回应模式 - No.69033751


No.69033751 - 创作茶水间


赫曼调色盘无名氏No.69033751 返回主串

2026-07-10(五)20:53:05 ID:sejbKrz 回应

正文:>>No.69032537
颜料自备

无标题无名氏No.69044481

2026-07-12(日)19:32:59 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69044364
通过

“红尾蝎”
攻击骰2 难度5 造伤2 承伤1
移动1(斜向1) 视野1(斜向0)
本轮首次攻击时攻击骰+2
+++只有最优秀的猎手才配得上这种危险生物的称号+++
造价3资金/每队

赫米安信徒
攻击骰1 难度5 造伤1 承伤3
移动1(斜向1) 视野1(斜向0)
+++人生苦短,欢乐苦痛皆为浮尘+++
造价2资金/每队

//我也不熟悉,写的都是似是而非的东西,希望沙漠气候出身的读者不要笑话我( ゚∀。)7

无标题无名氏No.69044488

2026-07-12(日)19:33:43 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69044479
通过

无标题无名氏No.69044536

2026-07-12(日)19:42:13 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69044521
行,那么定为2

无标题无名氏No.69044916

2026-07-12(日)20:59:18 ID: sejbKrz (PO主)

自定义部队投稿常开,以防万一可以攒钱买个大宝贝

无标题无名氏No.69045735

2026-07-12(日)22:58:43 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69045516
哎呀,我忘了( ゚∀。)7
给2资金造价吧。特别的,两队也是2资金

无标题无名氏No.69049756

2026-07-13(一)17:29:04 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69046984
暴徒的烧伤范围需要改一下。改成攻击的那个编队可以吗?我比例尺画太大了。
另外,这个消耗效果是想做成买瓶子送人的一次性效果还是每轮首次攻击的效果?

流沙团可能要改成若范围内的单位上回合未进行攻击或移动时生效,短团引入反隐机制太麻烦了

无标题无名氏No.69050438

2026-07-13(一)19:38:51 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69049907
那我按每轮首次算了,会贵一点

无标题无名氏No.69050486

2026-07-13(一)19:45:32 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69050240
我想了下,不行
无风险通过控制区本身是很不错的收益,自身数值也相当出色。加起来造价会高到一个无意义的数字,还是否了吧

无标题无名氏No.69056283

2026-07-14(二)17:46:34 ID: sejbKrz (PO主)

把已经通过的贴一下:
流浪者暴徒
攻击骰2 难度5 造伤1 承伤1
移动1(1) 视野1(0)
*每次战斗首次攻击时,对目标编队造成2回合持续伤害;难度4,伤害1
+++在被帝国开除前,他们学会了如何用简单的材料造成巨大的破坏+++
造价2资金/每队

流沙团
攻击骰1 难度5 造伤1 承伤1
移动1(1) 视野1(1)
*在所在格制造容量3的隐蔽区域(含自身),上次行动为移动或攻击的单位失去隐蔽
+++遮天蔽日的移动沙暴团,成分不明,成因不明;当地人学会了借着它的遮蔽躲藏帝国+++
造价1资金/每队

蜮
攻击骰1 难度4 造伤3 承伤1
无法连续进行攻击;若上个行动为攻击则不能被攻击
+++以鬼魅为名的精英特工,来去无踪,杀人无形+++
造价3资金/每队
//沙虫不用改了,本来也没什么东西能打到地下( ゚∀。)