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No.69082663 - 跑团


冰汽时代或许略有不同?No.69082663 返回主串

2026-07-19(日)00:07:24 ID:aZUw1YD 回应

【新人】【机制完善中】

巴贝奇的天才构想将我们引入了一个全新的黄金时代,而这无穷的繁荣年份似乎将会延续到历史的尽头。

直到我们越过了那个顶点

火山、陨石、渐熄的太阳、南极的风暴、乃至那名为“藏红花云”的末日低语,无数的学者仍在争论着凛冬的成因

但解释已无意义
积雪吞没了伦敦的街道,赤道的废墟寂静无声,旧世界已然被埋葬
但我们依旧矗立在大地上,我们孤立无援,我们团结一致
准备好面对寒冷吧

无标题无名氏No.69302482

2026-08-23(日)01:06:21 ID: aZUw1YD (PO主)

当前待决策内容
【1】>>No.69302461事件处理
【2】>>No.69296722今日的《4》行动轮的具体行动

无标题无名氏No.69308572

2026-08-23(日)23:40:56 ID: aZUw1YD (PO主)

第十一天行动
【1】伐木场产出8[5,8]材料
【2】伐木场产出6[5,8]材料
【3】采煤机产出5[5,8]+4煤炭
【4】扩建食物仓库(已完成),食物储备上限为15
另外的报告:
科研——改进采煤机(已完成)采煤机行动产量+2
科研——改进细目渔网(已完成)捕鱼结算收获量+3

无标题无名氏No.69309121

2026-08-24(一)00:39:00 ID: aZUw1YD (PO主)

结算:第十一天
>工地状态——数字不会说谎,但说出来的也未必是真相
希望值:89(很高)+3(因为教堂)-7(因为安全度期望)
——希望值≥80,进入【动力充足】状态,每日+1行动轮
不满值:3(极低)+8(因为延时班次)-5(因为工程机)+7(因为安全度期望)
怀疑值:0(极低)-5(因为工程机)+7(因为安全度期望)——工人们对自己在建造能量塔一事上毫无疑议

物资储备:
材料储备:8/30+8(因为塞尼亚岛生产)+14(因为伐木场产出)
最终计算结果为30/30
煤炭储备:4/20-4(因为蒸汽核心消耗)+9(因为采煤机产出)
最终计算结果为9/20
食物储备:6/15-1(因为自然消耗)
最终计算结果为6/15
(在事件及行动轮中获得超出存储上限部分的物资将无损保留一天,一天后每天进行朽坏判定)

[特殊储备]
【蒸汽核心×3】
【发条透镜组×2】
【史前石刻临摹】

当前可支配运力:60
(可进行常规物资呼叫)
[[运力使用详情]]见>>No.69144747

>工地安全度面板——高高兴兴上班来,平平安安回家去
今日工地毒气浓度:3(↓)

当前工地安全度:-3(危险)
-1因为基础值
-3因为毒气浓度
+1因为人工通风井

罢工风险较低(1-4),负面事件产生的判定区间+3
当前工人最低安全度期望:-2(低于期望1级)——每日-7希望值、+7不满值和怀疑值
进行两个2d10自动判定(buff增加的行动轮不参与罢工判定)
1[1,10]
7[1,10]
[[安全度机制]]见>>No.69229461

天气预报——当前温度:20℃——第15天将降温至10℃,第20天将回升至20℃
当前疾病值:0
现更新温度系统:每10℃气温为一级。气温低于居住区最低承载温度影响如下
微冷——低1级:每日希望值-5、不满值+5、怀疑值+5,开始累计疾病值,每使用的行动轮+2,每25疾病值将被消耗,效果为当天行动轮-1
寒冷——低2级:每日希望值-10、不满值-10、怀疑值-10,每使用的行动轮+3疾病值
严寒——低3级:每日希望值-15、不满值-15、怀疑值-15,每使用的行动轮+4疾病值(此时以及极寒温度下,消耗疾病值导致瘫痪的行动轮将有可能因为严重冻伤而截肢,进而使行动轮瘫痪至新一轮工人到达置换,或从本土运送义肢
极寒——低4级:每日希望值-20、不满值-20、怀疑值-20,每使用的行动轮+5疾病值
此后将可于>>No.69309080查看该系统机制

现有营地建筑:(更多可用建筑规划中)
居住区:施工队抵达后修建的住处,能够应对泥泞和积水。几乎没有抗寒能力(最低可承受20℃)
材料储备站*1(材料储备上限+20)食物储备站*1(食物储备上限+10)——可花费1轮10材料进行扩建选择【1】材料储备上限+20【2】煤炭储备上限+40【3】食物储备上限+10
教堂:供人们进行晚间祷告的场所,建成后每日希望值+3,负面事件区间减少至1-2,略微削弱负面事件影响。解锁建筑技能:集体祷告——消耗1食物,增加10希望值,冷却3天


影响因素:
挪威劳动力【每2天推进1点工程进度】(第38天效果消失)
当地地形图【了解当地大致地形和资源点,探索时间需求4轮行动轮内地点探索所需的时间减半】
渔民的旧海图【在探险突发风险事件中,判定结果若为最低一档,则可进行二次roll点,若判定结果>5则提一档。在进行非定点探索时(即诸如向北探索)发现有价值地点的概率增大】
伦敦的特殊援助【每5天可向伦敦额外呼叫一次物资援助,即刻送达】(将于第十三天可用)
工地附近的小煤层【采煤机判定结果将+2,持续17次】
工人代表托比亚斯【罢工判定区间-2】

法令和科技效果:(仅提升数值的法令和科技将不会显示于此)
信任投票制【在关键决策时可征询工人意见,若判定通过将为决策结果提供增益(结果+3)】
延时班次【每日行动轮+1,每日不满值+8】

现有蒸汽核心应用设施:当前消耗4煤炭/天,10材料/5天(第十五天结算时进行消耗材料的检修维护)
工程机【无视任何影响因素,每日固定推进1工程进度,同时在每日结算环节降低5怀疑值、5不满值】
透镜通信观测站【远征队探索效率翻倍,提供未来十天内精确的天气预报。远征队将能够发现更多地点,地点探索的收益翻倍,远征临时决策的负面影响区间判定减小。提高2远征队上限(当前可用远征队0/3)】
温室【每两天产出1单位食物】——升级选项详见科研面板(!停工中,需手动启用)

远征队派遣情况:可用(0/3)
α小队——驻扎克瓦尔岛捕鲸站生产食物
β小队——驻扎塞尼亚岛矿井进行生产,每天+8材料,将于第16天枯竭
γ小队——修复水电站进行再利用(预计第十三天结算时完成)

>工程进度——时间就是生命
▸主体工程
开挖地基5/5√
↓
轨道铺设 8/10——//进行中//
↓
平台建造0/13——50材料、1蒸汽核心

▸发射前置
组装车间0/5——20材料、1蒸汽核心(可进行)
↓
透镜组装0/3——10材料、1蒸汽核心、1发条透镜组/次【只可由施工轮推进】

校准观测站建造√
↓
计算发射窗口0/2——5材料【只可由施工轮推进】(可进行)

▸发射阶段
平台集成0/2——10材料、1蒸汽核心(不可用)
↓
(可选)试射校准0/1——50煤炭、10材料、1组装后透镜组/次【只可由施工轮推进】
↓
装载发射0/3——50煤炭、10材料、1组装后透镜组/次【只可由施工轮推进】
进度来源:挪威劳工(0.5点/天)【不可用直至第十天开始】+工程机(1点/天)(已关停)
投入资源不占用行动轮。执行顺序为:选择并投入资源→(可能的行动轮施工)→其他因素推进施工→每日结算时计算工程进度,建议优先资源投入以进行施工

>每日行动轮——24小时在伦敦只够开两场议会辩论,不过在这能干的事可多了去了
当前每天【2】+【1】+【1】个行动轮
可用于以下方向:
①加班施工(推进1点工程进度)【不可用直至第十天开始】
②指派科研(为科研完成前置准备)
③指派探索(为探索队准备物资)
④建造建筑
⑤使用采煤机开采5~8+2煤炭
⑥使用伐木场采集5~8材料
⑦进行常规物资呼叫(不占用行动轮)
⑧与领事沟通(不占用行动轮)
⑨与挪威方面交涉(不占用行动轮)
⑩与托比亚斯所代表的工人群体交流,了解他们的诉求(不占用行动轮)
⑪启用停工的温室(不占用行动轮)
⑫自定义行动
说明:科研/探索一旦指派,研究进度、远征行程与行动轮并行,不额外占用每日行动轮。
未使用的自由轮将视情况顺延至次日,或用于加班施工
更多面板请详见茶水间>>No.69126424
[[科研面板]]>>No.69308913——更新了【延时班次】【两班制】【短时班次】的子法令,同时取消了两个加班法令之间的互斥。除此之外更多改动和新增科技/法令请详见科研面板
[[探索面板]]>>No.69255094——>>No.69275125解锁新探索地点【搜寻南方的工地】
[[蒸汽核心应用场景]]>>No.69196752
[[交涉与npc]]>>No.69308920

无标题无名氏No.69309139

2026-08-24(一)00:41:38 ID: aZUw1YD (PO主)

一轮工人罢工了,他们的诉求是
1-3休息直到安全度提升至-2
4-6休息一天
7-9加餐
0什么叫他们组团进城旅游了
这里进行一个自r3[1,10]

无标题无名氏No.69309166

2026-08-24(一)00:46:07 ID: aZUw1YD (PO主)

>>No.69309139
“我们不想干着干着就被毒气熏死!”
托比亚斯向你传达了这些工人们的意见

你的回应是
>我承诺将提升工地安全度,但是先回去干活
工人停止罢工,两天之内需要将工地安全度提升至-2,否则将因为食言导致持续3天的【1】行动轮不可用
>想都别想
工人将继续罢工至工地安全度为-2
>或许休息一天作为折中?
当天行动轮-1
>自定义

无标题无名氏No.69309185

2026-08-24(一)00:48:10 ID: aZUw1YD (PO主)

>第十二天事件
1-5迫在眉睫的生产风险
6-7分歧
8-9劳动积极性
0无私奉献

迫在眉睫的生产风险第十二天事件No.69316484

2026-08-25(二)04:30:20 ID: aZUw1YD (PO主)

越来越多来自工人群体的请求经筛选后堆满了你的桌面:数次有组织的罢工、工人们晚间在教堂的聚集、通过挪威人打听船票的一些传言

无论是托比亚斯还是你的助手,他们和你提出最多的话题就是有关工人们对当下情况的不安。人们并无太多不满,只是因安全问题而满怀恐惧

纵使有中间人在其中安抚,但罢工问题始终如图幽灵一般萦绕在整个614工地的上空

工人们的耐心有限,而工地的资源更有限。倘若工人们对生存的恐惧大于一切顾虑,那么很快你将无人可用

该拿主意了
>○关我屁事,我自己还让毒气熏着呢
漠视所有请求,不满值提高,怀疑值提高,希望值降低
>○刁民翻了天了,唤来宪兵队严加看管
立即完成科技【宪兵营】,花费10材料、20可支配运力。不满值大幅增加、怀疑值大幅增加、希望值大幅降低。工人将不会再罢工
>△所谓安全就是让人们感觉到自己很安全
花费5材料下发一批“防护材料”。罢工区间-2持续三天。效果结束后希望值降低,不满值增加,怀疑值增加
>△远离毒气源比什么都强,让机器替人干活才是最好的
立刻建造【工程机】二号,耗费5材料、1蒸汽核心。施工效果等同工程机,但不对不满值和怀疑值产生影响。罢工区间-2
>△安全问题主要源自于毒气,排风才能治本
立刻建造【通风工厂】(提高一级工地安全度,后续将解锁并联通风工厂的研究选项)耗费5材料、1蒸汽核心,其每天煤炭消耗额外+2
>△自己的事情自己操心,喊工人们过来开会听听建议【因为信任投票制可用】
工人们将自行讨论提出意见,结果未知
>自定义

△为可多选选项。○为唯一排他性选项

无标题无名氏No.69316487

2026-08-25(二)04:31:18 ID: aZUw1YD (PO主)

冰上捕鱼站判定
是否有收获
无0[0,1]有
若有收获则收获了3[1,3]单位食物

克瓦尔岛捕鲸站判定
是否有收获
无1[0,1]有
若有收获则收获了5[3,6]单位食物

下次判定将于第十三天结算后开始

无标题无名氏No.69316489

2026-08-25(二)04:37:45 ID: aZUw1YD (PO主)

>>No.69316484
//哦不对不对这应该是第十三天事件,现在是第十三天( ☉д⊙)