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无标题无名氏No.67936612

2026-01-25(日)01:22:30 ID: 6CAKE4c 回应

以前有个神秘欧洲女巫的团,找不到了求肥哥指路・゚( ノд`゚)

无标题无名氏No.67941568

2026-01-25(日)22:27:57 ID: U2D49RX

https://bog.ac/t/63102

无标题无名氏No.67945446

2026-01-26(一)15:56:45 ID: Ur1S8vv

>>No.67941568
(^o^)ノ感谢感谢


马背上的包裹谁有多余赏金?No.67606731

2025-12-09(二)22:25:02 ID: Cup25CM 回应

>>No.67606728
数据报表排版用。

回应有 41 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。

无标题无名氏No.67852128

2026-01-12(一)23:54:36 ID: Cup25CM (PO主)

资金:0
口粮:4

【状态】
伤口(1)
--生命随时间、及一切外物耗减。--
安逸(1)
--双手洁净。暂时是这样。--
疾病(1)
--死亡来临的另一种征兆。--

【武器】
雌狮
--怪物之母允许她们远胜于徒有其表的狮王。--
装填:3/7/●○/?
成群:第5发子弹的数字与另一发随机的已装填子弹相同。
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:[消耗/战斗]对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:[战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若其结果之和大于轮盘其他数字之和,获得2疾病。

【辅助】
指澜针
--离水越近,文明越能生长;直至没入其中。--
观潮:[消耗/旅行]使掷骰结果加上1。保留此效果,直至一次旅行的掷骰结果不超过5。
光滑珊瑚块
--依靠气压而非爆炸出发。--
海飨:[消耗/战斗]装填后,射击使对手下一次行动的掷骰结果加上-5,若恰好填满轮盘,则改为下两次。
绷带与纱布
--很多死人都忘记了,这只是应急手段。--
海飨:[3/消耗/旅行]使掷骰结果加上-1,将1伤口替换为疾病。
路标
--待我们归来时,待我们到达旅途的终点时……如果这一切只是一场梦怎么办?--
归途:[1/消耗/战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷(1~10),使掷骰结果改为负数。
刻记:[1/消耗]回到(任务 3-1)。

【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[1/战斗]使掷骰结果加上1。

遗忘
--最好的时机总会再来。--
回味:[3/消耗/战斗]填满轮盘后,删除轮盘中绝对值最大的数字。

无标题无名氏No.67857693

2026-01-13(二)20:44:18 ID: Cup25CM (PO主)

资金:0
口粮:4

【状态】
伤口(1)
--生命随时间、及一切外物耗减。--
安逸(1)
--双手洁净。暂时是这样。--
疾病(1)
--死亡来临的另一种征兆。--

【武器】
雌狮
--怪物之母允许她们远胜于徒有其表的狮王。--
装填:3/●○○/?
成群:第5发子弹的数字与另一发随机的已装填子弹相同。
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:[消耗/战斗]对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:[战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若其结果之和大于轮盘其他数字之和,获得2疾病。

【辅助】
指澜针
--离水越近,文明越能生长;直至没入其中。--
观潮:[消耗/旅行]使掷骰结果加上1。保留此效果,直至一次旅行的掷骰结果不超过5。
光滑珊瑚块
--依靠气压而非爆炸出发。--
海飨:[消耗/战斗]装填后,射击使对手下一次行动的掷骰结果加上-5,若恰好填满轮盘,则改为下两次。
绷带与纱布
--很多死人都忘记了,这只是应急手段。--
海飨:[3/消耗/旅行]使掷骰结果加上-1,将1伤口替换为疾病。
路标
--待我们归来时,待我们到达旅途的终点时……如果这一切只是一场梦怎么办?--
归途:[1/消耗/战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷(1~10),使掷骰结果改为负数。
刻记:[1/消耗]回到(任务 3-1)。

【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[0/战斗]使掷骰结果加上1。

遗忘
--最好的时机总会再来。--
回味:[3/消耗/战斗]填满轮盘后,删除轮盘中绝对值最大的数字。

无标题无名氏No.67937708

2026-01-25(日)11:53:24 ID: Cup25CM (PO主)

资金:0
口粮:4

【状态】
伤口(1)
--生命随时间、及一切外物耗减。--
安逸(1)
--双手洁净。暂时是这样。--
疾病(1)
--死亡来临的另一种征兆。--

【武器】
雌狮
--怪物之母允许她们远胜于徒有其表的狮王。--
装填:9/●●●/?
成群:第5发子弹的数字与另一发随机的已装填子弹相同。
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:[消耗/战斗]对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:[战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若其结果之和大于轮盘其他数字之和,获得2疾病。

【辅助】
指澜针
--离水越近,文明越能生长;直至没入其中。--
观潮:[消耗/旅行]使掷骰结果加上1。保留此效果,直至一次旅行的掷骰结果不超过5。
光滑珊瑚块
--依靠气压而非爆炸出发。--
海飨:[消耗/战斗]装填后,射击使对手下一次行动的掷骰结果加上-5,若恰好填满轮盘,则改为下两次。
绷带与纱布
--很多死人都忘记了,这只是应急手段。--
海飨:[3/消耗/旅行]使掷骰结果加上-1,将1伤口替换为疾病。
路标
--待我们归来时,待我们到达旅途的终点时……如果这一切只是一场梦怎么办?--
归途:[1/消耗/战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷(1~10),使掷骰结果改为负数。
刻记:[1/消耗]回到(任务 3-1)。

【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[0/战斗]使掷骰结果加上1。

遗忘
--最好的时机总会再来。--
回味:[3/消耗/战斗]填满轮盘后,删除轮盘中绝对值最大的数字。

无标题无名氏No.67943028

2026-01-26(一)07:37:00 ID: Cup25CM (PO主)

资金:0
口粮:4

【状态】
伤口(1)
--生命随时间、及一切外物耗减。--
安逸(1)
--双手洁净。暂时是这样。--
疾病(1)
--死亡来临的另一种征兆。--

【武器】
雌狮
--怪物之母允许她们远胜于徒有其表的狮王。--
装填:9/●●●○
成群:第5发子弹的数字与另一发随机的已装填子弹相同。
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:[消耗/战斗]对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:[战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若其结果之和大于轮盘其他数字之和,获得2疾病。

【辅助】
指澜针
--离水越近,文明越能生长;直至没入其中。--
观潮:[消耗/旅行]使掷骰结果加上1。保留此效果,直至一次旅行的掷骰结果不超过5。
光滑珊瑚块
--依靠气压而非爆炸出发。--
海飨:[消耗/战斗]装填后,射击使对手下一次行动的掷骰结果加上-5,若恰好填满轮盘,则改为下两次。
绷带与纱布
--很多死人都忘记了,这只是应急手段。--
海飨:[3/消耗/旅行]使掷骰结果加上-1,将1伤口替换为疾病。
路标
--待我们归来时,待我们到达旅途的终点时……如果这一切只是一场梦怎么办?--
归途:[1/消耗/战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷(1~10),使掷骰结果改为负数。
刻记:[1/消耗]回到(任务 3-1)。

【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[0/战斗]使掷骰结果加上1。

遗忘
--最好的时机总会再来。--
回味:[3/消耗/战斗]填满轮盘后,删除轮盘中绝对值最大的数字。

无标题无名氏No.67943036

2026-01-26(一)07:40:19 ID: Cup25CM (PO主)

资金:0
口粮:4

【状态】
伤口(1)
--生命随时间、及一切外物耗减。--
安逸(1)
--双手洁净。暂时是这样。--
疾病(1)
--死亡来临的另一种征兆。--

【武器】
雌狮
--怪物之母允许她们远胜于徒有其表的狮王。--
装填:●●●○○
成群:第5发子弹的数字与另一发随机的已装填子弹相同。
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:[消耗/战斗]对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:[战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若其结果之和大于轮盘其他数字之和,获得2疾病。

【辅助】
指澜针
--离水越近,文明越能生长;直至没入其中。--
观潮:[消耗/旅行]使掷骰结果加上1。保留此效果,直至一次旅行的掷骰结果不超过5。
光滑珊瑚块
--依靠气压而非爆炸出发。--
海飨:[消耗/战斗]装填后,射击使对手下一次行动的掷骰结果加上-5,若恰好填满轮盘,则改为下两次。
绷带与纱布
--很多死人都忘记了,这只是应急手段。--
海飨:[3/消耗/旅行]使掷骰结果加上-1,将1伤口替换为疾病。
路标
--待我们归来时,待我们到达旅途的终点时……如果这一切只是一场梦怎么办?--
归途:[1/消耗/战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷(1~10),使掷骰结果改为负数。
刻记:[1/消耗]回到(任务 3-1)。

【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[0/战斗]使掷骰结果加上1。

遗忘
--最好的时机总会再来。--
回味:[3/消耗/战斗]填满轮盘后,删除轮盘中绝对值最大的数字。


无标题无名氏No.67927608

2026-01-23(五)15:59:54 ID: b0GVhZF 回应

今天·昨天·明天

回应有 4 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。

无标题无名氏No.67927704

2026-01-23(五)16:12:51 ID: b0GVhZF (PO主)

比如第一章,初看下来算是个人物小传。不过从细微之处,能品出“我”对这个人的态度,其实是带了一点轻蔑的。“我”和罗伯克虽然是一所大学毕业,但我上学时从没听说过这个人——后文可以看出,我朋友很多,长袖善舞,而罗伯克因为受到排挤且本人过于内向的缘故,在学校和透明人一样。因而后面因为打网球而认识时,“我”对罗伯克依旧是一种审视的态度。他为数不多的闪光点,赢了拳击赛这种光荣的事迹,也让我不由得产生怀疑,因为我本就对他有偏见。

无标题无名氏No.67927736

2026-01-23(五)16:16:36 ID: b0GVhZF (PO主)

有关拳击的信息,其实在第一章之后就完全不提了,直到很后面的一个重要情节才又拿出来。在那个时候,记性不太好的(我本人)其实早忘了这有些沉闷的第一章讲过这些。然而这种前后的呼应,确实带来了一些命定的悲剧感。相比在文中被遮遮掩掩的“我”本人,罗伯克的人生反而是开诚布公的在一开始就被分析的很透彻,之后的种种,也都没有跳脱出第一章的框架。原文中一个led,指罗伯克被女人牵着鼻子走,一直是他悲剧的来源。

无标题无名氏No.67927795

2026-01-23(五)16:22:50 ID: b0GVhZF (PO主)

海明威玩的这个叙事上的诡计,其实多见于日本的一些推理小说,以第一人称藏匿一些东西。本身,第一人称叙事不具有对全盘的彻底掌握,但一个智慧的观测者,往往会对他身边的人和事进行非常深刻的分析和判断。因而,这种“智者的第一人称”就可以达到以假乱真的地步,变成读者心中的全知、第三人称视角。读者会把“我”当成自己,彻底的代入到故事之中去,直到故事中后期,我逐渐变得活跃、反叛,读者才发现前期自己被欺骗。

无标题无名氏No.67927845

2026-01-23(五)16:29:14 ID: b0GVhZF (PO主)

我始终认为,市面上对译作的要求实际上有些本末倒置。首先,译作面向的是普罗大众,是不想费时费力学习另一门语言阅读原作、而只想享受故事本身的人,故而不需要追求所谓信达雅的标准。真正的标准应当是通俗易懂、简单易读,尽可能还原一般欧美读者的阅读感受,而非一比一的对应。一些过长的名字,简写到两三个字为佳,一些不太重要的地名尽可能删去,或者保留成英文原文,以减少中文阅读中的卡顿。其次,真正想要完全理解原作、想要深入剖析原作的人,也必将回归原文,在原文的基础上进行这些更深一层的理解。

无标题无名氏No.67929350

2026-01-23(五)20:59:53 ID: ZBdLnaC

>>No.67927845
说到译作,想起来想看的托马斯品钦的作品
发现翻译得好烂(*´д`)
各种口语的对话都拿腔拿调地翻译,新老译本脚注随心所欲,有的标注有的跳过
看了十几页然后就看不下去了( `д´)


无标题无名氏No.67927683

2026-01-23(五)16:10:08 ID: fGDFdOr 回应

有人知道怎么打出隐藏字体吗


迷途剧本杀店[多人团]茶水间No.67878740

2026-01-16(五)20:50:32 ID: dWfUCji 回应

听说城北新开了一家剧本杀店,他家的恐怖本特别出名——

回应有 17 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。

无标题无名氏No.67887960

2026-01-18(日)01:35:59 ID: k0h1T9V

姓名:玛格丽特

年龄:21

性别:女

简介:猎人

扮演角色:屠妻

无标题无名氏No.67888552

2026-01-18(日)09:00:44 ID: 5izlvsM

>>No.67887960
我有活的老婆了ᕕ( ᐛ )ᕗ

无标题无名氏No.67888582

2026-01-18(日)09:20:40 ID: 5izlvsM

我有强迫症,所以要多回复一条(`ヮ´ )

无标题无名氏No.67910423

2026-01-20(二)22:42:33 ID: 2PKSco6

急急急,什么时候开新团

无标题无名氏No.67920290

2026-01-22(四)10:58:22 ID: 5izlvsM

急急急,什么时候开新团


魔鬼用沙盘游戏无名氏No.67917414

2026-01-21(三)20:37:18 ID: ZHRDn8c 回应

一片绿洲,不大,但胜在清水自泉眼里喷涌而出。


记录无名氏No.67871181

2026-01-15(四)19:50:39 ID: haoA4y0 回应

天意9

回应有 20 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。

无标题无名氏No.67895054

2026-01-18(日)23:29:36 ID: haoA4y0 (PO主)

石觉空
体质28
敏捷81
智力43
感知10
魅力46
道心27
灵力量32
哈气量34
哈气计数12/100
哈气持续时间6/100

无标题无名氏No.67895077

2026-01-18(日)23:31:59 ID: haoA4y0 (PO主)

石觉空
体质28
敏捷81
智力43
感知10
魅力46
道心27
灵力量32
气量34
哈气计数12/100
哈气持续时间6/100

无标题无名氏No.67906724

2026-01-20(二)15:47:16 ID: haoA4y0 (PO主)

石觉空
体质28
敏捷81
智力43
感知10
魅力46
道心44
灵力量32
气量34
哈气计数12/100
哈气持续时间6/100

无标题无名氏No.67910245

2026-01-20(二)22:15:24 ID: haoA4y0 (PO主)

石觉空
体质28
敏捷81
智力43
感知10
魅力46
道心44
灵力量32
气量34
哈气计数12/100
哈气持续时间6/100
一气哈三清熟练度5/10 lv1

无标题无名氏No.67917110

2026-01-21(三)19:45:05 ID: haoA4y0 (PO主)

石觉空
体质28
敏捷81
智力43
感知10
魅力46
道心2
灵力量32
气量48
哈气计数23/100
哈气持续时间12/100


“分手寻找性生活”的茶水间放设定,可提问,可闲聊No.67469185

2025-11-20(四)15:11:39 ID: hOAYSFv 回应

po写了很多设定,放在正文里就太繁琐,对剧情喧宾夺主了,但是不放出来又很可惜,所以会放在这里。

回应有 30 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。

无标题无名氏No.67753155

2025-12-29(一)19:49:53 ID: hOAYSFv (PO主)

大脑空空的是奥比诺0还是烛九映1
0[0,1]

无标题无名氏No.67753168

2025-12-29(一)19:52:39 ID: hOAYSFv (PO主)

啧啧,白色影子哥是个傻子,嗯也正常,白猫聋子多,确实听不懂话。
(ゝ∀・)
请看我们玛利亚大吃特吃笨蛋病弱杀手美青年,没关系,异世界睡傻子不犯法!

无标题无名氏No.67753198

2025-12-29(一)19:57:28 ID: hOAYSFv (PO主)

也不是真的笨蛋啦,是那种,呆呆的,除了战斗之外都不感兴趣,被迫面对自己不熟悉的情 感领域就会宕机,下意识模仿兄长做法。

无标题无名氏No.67795767

2026-01-04(日)22:00:56 ID: hOAYSFv (PO主)

卡文了,没有动力

无标题无名氏No.67916370

2026-01-21(三)17:47:18 ID: VS9pN7y

>>No.67795767
゚(つд`゚)


无标题从茶水间开始的多人无限团No.67900095

2026-01-19(一)17:27:34 ID: eF0WZ8d 回应

短团,有空就开

回应有 15 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。

无标题无名氏No.67901219

2026-01-19(一)20:26:06 ID: eF0WZ8d (PO主)

>>No.67901201
收的,通过( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.67901288

2026-01-19(一)20:35:57 ID: eF0WZ8d (PO主)

【小白】

初始剧情
>>No.67901279

无标题无名氏No.67901449

2026-01-19(一)21:02:19 ID: eF0WZ8d (PO主)

【人物卡1.19】
名字:小白

性别:男
——属性——
力量:150
速度:150
精神:100
智力:50
体质:150

无标题还收卡吗( ゚∀。)No.67903267

2026-01-20(二)05:00:31 ID: Z8jWrL7

名字:杜赫尔

性别:男

>1.绣春刀2
(明天开)

5[1,6]

无标题无名氏No.67913842

2026-01-21(三)13:53:28 ID: eF0WZ8d (PO主)

>>No.67903267
收的,通过( ゚ 3゚)


《混沌团,越混沌越好》无名氏No.67908175

2026-01-20(二)18:19:05 ID: uY789P6 回应

恶魔团设定集,实际上给故事起的名字叫“命运的弃儿”

无标题无名氏No.67908258

2026-01-20(二)18:28:25 ID: uY789P6 (PO主)

新帝国

帝国、诺兰王室领导的新帝国,又称第二帝国
西大陆之上唯一的帝国,因此大部分人会直接称呼“帝国”不带任何修饰词。

帝国的地理:
(西大陆形似现实世界的欧洲,但又略有不同。)
帝国位于两条山脉包围形成的盆地与平原之中,其法理面积相当于现实世界的整个南欧加上中欧,采用分封制与羁靡制。
南部临常夏海(地中海),西北临漩涡海(大西洋)
西边是一片名为结痂平原的废土(面积和位置基本相当于现实世界法国)
北边是接壤北境之国特瑞斯,一个由军事贵族组成的王国。
东部(格鲁吉亚附近)是大片的密林,那里是林地人的势力范围。
南部的常夏海的海对面是大盐漠(北非),帝国与大盐漠隔海相望。

帝国的行政区划:
四大公爵领:
北境公爵领(波兰东部与乌克兰西部):直面特瑞斯王国。民风彪悍,军事化程度最高,盛产重骑兵和步兵,但相对贫瘠。现任公爵与皇室的情感亲近。

西荒公爵领(德南/意北/奥地利西部):地处要冲,直面结痂平原的荒地部落与黄金走廊的商人共和国威胁,北望铁民,东连腹地。鹰视狼顾,民风彪悍、劫掠成性,则通过手下的机动轻骑从劫掠、探索、贸易中获利。

南岸公爵领(前南斯拉夫地区):最富庶的区域之一,掌控常夏海北岸大部分港口,直面蜥人威胁,海军力量较强。气候相对温和,商业和农业发达,与对岸贸易(或走私)频繁。

东疆公爵领(罗马尼亚/保加利亚):故事中女领主的所在地。同时与林地人以及特瑞斯接壤,在与林地人的开拓战争中获得了大片土地,积累了一批军功贵族。
东部与林地人长期拉锯,北部边境承受特瑞斯压力,南部黑海沿岸有港口。北侧和东侧以山地居多,只有西南侧有大面积的耕地。民风坚韧,但内部开发程度不均。

无标题无名氏No.67908265

2026-01-20(二)18:30:20 ID: uY789P6 (PO主)

皇室与自由贵族领(王室直属领地、直属伯爵领以及自由贵族领):
(奥地利匈牙利平原、波兰西部以及希腊)
北到漩涡海,南及常夏海,隐约形成一个走廊将帝国左右分开。这里是王室权力相对最强的区域。有许多对皇室忠诚的直属伯爵以及自由贵族。

三大羁縻区(名义臣服,高度自治):
荒民之首(德国西北部):主要是山区与被腐蚀的土地。控制着通往结痂平原的陆路走廊。部落联盟制,与帝国关系复杂,时叛时降,是帝国与西方势力间的缓冲带。

铁民之首(斯堪的纳维亚半岛):名义上臣服,实则独立的海上势力。在这个世界以不信仰任何神明著称。
以精湛的金属加工、机械科技和凶猛的海上劫掠/贸易闻名。与帝国相互依赖,但在意识形态上无法融入帝国,并且海盗成性。

山民之首(克罗地亚附近的临海西部山脉):生活在崎岖山地,地势复杂,野蛮,贫苦,难以征服。帝国以贸易换取其名义归顺及山口通道的安全。

无标题无名氏No.67908288

2026-01-20(二)18:34:37 ID: uY789P6 (PO主)

政治结构与内部矛盾:
皇室与拥王党人:理论上为所有贵族与首领效忠的对象,所有人类的共主,封为人类之主,掌握教廷血脉,获得相当广泛的信仰。同时有一批忠于自己的直属伯爵、侯爵封臣、以及受惠于皇室的自由贵族,他们被称为拥王党。

四大公爵:帝国真正的实力派,拥有相对独立的行政、军事、司法权。他们与皇室的关系构成帝国政治的主轴——时而共抗外敌,时而内斗不休。

十三望族:遍布各公爵领及腹地的古老世家,有些历史相当悠久。有些是四大公爵的封臣,有些则是王室的直属伯爵。对帝国的政局拥有不容小觑的影响力。

三名首领:自治领袖,其忠诚度完全取决于帝国当下的实力和给予的利益。他们是帝国边境的缓冲,也是潜在的不稳定源。

内部矛盾:
中央与地方:皇室渴望加强集权,并已经笼络了相当的直属伯爵与自由贵族成为拥王党,而部分公爵与望族则竭力维持自治。

文治与武功:过去,边疆贵族(尤其北境、东疆)直面战争并且拥有强大的兵马,而腹地贵族则把持着发达的农业与富庶的商业,双方都想争夺话帝国的语权。

旧贵与新贵:四大公爵与部分古老的望族把持传统权力,而皇室则通过鼓励开拓,扶植军功新贵、以及派遣直属于中央的官僚以制衡。

无标题无名氏No.67908307

2026-01-20(二)18:36:50 ID: uY789P6 (PO主)

帝国的外部威胁:
特瑞斯王国(北境):生死大敌。组织严密、军力强大的统一王国,与诺兰有历史世仇和领土争端,威胁直接且持续。

商人共和国(西方):制度与意识形态之敌。拥有位于南方的富庶土地,不受控制地研究炼金科技与巫术,接纳所有亚人种族,与帝国有着不可调和的意识形态矛盾(如接纳亚人、商人治国、自由研究),威胁长远而深刻。

蜥人部落(南方):潜在风暴,占据着常夏海南方广袤的大盐漠,蜥人天生带甲,骁勇善战。一旦结束内乱形成统一势力,军事潜力巨大。

林地人(东方):在开拓战争中与帝国接下世代的血仇,持久消耗型边患。他们战术灵活,熟悉地形,在森林与山地中拥有极强的战斗力,虽暂无灭国之力,但持续的边境冲突严重吸引着东疆的资源,牵制帝国的兵力。

独立荒地部落(西北部):结痂平原上的独立部落,拥有变异的躯体并能驱使一些怪物。袭扰边境。时常袭扰边境,破坏商路,但缺乏统一领导,难以撼动西荒公爵领的根本。

铁民海盗(北部海岸):周期性麻烦。劫掠沿海,但对内陆无威胁。其精湛武器也是帝国所需,关系在贸易与镇压间摇摆。

无标题无名氏No.67910274

2026-01-20(二)22:21:20 ID: h7XsJuK

教会又是怎样的呢?( ゚ 3゚)