赫曼调色盘无名氏No.69033751 返回主串
2026-07-10(五)20:53:05 ID:sejbKrz 回应
正文:>>No.69032537
颜料自备
无标题无名氏No.69056327
2026-07-14(二)17:50:52 ID: sejbKrz (PO主)
>>No.69051512
流浪者猎人不过,这个特效我无法接受( ゚∀。)
“风滚草”要加描述吗?不然我按蜘蛛雷的方向写了
无标题无名氏No.69056599
2026-07-14(二)18:30:15 ID: sejbKrz (PO主)
>>No.69055244
秃鹫团可能要给到4资金,这个特效不难触发
沙漠之舟可以给1资金+运输词条,不过视野加成要削。视野和射程挂钩,很难解释骆驼和射程的关系
无标题无名氏No.69056608
2026-07-14(二)18:31:02 ID: sejbKrz (PO主)
>>No.69056455
还是不行( ゚∀。)
细看了下,斜向2视野对进攻方来说太好用了
无标题无名氏No.69058253
2026-07-14(二)22:15:02 ID: sejbKrz (PO主)
>>No.69058169
那么这样改可以吗( ゚∀。)
流浪者猎人
攻击骰3 难度5 造伤1 承伤1
移动1(0) 视野1(1)
*攻击时,若成功的攻击骰中有奇数,使对应数目的受到伤害的步兵单位无法行动
+++游荡在沙漠中的老练猎人,能放倒巨兽的猎具自然也能放倒人类+++
造价2资金/每队
无标题无名氏No.69063816
2026-07-15(三)20:14:14 ID: sejbKrz (PO主)
“风滚草”
攻击骰3 难度5 造伤2 承伤2
移动1(0) 视野0(0)
+++在帝国到来之前,纳罗兹的居民亦有他们自己的理论:出击时像沙暴,坚守时如扎根+++
造价:1资金/每队,一次募集时需大于等于2队
秃鹫团
攻击骰2 难度5 造伤1 承伤3
移动1(斜向1) 视野2(斜向1)
*如果秃鹫团攻击的编队中有受损单位,则本次攻击攻击骰+1、难度-1、造伤+1
+++哪里有死亡,哪里就有秃鹫团+++
造价:4资金/每队
沙漠之舟
攻击骰1 难度6 造伤1 承伤2
移动2(斜向2)视野2(斜向2)
*运输,容量2;允许运载单位开火
+++沙漠中最受欢迎的生物+++
造价:1资金/每队
//没有异议这三条要定稿了( ゚∀。)7
无标题无名氏No.69064317
2026-07-15(三)21:33:08 ID: sejbKrz (PO主)
>>No.69063973
只能自定义作为引子的事件( ゚∀。)
流程类似这次的矿坑事件。后续骰点高可以自定义想要的发展,当然骰点低也可以选择可以承受的代价支付
无标题无名氏No.69101593
2026-07-22(三)15:38:30 ID: sejbKrz (PO主)
红沙近卫队
攻击骰0 难度4 造伤1 承伤2
移动1(0)视野1(1)
*攻击骰数等同于所在编队单位数
+++反抗军的骨干,铁的纪律铸就钢的实力+++
造价:2资金/每队
艾摩骑手
攻击骰1 难度5 造伤1 承伤1
移动1(0)视野1(1)
*移动后不能被攻击
+++没有车就不能飙车?太古板了!+++
造价:1资金/每队
蜃
攻击骰2 难度5 造伤1 承伤1
移动1(0) 视野1(0)
*被攻击前显示为任意三队单位
+++沙尘蔽目,不见其形+++
造价:1资金/每队
鵺
攻击骰2 难度4 造伤1 承伤1
移动1(0)视野2(0)
*在敌方视野外攻击时,造伤+2
+++黑风噬人,不闻其声+++
造价:2资金/每队
//OK,审完了。虽然你们捏得奔放但是买部队却很保守( ゚∀。)7