无标题疫区-044No.67181151
2025-10-07(二)02:50:04 ID: 6D49NWX 回应
如题,这是一个关于疾病与医学的世界。可以在这里讨论设定与故事(主要是最近灵感枯竭,看能不能和鸽友们擦出灵感的火花( ̄∇ ̄)
回应有 4 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题疫区-044No.67181158
2025-10-07(二)02:53:56 ID: 6D49NWX (PO主)
医者的死亡与继承
当「医者」死亡,但「医者之心」完整,其具有的所有「遗响」会存储在「医者之心」之中,此时,他人可以通过食用的方式来消化并继承「医者之心」之中的所有「遗响」。若「医者之心」破损,依存在上面的「遗响」便会溃散,直到数十至数百年后,重新凝聚「遗物」。
无标题疫区-044No.67181162
2025-10-07(二)02:55:20 ID: 6D49NWX (PO主)
遗响的本质(或遗响的守衡性)
「遗响」的本质是知识的固化,而知识是无法被泯灭、无法凭空产生的,所以「遗响」也是不会被泯灭、不会凭空产生的,即「遗响」既不会凭空产生,也不会凭空消失。
无标题疫区-044No.67181163
2025-10-07(二)02:56:03 ID: 6D49NWX (PO主)
遗响的名字(或遗响的独一性)
每个「遗响」的名字都是独一无二的,名字是其知识与流派的体现,不同时代、同一名字的「遗响」,即为同一「遗响」。
无标题疫区-044No.67181166
2025-10-07(二)02:56:46 ID: 6D49NWX (PO主)
单一与多个
一位前人,因其所具有的知识的流派和多少,可能会产生多个「遗想」。但一位后人,因只有一个心脏,所以只会有一个「医者之心」、一个「遗响」。
赫菲斯托斯太空港无名氏No.67103373
2025-09-25(四)20:04:11 ID: 5UlLn3t 回应
一个茶水间,可能放设定或者背景故事,当然也能聊天( ゚ 3゚)
回应有 15 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。国庆节能薅到人来跑多人吗无名氏No.67125056
2025-09-28(日)22:38:15 ID: JWQ53Qr 回应
先开个备团贴
但愿不会情况有变
无标题无名氏No.67171624
2025-10-05(日)16:53:11 ID: JWQ53Qr (PO主)
新调整:一点体质可获得6点生命加成。
新增精力值(对法师来说就是法力值),初始5点,每一个技能提供额外两点(+1也算)。
行动点设定(试行)
完成一次探索模式需要一天(特殊情况会标注出来)
耗费时间的行动(比如打探消息、请人吃饭、看书)花费一行动点,如果只是买个东西或者和熟人说两句就不消耗行动点
关于探索模式:
完成某个地区的探索后,才能解锁下一个地区。完成探索的地区可以跳过(特殊情况除外)。
施法规则:
在无压力的情况下,一定程度范围内的施法是必定成功的。
在紧迫的战斗或者探索中,施法可能会效果不好/失败,可以通过学习对应法术来避免这一点。
投掷规则:
新增一级技能投掷,其本质与“近战”类似,拥有此技能则不进行检定即可命中。
无标题无名氏No.67171640
2025-10-05(日)16:55:31 ID: JWQ53Qr (PO主)
药剂学:
药剂学(+1):你了解了更多相关学问。
生命药剂学:制作与生命有关的药剂。
滋养药剂学:制作有增幅能力的药剂。
容器药剂学:制作能够容纳某种元素的药剂。
毒药学:提取并储存毒素的学问。
药剂迸发:主动技能,花费2点精力,将一瓶药剂准确地投掷到敌人身上。
无标题无名氏No.67171663
2025-10-05(日)16:58:43 ID: JWQ53Qr (PO主)
生命亲和:
生命亲和(+1):更高的生命亲和。
友好术:花费1精力,提升本次对话效果。
美食诱惑:制作一份食物,吸引愿意追随你的生命体(追随不一定是永久的)。
幼苗培养:花费2精力,使一种植物快速生长出来。
备个多人团无名氏No.67150480
2025-10-02(四)10:36:34 ID: VPgs9rd 回应
【重词条,轻数值】【有限流(?)】
回应有 24 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.67163967
2025-10-04(六)13:04:21 ID: SaSBuHP
有一说一,在茶水间扔个主串号会不会好点(;´Д`),方便从茶水间找来的人跟团()>>No.67152766
无标题无名氏No.67166685
2025-10-04(六)20:38:36 ID: VPgs9rd (PO主)
我说数值不重要(`ε´ )因为很多行动的结果是不看骰子的,比如问问题和要地图是一定成功的,但是抢书和逃跑不是,让你们总是丢是为了节省时间(`・ω)其实你们忘记的时候我会帮你们丢(但是看不到出目,我在骰子盒里丢的)(〃∀〃)
无标题无名氏No.67141655
2025-09-30(二)23:18:30 ID: DIhlE31 回应
“保护,管控,稳固”
回应有 12 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.67143627
2025-10-01(三)09:32:24 ID: DIhlE31 (PO主)
后勤与设施运营部 (Logistics and Facility Operations Division, LFOD)
即收容部,负责仓储、运输、维护设施等。
——
物资管理科 (Material Management Section, MMS):负责全球范围内装备、武器、日常物资的采购、储存和调配。
设施维护科 (Facility Maintenance Section, FMS):负责维护和保障ARGA所有秘密设施的正常运行。
人员与人力资源科 (Personnel & Human Resources Section, PHRS):负责员工的招募、审查、调度及日常行政管理。
运输与调度科 (Transportation & Dispatch Section, TDS):管理组织所有的运输工具,负责人员、物资及异常物体的安全运输。
无标题无名氏No.67165963
2025-10-04(六)18:44:59 ID: DIhlE31 (PO主)
重装-战车:同时具有机动性与防护性的重装,全速撞击的威力不亚于大运……或许真的是大运呢?
代号:Tikka 编号:E1-18006
所属:收容部 快速反应科。
耐受:4
爆发:4
协调:6
情绪:7
意志:5
体力:10(耐受*2+爆发*0.5)
专注值:44(30+意志*2+情绪*0.5)
初始档案:
Tikka于171年在A市中心城区出生,188年初受到异常镇压行动波及,据协议H加入ARGA-A市分局。对重型载具驾驶具有一定天赋加上Tikka强烈要求转入快速反应科,经讨论决定让她驾驶载具进行后勤运输。
无标题无名氏No.67165980
2025-10-04(六)18:47:33 ID: DIhlE31 (PO主)
重装-坚垒:擅长固守,如堡垒般坚不可摧。
代号:磐石 编号:E1-17684 粒子化16.08
所属:收容部 快速反应科。
耐受:8
爆发:7
协调:7
情绪:6
意志:9
体力:20(耐受*2+爆发*0.5)
专注值:51(30+意志*2+情绪*0.5)
初始档案:
磐石在154年出生于R市,178年搬迁至A市居住。184年蒙冤入狱,后监狱暴乱囚犯情绪起伏过高产生异常。在镇压结束后根据协议C(该员工主动申请加入并通过审核)加入ARGA。
正面情感上限Ⅳ,负面情感上限Ⅳ
无标题无名氏No.67113311
2025-09-27(六)00:50:27 ID: 2vroGWE 回应
似有非有之物,但愿写得出吧,但愿吧( ゚∀。)
回应有 12 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.67144073
2025-10-01(三)11:07:20 ID: 2vroGWE (PO主)
【资金:7】
【贝壳、金属、纸张,撬动世界,抑或是我。每日一份,以延续生命。】
【风格:[蛾2]】
【人有四相:我相、人相、众生相、寿者相。而这是我的其一面相。任选一项,决定画作基调】
【地点:皇家歌剧院】
【彻夜飞舞,流连忘返,我曾以为那是永远。如今有人在等我,在今晚。】
【画作:[未命名](蛾4/铸1)】
【一栋燃烧着的宏伟建筑,它仍在蜕变…】
无标题无名氏No.67144110
2025-10-01(三)11:15:33 ID: 2vroGWE (PO主)
仍在纠结经验怎么算( ゚∀。)7
目前计划是
蛾2(经验4),铸0(经验1),每级*5
无标题无名氏No.67144479
2025-10-01(三)12:27:25 ID: 2vroGWE (PO主)
刃 遇
之 鬼
准 斩
则 鬼
, ,
正 逢
在 佛
于 弑
此 佛
。 。
我怎会做这样的梦( ゚∀。)
无标题无名氏No.67159134
2025-10-03(五)18:17:04 ID: 2vroGWE (PO主)
【资金:7】
【贝壳、金属、纸张,撬动世界,抑或是我。每日一份,以延续生命。】
【风格:[蛾2]】(经验:蛾4、铸1)
【人有四相:我相、人相、众生相、寿者相。而这是我的其一面相。任选一项,决定画作基调】
【地点:皇家歌剧院】
【彻夜飞舞,流连忘返,我曾以为那是永远。如今有人在等我,在今晚。】
【地点:冯·霍恩贝格宅邸】
【我仍对其知之甚少。守备严密,仅对我而言…不过屋主颇爱收藏,这会是突破口,亦或是?】
【委托:窃贼】
【伪造「名作」、创造「赝品」,以便开展他的财产转移工作,只是这画并不公开展览。】
【画作:[未命名](蛾4/铸1)】
【一栋燃烧着的宏伟建筑,它仍在蜕变…】
罪恶即力量—设定补充无名氏No.67155129
2025-10-02(四)23:16:06 ID: COTO7OB 回应
po的预设已经榨得差不多了。那么在这里新建角色吧。
无标题无名氏No.67155191
2025-10-02(四)23:21:20 ID: COTO7OB (PO主)
模板
姓名:陈星
性别:男
背景:中国人,有个性欲旺盛的哥哥,自己暗恋哥哥并且理论经验丰富,似乎和一些了不得的存在有过交集。
异能:爱是永无止息(效果:色欲降神……)
隐藏特征:(不必须)
眷恋红尘
描述……(效果……)
孩子气
描述……(效果……)
常驻debuff:(不必须)
性压抑
描述……(效果……)
无标题无名氏No.67157699
2025-10-03(五)13:23:41 ID: ED9ATdk
姓名:楚琛
性别:男
背景:
父母或长辈从事编织、渔网或舞台道具制作,他从小就被绳索、麻线、布匹包围,并对此感兴趣。
喜欢把绳子打成奇特的形状,会用绳子把玩具、家具捆绑成奇怪的构图。
这个兴趣有点奇怪,所以他并不会在公开场合如此引人注目。爱好只体现为常规的艺术,作画、小手工、编织、木艺。
不久前看见了绳缚和SM之后,被羞耻和美感的张力震撼,原来还可以绑人啊?
他幻想那种人被绑起来的时候露出的羞耻、脆弱、顺从,甚至是反抗。
不过这种幻想才在刚发生,还没有变为经验。
异能:
千丝之瞳(效果:消耗理智,短暂窥见世界中那交织、闪烁着微光的因果之线。这些线连接着人与人、人与物、动作与结果、原因与效应。无法凭空创造或切断这些线,但可以消耗更多理智艰难地拨动或轻弹其中一根,从而微调现实,使一次攻击必然命中、一次闪避必然成功、或让两个本无关的事件偶然联动。)
必然命中与必然闪避:可以让一次近乎不可能命中的远程攻击,如子弹穿过狭窄缝隙奇迹般地命中,或者让一次本该致命的攻击因一个极其偶然的失误,如脚下突然一滑而闪避。
这不是无中生有,实际是极大地提升或降低某件事的概率。例如,不能让一枚射向天空的子弹拐弯击中敌人(这是龙焱言灵干的事),但可以让一枚本要擦着敌人头皮飞过的子弹变为命中。
偶然联动:
可以将两件本不相关的事情用因果线短暂连接。比如让敌人脚下的地板“偶然”断裂,使他坠下并恰好摔在你们埋伏的地点。前提是那块地板本来就可能断裂,只是不一定是今天,可能是明天、下星期、一年后。
让一场突如其来的大雨,“偶然”浇灭了即将引爆炸药的火星。前提是头上真的有雨云存在。
联动的事件越复杂、牵涉的范围越广、想要的结果越精确、本来的联系越少,消耗的理智就呈指数级增长,且成功率会下降。只能搭建可能性,无法保证100%成功。
隐藏特征:
“艺术家”
沉浸在自己的艺术中,他对绳索、结扣与绑缚有近乎本能的掌握。(进行涉及绳索、捆绑、逃脱、布置陷阱等获得+2,第一次接触绳子的新用法能迅速掌握基础。)
审美偏执
他追求对称与完美,极度在意形态的美感,这份天赋并不局限在绳子。
(在需要设计、精细手工、舞台布置、艺术创作等检定中获得+1。若给足时间,成品往往极为优秀。粗糙的赶制是难以被接受的,虽然出现的情况很少,但时间紧迫或被催促时会变得特别不耐烦。)
常驻debuff:
强烈的冲动
他强烈渴望尝试第一次捆绑真人的实践,总在幻想。
(在遇到可能的诱惑/机会时,意志判定-2,容易贸然行动。)
尝鲜依赖
一旦他真的尝试过,就会形成周期性渴望。
(每过一段时间需要进行意志检定;若失败则必须寻找机会“再来一次”,否则会进入注意不集中、心神不宁等负面状态。)
无标题无名氏No.67157877
2025-10-03(五)14:03:48 ID: 45QTgX8 回应
发现自己有点过于喜欢吐槽了,遂创作茶水间,堂堂启用!
原串:>>No.67124525
可能会包含一些对剧情的吐槽碎碎念以及关于后续的想法。
无标题无名氏No.67157910
2025-10-03(五)14:09:58 ID: 45QTgX8 (PO主)
关于后续的话,其实主要就是结局啦。目前是打算在击败玛奇玛后让故事结束,到底怎么做到..还没想到。就看后续故事发展了,但不管能不能做到我都会给这故事的主角小A一个好结局,同时也尽量多救一些电锯人里的角色,因为很多角色我都很喜欢啊,但电锯人每章节的副本都有点极端。
最极端的就是玛奇玛( `_っ´)
无标题无名氏No.67157973
2025-10-03(五)14:26:15 ID: 45QTgX8 (PO主)
然后,目前最想说一说的部分,果然还是故事里的理智部分。电锯人的世界里有很多恶魔,看到恐怖的画面时,按照传统跑团,做一个san值检测很正常吧,这样让理智成为一个需要注意的资源。
初始san值就d一个1d100,每天好好睡一觉补1d10,遇到恐怖画面时按程度扣除。
刚穿越时混乱无助,再加上被玛奇玛直接盯上,还是近距离接触,d一个1d20扣除很合理吧。
1d100-1d20
然后1d100d出来了个20,1d20d出来了个18。
主角刚进游戏就加疯狂了。
史称,对魔总部血祭民众事件。
无标题无名氏No.67158013
2025-10-03(五)14:33:27 ID: 45QTgX8 (PO主)
完全超出了我原本的设想。其实故事开始的时间就和电锯人故事开始的时间一样,都是电次变成电锯人现世,玛奇玛去接他。玛奇玛的服饰和她的侍从和电锯人第一话的一模一样。
本来应该是要么直接介入剧情里,或许还能抢在玛奇玛之前接触到电次?
要么是避世,在电锯人的世界观下,在一家小店咖啡店或者家庭餐厅这样的地方打工,偶尔接触到剧情里的人物,然后哪天被恶魔袭击(在电锯人魔风不纯朴的世界观里应该还是挺常见的),卷入剧情。
现在这样完全超出了我的预想,不过也挺有意思的。
求助一下情节设置无名氏No.67145730
2025-10-01(三)15:47:54 ID: pQDFEjN 回应
>>No.67097270
按大纲来说的话最后应该要来点奇迹什么的把女主都复活,但是到现在都没想好怎么引入这部分(指奇迹)。而且我不想太强调这些超自然部分,所以不想花太大篇幅讲,但是也不想变成突兀的机械降神……
各位肥哥们有没有什么好主意,求求了( ;´д`)
无标题无名氏No.67146336
2025-10-01(三)17:47:24 ID: pQDFEjN (PO主)
>>No.67146165
梦结局什么的还是算了罢,一场空的感受在现实已经习惯了。姑且还是想要一个美满的幻想时间( ´∀`)
无标题无名氏No.67155242
2025-10-02(四)23:26:31 ID: 50wnLaY
( ゚∀。)7……一般来说,我对角色进行类似“复活”的操作,那么这个复活往往都会付出很大的代价,异或是某种“启示”以及象征。
就比方说,如若想要让楚小姐复活,那么其姐姐事实上是可以成为楚小姐被复活的载体,姐姐通过“献祭”自己的灵魂,使自己的肉体成为容器来获得了楚小姐的重生。
异或是男主付出代价,以记忆为蓝本,提取出了两个女孩儿,但代价是这两个女孩儿只是男主印象里的女孩儿而非原本的真正的她们。
关键就在于这个复活的代价如何了( ゚∀。)7
荒凉与饥饿:联机版避难所监控室(团务/茶水楼)No.67153642
2025-10-02(四)19:52:43
ID: yIUHuHP 回应
“自我实现并非目的,而是手段。”
回应有 6 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。监听员无名氏No.67154218
2025-10-02(四)21:19:02 ID: yIUHuHP (PO主)
>>No.67154174
当然通过,欢迎出仓!
(请时刻记好三围属性与随身物品
以下是您的初始物品:
核动力电池*1
燃料电池*1
3D打印模块*1
打印素材*3)
监听员无名氏No.67154246
2025-10-02(四)21:22:37 ID: yIUHuHP (PO主)
>>No.67154226
当然通过,欢迎出仓!
(在主楼回复,即可离开避难所,请时刻记好三围属性与随身物品
以下是您的初始物品:
硬币*20
便携贩卖机*1
“另一个我”*1)
监听员无名氏No.67154270
2025-10-02(四)21:25:00 ID: yIUHuHP (PO主)
>>No.67154230
当然通过,欢迎出仓!
(在主楼回复,即可离开避难所,请时刻记好三围属性与随身物品
以下是您的初始物品:
安非他命针剂*1
空烟斗*1
“虹彩”无人机*1
无人机操作终端*1)