冰汽时代或许略有不同?No.69082663 返回主串
2026-07-19(日)00:07:24
ID:aZUw1YD 回应
【新人】【机制完善中】
巴贝奇的天才构想将我们引入了一个全新的黄金时代,而这无穷的繁荣年份似乎将会延续到历史的尽头。
直到我们越过了那个顶点
火山、陨石、渐熄的太阳、南极的风暴、乃至那名为“藏红花云”的末日低语,无数的学者仍在争论着凛冬的成因
但解释已无意义
积雪吞没了伦敦的街道,赤道的废墟寂静无声,旧世界已然被埋葬
但我们依旧矗立在大地上,我们孤立无援,我们团结一致
准备好面对寒冷吧
无标题无名氏No.69316494
2026-08-25(二)04:40:43 ID: aZUw1YD (PO主)
由于冷却完毕,“伦敦的特殊援助”可用,打开通讯界面
“你们需要什么?”
>1蒸汽核心
>10单位食物
>20单位煤炭
>20单位材料
>两套发条透镜组
>一组工人(每日行动轮+1,食物消耗+1)
>一名随机专家
>自定义
无标题无名氏No.69316497
2026-08-25(二)04:41:36 ID: aZUw1YD (PO主)
当前待决策内容
【1】>>No.69316484第十三天事件的解决策略
【2】>>No.69309121今日的《4》行动轮的具体行动
【3】>>No.69309166罢工工人的处理事项
【4】>>No.69316494选择“伦敦的特殊援助”
无标题无名氏No.69319994
2026-08-25(二)17:53:14 ID: aZUw1YD (PO主)
>>No.69316874
//那今天的四个行动轮要拿来干什么呢| ω・´)
副官的建议:点一点温室线的长线科研
扩充探索队上限,继续保持煤炭供给
无标题无名氏No.69330225
2026-08-27(四)11:13:30 ID: aZUw1YD (PO主)
>>No.69329702
消耗哦(=゚ω゚)=
立刻是指点了当天就生效可用,但是指派科研行动会消耗一轮
无标题无名氏No.69336222
2026-08-28(五)04:25:56 ID: aZUw1YD (PO主)
>>No.69332472
( ゚∀。)延时班次补偿法令需要5材料来着,如果我没算错的话,总材料消耗应该是40,就结果而言是-2的材料,这里当做欠着两单位材料,等材料充足了会进行扣除
无标题无名氏No.69336257
2026-08-28(五)04:53:21 ID: aZUw1YD (PO主)
第十三天行动
【1】研究:科研槽扩展 (已完成)
【2】研究:优良育种 (第十九天结算时完成)
【3】研究:延时班次子法令(已完成)
【4】采煤机产出5[5,8]+4煤炭
无标题无名氏No.69336283
2026-08-28(五)05:13:39 ID: aZUw1YD (PO主)
结算:第十三天
>工地状态——数字不会说谎,但说出来的也未必是真相
希望值:85(很高)+3(因为教堂)
——希望值≥80,进入【动力充足】状态,每日+1行动轮
不满值:13(低)+4(因为延时班次)-5(因为工程机)
怀疑值:2(极低)-5(因为工程机)——工人们对自己在建造能量塔一事上毫无疑议
物资储备:
材料储备:30/30+8(因为塞尼亚岛生产)-10(因为拓展研究站)-20(因为优良育种研究)-5(因为建造通风工厂)-5(因为延时班次补偿研究)
最终计算结果为-2/30(赤字材料将在可用时扣除)
煤炭储备:9/20-8(因为蒸汽核心消耗)+9(因为采煤机产出)
最终计算结果为10/20
食物储备:5/15-1(因为自然消耗)-0.5(因为延时班次补偿)
最终计算结果为3.5/15
(在事件及行动轮中获得超出存储上限部分的物资将无损保留一天,一天后每天进行朽坏判定)
[特殊储备]
【蒸汽核心×3】+1(因为特殊援助)-1(因为建造通风工厂)
【发条透镜组×2】
【史前石刻临摹】
当前可支配运力:70+10(因为自然增长)-10(因为拓展研究站)
(可进行常规物资呼叫)
[[运力使用详情]]见>>No.69144747
>工地安全度面板——高高兴兴上班来,平平安安回家去,但是在这之前你得有个家
今日工地毒气浓度:2(↑)
当前工地安全度:-1(不健康)
-1因为基础值
-2因为毒气浓度
+1因为人工通风井
+1因为通风工厂
罢工风险无(0-0),负面事件产生的判定区间+0
当前工人最低安全度期望:-2(高于期望1级)——所有事件骰子判定结果+1
进行两个2d10自动判定(buff增加的行动轮不参与罢工判定)
10[1,10]
7[1,10]
[[安全度机制]]见>>No.69229461
>天气预报——冻不死你的只会让你更冷
当前温度:20℃
第15天将降温至10℃,第20天将回升至20℃
当前疾病值:0
可于>>No.69336235查看温度系统机制——现对其机制进行了修改,疾病值设定将于本日(第十三日)结算后、第十四日起生效
现有营地建筑:(更多可用建筑规划中)
居住区:施工队抵达后修建的住处,能够应对泥泞和积水。几乎没有抗寒能力(最低可承受20℃)
材料储备站*1(材料储备上限+20)食物储备站*1(食物储备上限+10)——可花费1轮10材料进行扩建选择【1】材料储备上限+20【2】煤炭储备上限+40【3】食物储备上限+10
教堂:供人们进行晚间祷告的场所,建成后每日希望值+3,负面事件区间减少至1-2,略微削弱负面事件影响。解锁建筑技能:集体祷告——消耗1食物,增加10希望值,冷却3天
影响因素:
挪威劳动力【每2天推进1点工程进度】(第38天效果消失)
当地地形图【了解当地大致地形和资源点,探索时间需求4轮行动轮内地点探索所需的时间减半】
渔民的旧海图【在探险突发风险事件中,判定结果若为最低一档,则可进行二次roll点,若判定结果>5则提一档。在进行非定点探索时(即诸如向北探索)发现有价值地点的概率增大】
伦敦的特殊援助【每5天可向伦敦额外呼叫一次物资援助,即刻送达】(将于第十三天可用)
工地附近的小煤层【采煤机判定结果将+2,持续16次】
工人代表托比亚斯【罢工判定区间-2】
法令和科技效果:(仅提升数值的法令和科技将不会显示于此)
信任投票制【在关键决策时可征询工人意见,若判定通过将为决策结果提供增益(结果+3)】
补偿延时班次【每日行动轮+1,每日不满值+4,食物消耗+0.5】
现有蒸汽核心应用设施:当前消耗8煤炭/天,15材料/5天(第十五天结算时进行消耗材料的检修维护)
工程机【无视任何影响因素,每日固定推进1工程进度,同时在每日结算环节降低5怀疑值、5不满值】
透镜通信观测站【远征队探索效率翻倍,提供未来十天内精确的天气预报。远征队将能够发现更多地点,地点探索的收益翻倍,远征临时决策的负面影响区间判定减小。提高2远征队上限(当前可用远征队0/3)】
温室【每两天产出1单位食物】——升级选项详见科研面板(!停工中,需手动启用)
通风工厂【提高1级工地安全度,每天煤炭消耗额外+2】——升级选项详见科研面板
远征队派遣情况:可用(1/3)
α小队——驻扎克瓦尔岛捕鲸站生产食物
β小队——驻扎塞尼亚岛矿井进行生产,每天+8材料,将于第16天枯竭
γ小队——休整待命中
>工程进度——时间就是生命
▸主体工程
开挖地基5/5√
↓
轨道铺设 9.5/10——//进行中//
↓
平台建造0/13——50材料、1蒸汽核心
▸发射前置
组装车间0/5——20材料、1蒸汽核心(可进行)
↓
透镜组装0/∞——10材料、1蒸汽核心、1发条透镜组/次【只可由施工轮推进】
校准观测站建造√
↓
计算发射窗口0/2——5材料【只可由施工轮推进】(可进行)
▸发射阶段
平台集成0/2——10材料、1蒸汽核心(不可用)
↓
(可选)试射校准0/1——50煤炭、10材料、1组装后透镜组/次【只可由施工轮推进】
↓
装载发射0/3——50煤炭、10材料、1组装后透镜组/次【只可由施工轮推进】
进度来源:挪威劳工(0.5点/天)+工程机(1点/天)(已关停)
投入资源不占用行动轮。执行顺序为:选择并投入资源→(可能的行动轮施工)→其他因素推进施工→每日结算时计算工程进度,建议优先资源投入以进行施工
>每日行动轮——24小时在伦敦只够开两场议会辩论,不过在这能干的事可多了去了
当前每天【2】+【1】+【1】个行动轮
可用于以下方向:
①加班施工(推进1点工程进度)
②指派科研(为科研完成前置准备)
③指派探索(为探索队准备物资)
④建造建筑
⑤使用采煤机开采5~8+2煤炭
⑥使用伐木场采集5~8材料
⑦进行常规物资呼叫(不占用行动轮)
⑧与领事沟通(不占用行动轮)
⑨与挪威方面交涉(不占用行动轮)
⑩与托比亚斯所代表的工人群体交流,了解他们的诉求(不占用行动轮)
⑪启用停工的温室(不占用行动轮)
⑫自定义行动
说明:科研/探索一旦指派,研究进度、远征行程与行动轮并行,不额外占用每日行动轮。
未使用的自由轮将视情况顺延至次日,或用于加班施工
更多面板请详见茶水间>>No.69126424
[[科研面板]]>>No.69336267——【拓展研究站】【延时班次补偿】研究已完成。【优良育种】研究中,预计第十九天结算时完成
[[探索面板]]>>No.69255094——>>No.69275125解锁新探索地点【搜寻南方的工地】
[[蒸汽核心应用场景]]>>No.69336244——针对现有机制对【探索机器人】【养护所】的效果进行了更新
[[交涉与npc]]>>No.69308920
无标题无名氏No.69336289
2026-08-28(五)05:19:44 ID: aZUw1YD (PO主)
冰上捕鱼站判定
是否有收获
无1[0,1]有
若有收获则收获了2[1,3]单位食物
克瓦尔岛捕鲸站判定
是否有收获
无1[0,1]有
若有收获则收获了4[3,6]单位食物