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No.69333256 - 创作茶水间


吾身为囚【4人】【近现代西幻】No.69333256 返回主串

2026-08-27(四)19:43:16 ID:TtIc7Bm 回应

【无大纲】【AI辅助】【设定未全,需要大家一起讨论商量】

无标题无名氏No.69345873

2026-08-29(六)19:57:12 ID: TtIc7Bm (PO主)

>>No.69345738
如过副手是被占用的情况,弩要变成双手弩,词条变成(双持/远程)造成2~4点物理伤害2次,射击后消耗一回合装弹

或者重弩(重型/远程)造成6~10点物理伤害1次射击后消耗一回合装弹


特质倒是都可以通过

技能[涂上尸毒]消耗一个回合,为武器增加剧毒效果,敌人中毒后,每回合扣除1~3点心灵伤害,可叠加5次,每增加一次中毒层数最低伤害增加1点,如中毒2层,每回合造成2~4点心灵伤害,中毒3层每回合受到3~5点伤害
[双发箭]要是武器是(双持)弩就重复了,要是是(重型)弩就可以,固定造成2次6点伤害2次
[怨灵之手]消耗一个通用骰,召唤血量(6/6)一个普通攻击造成3~6点物理伤害的鬼手,引爆鬼手时造成4~8点心灵伤害
[活化死尸]消耗两个通用骰,召唤一个(5/5)可造成6~10伤害的骷髅兵,或者召唤一个(15/15)可造成2~5点伤害的丧尸

召唤物可在剧情中使用,但如何不让它们被民众发现要看你的本事了,一但被发现,你将被民众和士兵敌对,强制进入战斗。

无标题无名氏No.69345879

2026-08-29(六)19:57:49 ID: TtIc7Bm (PO主)

>>No.69345784
挪威芬兰等欧洲国家这种

无标题无名氏No.69345892

2026-08-29(六)20:00:08 ID: TtIc7Bm (PO主)

(`・ω・)我已经可以想象到后期一场战斗要到好久了,复杂的数值交互正在逼近,大家熟悉后希望能自己计算一下自己受到的伤害和造成的伤害,否则我估计我的脑子已经不够用了

无标题无名氏No.69345908

2026-08-29(六)20:01:07 ID: TtIc7Bm (PO主)

>>No.69345873
双持弩叠中毒快,重型弩数值高,看你喜欢什么。

无标题无名氏No.69346014

2026-08-29(六)20:16:29 ID: TtIc7Bm (PO主)

>>No.69345973
那就按照这个来重新创建人物属性卡,通过就可以放进车卡串里,但放进去就无法进行修改了要

无标题无名氏No.69346026

2026-08-29(六)20:17:59 ID: TtIc7Bm (PO主)

>>No.69345990
固定打12吗,你不是我都没有发现这个bug,加个使用后要花一回合冷却的限制吧,或许后续数值膨胀后能放出来,但现在不行。

无标题无名氏No.69346040

2026-08-29(六)20:19:56 ID: TtIc7Bm (PO主)

复杂的数值交互已经完成了,大家要是想试试自己的角色强不强可以在日记串自己给自己造个怪打或者找愿意进行PVP的pl进行实验
>>No.69345998

无标题无名氏No.69346049

2026-08-29(六)20:21:00 ID: TtIc7Bm (PO主)

>>No.69346040
你以后想要添加的特质和技能也可以这样实验出来,在给我审核

无标题无名氏No.69346083

2026-08-29(六)20:25:52 ID: TtIc7Bm (PO主)

>>No.69345931

下面有吸收后增加的机制,你的[血]会加到+3,[骨]会变成-3,[灵]的话就不行了,因为你初始的点数是+4点,已经到达你现在的阶段的上限,只有突破后才能继续增加,然后是2个通用骰获得,要是计算不了,我来计算就可以。
>>No.69336115