个皇帝。
1-1-a打完后面俩关卡开了,点了一下别的再点回来这俩又锁了,就这一个皇帝打完第一关就没血,回血又要时间,完全没法玩了。1-1-a第二次打的时候没打过ui直接把这一关也显示成锁的了,然后再进这个界面又开了
我个人觉得ui还可以,但是字体辨识度有点低,不太好阅读,然后开局没有引导,我都乱点的

无标题无名氏No.68880942

2026-06-18(四)15:55:11 ID: ggC334k

没有故事也没有引导啊…也没有名词解释…奉祀是抽卡?但行在是是什么

无标题无名氏No.68881094

2026-06-18(四)16:21:40 ID: ODgLurK (PO主)

>>No.68880898
因为是clike游戏所以每次进入1-1,1-2这种关卡进度是会重置,只有类似于1-1,1-2关卡本身解锁与否的数据会保留。

然后剩下的系统基本也是照搬砍口垒,比如说奉祀对应的是建造。

我考虑的玩法循环就是对帝王本身的养成作为驱动,然后关卡本身更多偏向于对战力的验证,目前做的还是比较粗糙所以我也不知道要怎么介绍这样。

因为现在还在快速开发功能所以教程系统还没做,我先看看能不能做一个文字版的指南略微介绍下。( ゚∀。)

无标题无名氏No.68881098

2026-06-18(四)16:22:31 ID: ODgLurK (PO主)

>>No.68880942
其实就是仓库,box一类的东西,会展示收集到的帝王。在这里也可以拆解帝王回收资源

无标题无名氏No.68881585

2026-06-18(四)17:20:11 ID: DtNbvlQ

44小时的船是什么船我早忘记了(

无标题无名氏No.68881679

2026-06-18(四)17:37:31 ID: or7o5Hy

右上的活动是干什么的,怎么点不开( ゚∀。)

无标题无名氏No.68881880

2026-06-18(四)18:09:40 ID: ODgLurK (PO主)

>>No.68881679
答案是没做( ゚∀。)纯占位的

无标题无名氏No.68882586

2026-06-18(四)20:01:27 ID: T9VRS26

为什么想到做这种类型的出生游戏,是田中谦介满足不了你了吗・゚( ノヮ´ )