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No.69082663 - 跑团


冰汽时代或许略有不同?No.69082663 返回主串

2026-07-19(日)00:07:24 ID:aZUw1YD 回应

【新人】【机制完善中】

巴贝奇的天才构想将我们引入了一个全新的黄金时代,而这无穷的繁荣年份似乎将会延续到历史的尽头。

直到我们越过了那个顶点

火山、陨石、渐熄的太阳、南极的风暴、乃至那名为“藏红花云”的末日低语,无数的学者仍在争论着凛冬的成因

但解释已无意义
积雪吞没了伦敦的街道,赤道的废墟寂静无声,旧世界已然被埋葬
但我们依旧矗立在大地上,我们孤立无援,我们团结一致
准备好面对寒冷吧

卓有成效第二十五天事件No.69693283

2026-10-28(三)03:32:11 ID: aZUw1YD (PO主)

自从你赋予那些孩子们发挥自己爱好的空间,工地中除了工程机轰鸣的声响和工人们的劳动呼声外,多了许多富有活力的声音

尽管一些工人抱怨称,一些孩子“为了学习大人们的活计”,挤到某些运输工具中成人所无法触及的地方,险些造成事故

但总体而言,大部分孩子还是颇为听话的

在小约翰的带领下,他们甚至征询了戴维的意见,把原先救助站的帐篷用来开了一场小小的画展——当然也不止有涂鸦
里面还有相当一部分孩子们用小树枝和铁丝编出的小手工艺品

其中有个叫马克的孩子,不知道从哪里搞到了一块彩色玻璃,上面用颜料画着之前在教堂中做彌撒的老工人

烧制过后,颜料固定在彩色的玻璃上,道道毛刺和划痕让绘画的主体模糊不清,仿佛做弥撒的不只是那一个老工人

工闲时,有不少人兜兜转转来到这边,煞有介事地脱下了帽子,对着桌子和画布上的展品不住地点评

虽然你觉得整个工地里最有艺术素养的,除了领事就可能是那个当过彩绘玻璃学徒的小马克

“当然,我们这群平民怎么能欣赏得了艺术,不过只要是孩子们做的东西,我们都觉得很有意思,哪管他是不是什么艺术”


>【解放孩子们的天赋】影响因素效果加强
效果变化为——每日希望值+8,

无标题无名氏No.69693286

2026-10-28(三)03:33:21 ID: aZUw1YD (PO主)

海豹突击队收获1[1,4]单位食物
浮冰风险4[1,10]
≤2[1,3]+4(因为20℃)则会浮冰碎裂休息一天

无标题无名氏No.69698701

2026-10-29(四)00:32:32 ID: aZUw1YD (PO主)

>>No.69693661
写了删删了写,纠结半天,确定效果之后没删干净( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.69698708

2026-10-29(四)00:33:28 ID: aZUw1YD (PO主)

>>No.69693713
可以的,多个分属不同项目的工程可以同步推进
建议备注工程机的投入侧重点( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.69698731

2026-10-29(四)00:36:52 ID: aZUw1YD (PO主)

>>No.69693993
数据有点多,忘记更新了( ゚∀。)7"
现在更正24天结算疾病值为2.5
顺便负数疾病值现在也可以计入溢出点数计算了( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.69698740

2026-10-29(四)00:38:15 ID: aZUw1YD (PO主)

更新了两个与掘进有关的科技
>>No.69698737|∀` )

无标题无名氏No.69704807

2026-10-30(五)06:20:30 ID: aZUw1YD (PO主)

试着用ai做了一下草稿生成器,看看成功怎么样(つд⊂)

本轮执行(7 / 7 轮):
【1】加班施工:计算发射窗口 —— 加班-计算发射窗口(-5 材料)
【2】加班施工:透镜组装 —— 加班-透镜组装(-10 材料 -1 蒸汽核心 -1 发条透镜组)
【3】指派科研:掘进井横向拓宽 —— 研究-掘进井横向拓宽(-5材料)
【4】掘进(掘地潜兵):保护式回填掘进 ×1 —— 掘进-保护式回填(2+3材料)(-5 材料)
【5】掘进(掘地潜兵):保护式回填掘进 ×1 —— 掘进-保护式回填(2+5材料)(-5 材料)
【6】建造建筑:食物储备站 —— 建造-扩建食物储备上限(-10 材料)
【7】自定义行动:一次性-拆矿井(材料+14) —— 一次性-拆矿井(材料+14)(无消耗/产出)

无标题无名氏No.69704815

2026-10-30(五)06:29:42 ID: aZUw1YD (PO主)

>>No.69699213
计算发射窗口只能手算哦( ゚ 3゚)
那这里工程机休息一天,变成了+1行动轮

无标题无名氏No.69704817

2026-10-30(五)06:31:40 ID: aZUw1YD (PO主)

结算:第25天
当前灌铅骰:5
>工地状态——数字不会说谎,但说出来的也未必是真相
希望值:100+3(教堂)+12(家属)+3(改良厨余)+8(孩子天赋)+5(舒适温度) = 131
最终计算结果为 100(截断到上限 100;本次溢出 31 点)
不满值:16+4(延时班次)-12(家属)+3(改良厨余)-5(工程机)-5(舒适温度) = 0
最终计算结果为 0(截断到下限 0;本次溢出 15 点)
怀疑度:╳——一切无所遁形
新增了[[溢出数值兑换机制]]>>No.69617015【溢出点数不会抵扣计算后使数值低于100或高于0的部分】
总溢出点数:72(前一日累计)+ 31(希望溢出)+ 15(不满溢出)
最终计算结果为 118 点≥110 点档位,灌铅骰子+1

物资储备:
材料储备:40/50+20(特罗姆瑟运输)-5(【1】加班施工)-10(【2】加班施工)-5(【4】掘进(掘地潜兵))-5(【5】掘进(掘地潜兵))-10(【6】建造建筑)-5(科研)
最终计算结果为 20/50
煤炭储备:72/100+10(特罗姆瑟运输)-3.25(基础煤炭消耗 13 × 25% 消耗倍率)
最终计算结果为 79/100
食物储备:30.5/25+6(特罗姆瑟运输)-3(自然消耗)-0.5(补偿延时班次)-1(家属消耗)+1(温室 · 基础产出)
最终计算结果为 33/25
(在事件及行动轮中获得超出存储上限部分的物资将无损保留一天,一天后每天进行朽坏判定)

当前可支配运力:10+30(每日增长)
最终计算结果为 40 点
运输中:1 蒸汽核心 · 2 发条透镜组(第 26 天结算时抵达)

>掘地潜兵——为了国王!
当前进度:1(观测层 1/4 DP,距进入该层还差 3 DP)
所需掘进进度点数:观测层——4 标本层——10 封存层——18

[特殊储备]
【蒸汽核心×5】【发条透镜组×2】【史前石刻临摹】

[[运力使用详情]]见>>No.69616341

>工地安全度面板——高高兴兴上班来,平平安安回家去,首先你得有个家
今日工地毒气浓度:3 ↓(基础 3 + 掘进 0;明日基础 2)
当前工地安全度:
-1 因为基础值
-3 因为基础毒气浓度
+1 因为人工通风井
+2 因为通风工厂
= -1
罢工风险无(0-0) 
当前工人最低安全度期望:-2
进行罢工判定 5d10(buff 增加的行动轮不参与)
[×,×]2[1,10]2[1,10]3[1,10]6[1,10]
[[安全度机制]]见>>No.69229461

>天气预报——冻不死你的只会让你更冷
当前温度:10℃
最低承载能力:0摄氏度——舒适——高1级:每日希望值+5、不满值-5、怀疑值-5。每日疾病值-25%,所有骰子出点+2
当前疾病值:2.5+4.55(每日行动 7 × 65%)-10(养护所)(增长倍率 65%)+10(南方工地幸存者)
最终计算结果为 2.5(最低 0)
可于>>No.69347991查看[[温度系统机制]]

探索队派遣情况:可用(1/4)
α小队——驻扎克瓦尔岛捕鲸站
β小队——休整 · 可用
γ小队——修船(第26天结算后返回休整)
δ小队——//海豹突击队//
【南方工地幸存者到达工地】疾病值 +10,休整两天后可用
可驻扎的资源点:
固定资源点——驯鹿猎场余96。
野外资源点——复合①(40煤炭8食物)。食物①(15食物)【效率:食物1/天、材料2/天、煤炭4/天】

现有营地建筑:(更多可用建筑规划中)
居住区 材料储备站 ×2 煤炭储备站 ×2 食物储备站 ×2 教堂

现有蒸汽核心应用设施:当前消耗 3.25 煤炭/天
[[蒸汽核心应用细则]]已被折叠进>>No.69639764
[[影响因素]]页面已被折叠进>>No.69686672
[[法令与科技效果]]页面已被折叠进>>No.69686690

>工程进度——时间就是生命【开工中】
▸主体工程
开挖地基5/5√
↓
轨道铺设10/10√
↓
平台建造13/13√

▸发射前置
组装车间5/5√
↓
透镜组装2/∞
↓
校准观测站1/1√
↓
计算发射窗口1/2

???(未发现)

▸发射阶段
平台集成0/2
↓
(可选)试射校准0/1
↓ 装载发射0/3

日常进度来源:工程机(1点/天)

现有营地建筑:(更多可用建筑规划中)
居住区:施工队抵达后修建的住处,能够应对泥泞和积水。经过本地化改造后具有基本的抗寒能力(最低可承受10℃气温)

材料储备站*2(材料储备上限+40)食物储备站*1(食物储备上限+10)煤炭储备站2(煤炭储备上限+80)——可花费1行动轮10材料进行扩建选择【1】材料储备上限+20【2】煤炭储备上限+40【3】食物储备上限+10

教堂:供人们进行晚间祷告的场所,每日希望值+3,负面事件区间减少至1-2,略微削弱负面事件影响。(解锁建筑技能:集体祷告——消耗1食物,增加10希望值)冷却中,第25天结算后可用

每日行动轮——24小时在伦敦只够开两场议会辩论,不过在这能干的事可多了去了
当前每天【5】+【1】+【1】+【1】共【8】个行动轮
可用于以下方向:
①加班施工(推进1点工程进度)
②指派科研(为科研完成前置准备)
③指派探索(为探索队准备物资)
④建造建筑
⑤使用采煤机开采5~8+8煤炭
⑥使用伐木场采集5~8+6材料
⑦进行常规物资呼叫(不占用行动轮)
⑧与领事沟通(不占用行动轮)
⑨与挪威方面交涉(不占用行动轮)
⑩与托比亚斯所代表的工人群体交流,了解他们的诉求(不占用行动轮)
⑪自定义行动
⑫使用建筑技能(不占用行动轮)
⑬(一次性行动)拆除塞尼亚岛的矿井设备——获得14材料
说明:科研/探索一旦指派,研究进度、远征行程与行动轮并行,不额外占用每日行动轮。
未使用的自由轮将根据现有情况自动分配
更多面板请详见茶水间>>No.69126424
[[科研面板]]>>No.69639744 | [[探索面板]]>>No.69597498 | [[蒸汽核心应用场景]]>>No.69639752 | [[交涉与npc]]>>No.69308920 | [[电子技术拓展]]>>No.69556028