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No.69032537 - 跑团


涂鸦迷踪[短团]打地鼠与跳竹竿No.69032537 返回主串

2026-07-10(五)17:36:28 ID:sejbKrz 回应

本报快讯:
尊敬的皇帝特使,道格拉斯勋爵将于下周日莅临赫曼古城。
作为纳罗兹的首任总督,道格拉斯勋爵将文明与秩序带到了这片蛮荒之地。勋爵此次来访,无疑将把纳罗兹重新带回陛下的书桌。而我们也将证明,纳罗兹已经摆脱了当地野蛮人的暴力威胁,重新闪耀着宝石的光辉。


>我晋升的机会来了!
选择作为防守方开始,仔细搜索、排除风险
>这条老狗的死期到了!
选择作为进攻方开始,隐蔽、侦查、一击致命

无标题无名氏No.69038792

2026-07-11(六)18:52:56 ID: sejbKrz (PO主)

画板
涂鸦-堡垒(D2):河口要塞
涂鸦-信息(C1):游击队集结点;周二及以后生效
灵感:河口驻军被调离
灵感:三种路径-运河,沙漠,航空
-----------------------------
行动阶段:晨3
以下行动需花费1行动点,发生战斗时暂停结算
>移动
*每次消耗1点
>攻击
>深度搜索
>探索涂鸦
>申请支援(对空小组)
>一些自定义行为
视情况可能需要花费更多行动点

剩余行动点数:7
(晨1,上午2,下午2,晚2)
*提示:不同编队可以执行不同的行动计划

无标题无名氏No.69038903

2026-07-11(六)19:12:48 ID: sejbKrz (PO主)

那么计划是:
选择全部编队,B6→B2→C2。花费5点行动点,进入晚1,准备攻击
可以吗?
//目前不能单独拆出阴影或民兵,请使用周二的整备阶段

无标题无名氏No.69039142

2026-07-11(六)19:54:12 ID: sejbKrz (PO主)

河口要塞的驻军是个混日子的好地方。
就算前几天来的长官突然抽走了一半的人,也没能打破剩下的一半安宁的生活。准时上哨,准时开始吹水,准时开始拌着想象开始掐着指头等待交班铃响。
毕竟没有什么值得留意的。一如既往无风无波的运河,一如既往千年不移的石墙石巷,还有一如既往在风中缓缓蠕动的灌木丛。没什么好留意的。
没什么值得注意的,不是吗?

跳过对方的攻击轮,开始攻击
分段计数:
6个攻击骰,难度4,来自阴影
4个攻击骰,难度5,来自民兵

无标题无名氏No.69039430

2026-07-11(六)20:34:28 ID: sejbKrz (PO主)

有效数3,造成6点伤害
敌方编队剩余体力(1/4),临时护甲(0/3)来自堡垒
帝国征召兵*2
攻击2 难度5 造伤1 承伤2;
移动1(斜向0),视野1(斜向0)

敌方编队有效单位数:1
5[1,6],1[1,6]

无标题无名氏No.69039432

2026-07-11(六)20:35:12 ID: sejbKrz (PO主)

为1个单位分配1点伤害,之后由你们行动

无标题无名氏No.69039625

2026-07-11(六)21:07:58 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69039556
//是啊( ゚∀。)

无标题无名氏No.69039630

2026-07-11(六)21:08:31 ID: sejbKrz (PO主)

今夜笼罩月牙的是浓重的黑烟。
老旧的砖石在炸药面前无奈地碎了一地,它建造时可不是为应对这种东西。哭喊混着恐慌粘稠地搅拌在一起,均匀地涂抹在要塞的每一寸角落。剩余的帝国兵蜷缩在内城塔楼了,一下又一下的摇晃着大钟。
时间不多了。


>再射击一轮
8个攻击骰,6+2
>攻击并冲入要塞
这里的东西归我们了!
>差不多了,现在撤退
视为完成目标

无标题无名氏No.69039644

2026-07-11(六)21:12:08 ID: sejbKrz (PO主)

//本轮结束后就准备进周二整备阶段了。将会有6点资金,有想招募的自定义单位请投茶水间

无标题无名氏No.69039817

2026-07-11(六)21:45:25 ID: sejbKrz (PO主)

骰8个攻击骰,6+2;同时进入要塞,获得+3临时护甲,视野更新
骰3个搜索骰(同单位数),决定收益