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No.69359833 - 跑团


无标题憧憬成为哥布林高手No.69359833 返回主串

2026-08-31(一)21:59:05 ID:dlHB5wI 回应

自魔王被勇者讨伐已经过了100年,是时候该决出新的魔王了。

这事跟一个小小的哥布林没什么太大关系……对吧?

无标题无名氏No.69359903

2026-08-31(一)22:08:26 ID: dlHB5wI (PO主)

初始加成……

1.基因突变,选择某一属性增加大量属性点。

2.根性,加快目标堕落的速度

3.凝聚力,加快获得下一个加成的速度。

基础属性

勇武,决定了战斗能力。

统率,决定了最大人员数量。

智慧,决定了研究时的速度

社会,决定了某些群体性活动时的效果。

基础资源

食物
苗床
哥布林数量。

无标题无名氏No.69359932

2026-08-31(一)22:11:33 ID: dlHB5wI (PO主)

3[1,3]

无标题无名氏No.69359976

2026-08-31(一)22:17:15 ID: dlHB5wI (PO主)

决定一下主控的初始属性

勇武1d10*3
统率1d10*10
智慧1d100
社会1d100

无标题无名氏No.69360020

2026-08-31(一)22:23:27 ID: dlHB5wI (PO主)

4[1,10]1[1,10]88[1,100]25[1,100]

无标题无名氏No.69360042

2026-08-31(一)22:26:16 ID: dlHB5wI (PO主)

开局……

1.哥布林营地

2.哥布林洞窟

3.独自一人

无标题无名氏No.69360077

2026-08-31(一)22:30:40 ID: dlHB5wI (PO主)

一个小一点,一个大一点,洞窟人更多。

开局反正不是统领。

对了世界风格要正常一点的还是?

无标题无名氏No.69360131

2026-08-31(一)22:35:27 ID: dlHB5wI (PO主)

( ゚∀。)行

无标题无名氏No.69360153

2026-08-31(一)22:38:08 ID: dlHB5wI (PO主)

这次的有点类似ck吧,主要靠点传承增幅,没有升级

无标题无名氏No.69360154

2026-08-31(一)22:38:24 ID: dlHB5wI (PO主)

开局还有变动吗