冰汽时代或许略有不同?No.69082663 返回主串
2026-07-19(日)00:07:24
ID:aZUw1YD 回应
【新人】【机制完善中】
巴贝奇的天才构想将我们引入了一个全新的黄金时代,而这无穷的繁荣年份似乎将会延续到历史的尽头。
直到我们越过了那个顶点
火山、陨石、渐熄的太阳、南极的风暴、乃至那名为“藏红花云”的末日低语,无数的学者仍在争论着凛冬的成因
但解释已无意义
积雪吞没了伦敦的街道,赤道的废墟寂静无声,旧世界已然被埋葬
但我们依旧矗立在大地上,我们孤立无援,我们团结一致
准备好面对寒冷吧
无标题无名氏No.69704822
2026-10-30(五)06:37:29 ID: aZUw1YD (PO主)
和ds又搏斗了一晚上,试着让团的数据计算和搬运自动化
不过还是有很多小瑕疵( ・_ゝ・)
结算我已经尽量进行人工校对了,等再睡醒的时候我继续修一修
是我要求描述不到位吗,它横竖理解不了什么叫不满值“低于0”情况下的数值都算作溢出点数( ゚∀。)7"
可喜可贺的是,新模型和插件大大降低了花费,这次只花了七块钱ᕕ( ゚∀。)ᕗ
无标题无名氏No.69704824
2026-10-30(五)06:42:37 ID: aZUw1YD (PO主)
roll一下第26天事件
毒气浓度没更新,今天应该是-2,安全度正好是0
所以骰子结果+2,负面事件区间正常
1~2食物中毒
3~5思乡
6~8丰收
9~0一艘商船无视告警直接冲上了工地旁的滩头
2d10
无标题无名氏No.69708028
2026-10-30(五)19:58:13 ID: aZUw1YD (PO主)
>>No.69705373
组装前的透镜当前有1个,还有两个在路上,第26天结算的时候到达
组装后的【默认配置】透镜有两个
无标题无名氏No.69708069
2026-10-30(五)20:05:02 ID: aZUw1YD (PO主)
>>No.69705171
前三项数据我改一下
关于炎热的效果,我并没有强调这是和温度强相关的问题,主要问题其实是保温过头导致空间近乎密闭,使得居住体验显著下降。在规划当中后续是有相关新科技的
如果讨厌这种文字游戏的话,也可以选择在降温过后抹掉这个修正,或者将第24天的事件选项改成改善居住区通风系统(=゚ω゚)=
无标题无名氏No.69708105
2026-10-30(五)20:10:26 ID: aZUw1YD (PO主)
>>No.69705171
每投入一种应用途径、处于运行状态下的蒸汽核心都会产生2点的煤炭基础消耗。
现在一共有七颗正在使用的蒸汽核心。养护所一颗、透镜通信观测站一颗、工程机器人一颗、温室一颗、蒸汽核心连接中枢一颗、通风工厂两颗(但是其中一颗只会增加1点的煤炭基础消耗)
所以当前的全局基础煤炭消耗是每日13单位
假设在这之后建造了探索机器人,那么每日的煤炭消耗会变成13+2单位。最后进行25%的消耗倍率修正计算
思乡第26天事件No.69709821
2026-10-31(六)01:01:37 ID: aZUw1YD (PO主)
“我醉心于万物的纤毫细微之处
宛若一名孩童
长大成人令我倍感苦恼
我的思想如杂草般狂野
所到之处尽情蔓延滋长”
有人想借补给运输船抵达之际,顺路乘船返回自己的家乡,其人信誓旦旦保证将在十内回归。尽管大部分工人的家属业已迁居到工地附近,但这种离岗行为还是令你的副官感到十分担忧,一旦开了这个口子,最坏的情况恐怕就是大量劳动力逃岗,工程崩盘
>准了,跑得了爵士跑不了封地
1行动轮将在10日内不可用,同时食物自然消耗降低1点。未来将进行工人逃离判定。希望值增加40点
>不许,一家老小都在此地,何故返乡?
不满值增加5点
>自定义
我看走是不行,不走也是不行......
无标题无名氏No.69712801
2026-10-31(六)17:24:20 ID: aZUw1YD (PO主)
>>No.69710738
第27天结算之后可用( ゚ 3゚)
届时每日+1轮+1基础食物消耗
无标题无名氏No.69712807
2026-10-31(六)17:25:52 ID: aZUw1YD (PO主)
>>No.69710864
这就要看工人逃离判定了哦
如果允许的话,后续会有其他行动提高他们回归工地甚至是拉人过来的倾向( ゚ 3゚)