无标题无名氏No.68024690
2026-02-06(五)18:16:08 ID: cg302sB 回应
问各位个事,找个串
讲主角驱魔之类的事情,有一个外挂般的诡异帮助他,我记得有个著名的口头禅是“在说笑吧”具体情节记不清楚了,求帮助(;´Д`)
无标题无名氏No.68026364
2026-02-06(五)22:11:55 ID: cg302sB (PO主)
>>No.68024757
我不记得了,反正作为灵异小说写的很不错,全员迪化理解主角,后来就不更了,串也找不到了,就记得那个跟着男主的诡异的口癖“在说笑吧”
牌中世界牌桌之外的消遣之谈No.67961060
2026-01-28(三)22:52:04
ID: GNnYbl9 回应
在这里每天更新当前牌库( ゚ 3゚)
并且讨论机制演进吧
封面百炼小队(ゝ∀・)
无标题无名氏No.67989434
2026-02-01(日)22:18:09 ID: GNnYbl9 (PO主)
目前是准备引进一部分种田团的内容,因为过去几次开团确实都有抽卡上限这种内容( ゚ 3゚)不过我觉得有点限制发挥,多储备一些可以把融合这些内容做的更好。
不过现在问题在另一个方面,就是卡牌特质,因为大部分机制都是重合的,包括升阶,增加抽卡,摧毁,还有像百炼小队这样的特殊集合卡,虽说目前还能硬搓,不过特质这个东西一段时间后肯定会用光的,目前在考虑这个方面的问题( ´_ゝ`)
无标题无名氏No.67989487
2026-02-01(日)22:26:24 ID: k0h1T9V
那限制一下特质?特质对同阶完全生效,对高阶部分生效,除非特殊说明,这样就不怕用光特质了,或许可以加个锁定特质的机制,使其融合后不会消失( ゚∀。)7
南莱特镇酒吧大厅【茶水间】【愉快讨论】No.66789642
2025-08-11(一)17:28:55 ID: 2aTy6Zh 回应
>>No.66748853
>>No.66788951
以及或许更多故事的的茶水间。
蒙斯提斯西九街酒吧茶水间无名氏No.66858171
2025-08-20(三)21:24:06 ID: V7Wxebi 回应
今天仍在开业
回应有 6 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.67163988
2025-10-04(六)13:08:05 ID: hPRRzRW
《核洛锥余晖》
金燕威士忌 40 mL+粮食酒精 60 mL+蜂蜜 3 g+柠檬皮一片+丁香糖精 0.3 g
推荐售价:225环
搅拌杯内放蜂蜜 3 g与丁香糖精 0.3 g,用 10 mL 威士忌搅拌化开
加余下威士忌 30 mL、粮食酒精 60 mL,填冰快速搅拌 12 秒,滤入冰杯。
点燃削下的柠檬皮,火焰侧喷油雾于杯面后掐灭,将皮丢入杯中。
纯真酒基底+蜂蜜轻甜,入口温和;三秒后 70 % 酒精像核洛锥反应堆晚霞般轰然上涌。附送一撮柠檬皮明火炙香的“火花”演示。
纯真酒基底+蜂蜜轻甜,入口温和;三秒后 70 % 酒精像核洛锥反应堆晚霞般轰然上涌。附送一撮柠檬皮明火炙香的“火花”演示。
《静默令 · 神官夜话》
葡萄酒 45 mL+苦艾酒 15 mL+金燕威士忌 5 mL+香叶碎 0.2 g+蜂蜜 2 g+苏打水 20 mL
推荐售价:210环
雪克壶中加入蜂蜜 2 g、香叶碎 0.2 g,注 10 mL 温水化开。
倒入葡萄酒 45 mL、苦艾酒 15 mL、金燕威士忌 5 mL;加冰摇晃 15 秒。
双滤入冷却的郁金香杯,顶层轻冲苏打水 20 mL。
以香叶尖作装饰,微微搅动即可饮。
用葡萄-苦艾做核心,点 5 mL 威士忌提木香;香叶令尾段呈罗勒-月桂调。层次像图书馆密室的纸尘与香草,适合慢啜。
前鼻是葡萄-蜂蜜的圆润,中段苦艾与月桂香浮现,尾端留下一抹淡淡的橡木辛辣——像深夜神官在禁书区翻页时飘出的草本尘香。
柱神空间多人团,无限流No.67923919
2026-01-22(四)22:41:27 ID: UMjDCBk 回应
其实什么都没有准备,距离开团遥遥无期。
但先开个茶水间,剩下的慢慢搞。
(`・ω・)
无标题无名氏No.67962430
2026-01-29(四)07:18:20 ID: y0E7Ga7
战士和空间系( ゚ 3゚)
折跃弥补手短的缺陷,日常逃跑和切后排都感觉很好用
开辟空间不知道能不能作用在武器上,一刀把对方斩入自己的空间内,达成战场瞬间减员的效果,等打完了再把它放出来群殴,看起来就很帅
无标题无名氏No.67962470
2026-01-29(四)07:58:31 ID: yLtua8F
火法+战士,纯粹的数值强大,再来点火附魔强化和远程攻击手段( ゚ 3゚)也可能观望观望等新职业出来
无标题无名氏No.67963006
2026-01-29(四)10:23:22 ID: e7fLYA1
狂鬣+唯快不破或其他提供额外行动力的职业,把连击叠爆
狂鬣是只有野猪吗?有没有其他动物朋友,想兽人化狮狼虎豹什么的
来点虚构小故事无名氏No.67961431
2026-01-28(三)23:36:09 ID: lBvgD8G 回应
我和她最初的相遇是在一节公选课上我大一,她大二。但也许是我懒得留意陌生人,一学期下来她并没有给我留下印象。那节课的老师也没有建群,所以也没有间接的联系方式留下。
再次遇到是半年后,学生会两个部门对接工作,对方部长带了小干事来。中间出了点问题,对方部长出去了一会,只剩我和小干事两个人,两个人也没什么话题。我去买了水,递给她的时候,她特别小声地说了一声谢谢。
无标题无名氏No.67961840
2026-01-29(四)00:35:25 ID: lBvgD8G (PO主)
之后还说了什么我就不记得了,就记得她被心脏狂跳的我注视着双眼,听到我说喜欢的时候,她一下子眼泪就流了下来,抱着我哭了好一会。我哄了好半天。
无标题无名氏No.67961853
2026-01-29(四)00:38:59 ID: lBvgD8G (PO主)
洗衣房她是翻不回去了,就靠在我的肩膀上聊天。聊到她困了,我把衣服给她披上,她很快就睡着了,睡到宿舍开门才回去。
夜里挺冷的,回去我就感冒了。但是带靠背的双人秋千真是好东西,应该推广。
无标题无名氏No.67961861
2026-01-29(四)00:41:42 ID: lBvgD8G (PO主)
之后的时间就是各种腻歪。两个人把学校附近的店吃了个遍,看了很多场电影,也买了几身情侣装。谈恋爱确实花时间,但甜也是真的甜。
无标题无名氏No.67953781
2026-01-27(二)21:50:00 ID: 3ji18RT 回应
肥哥们求助,找部岛上的小说
是类似血十字的病毒爆发,主人公和他的室友(也可能是hxd之类的关系,忘了)艰难生存的故事
我记得故事情节里有个人物非常重要,应该是叫老狗,好像是退役军人,会用枪。故事里还有主角和老狗开坦克把感染者炸飞创飞的情节
翻小说版和索引半天了没找到(つд⊂)
无标题无名氏No.67961306
2026-01-28(三)23:22:55 ID: pCKEcpP
https://www.nmbxd.com/t/61070825
求助肥哥可是应该发jp的,下不为例( ゚ 3゚)
愿主圣名传扬四海茶水间No.60242291
2023-11-19(日)20:23:57 ID: Oq9wFZF 回应
>>No.60175989
回应有 12041 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.65595843
2025-03-20(四)19:13:26 ID: lDH8Ep9
>>No.65595547
我发了一个,目标是汇总所有月轮团的二创,欢迎诸位来看看/来帮忙呀。
>>No.65595815
马背上的包裹谁有多余赏金?No.67606731
2025-12-09(二)22:25:02 ID: Cup25CM 回应
>>No.67606728
数据报表排版用。
无标题无名氏No.67852128
2026-01-12(一)23:54:36 ID: Cup25CM (PO主)
资金:0
口粮:4
【状态】
伤口(1)
--生命随时间、及一切外物耗减。--
安逸(1)
--双手洁净。暂时是这样。--
疾病(1)
--死亡来临的另一种征兆。--
【武器】
雌狮
--怪物之母允许她们远胜于徒有其表的狮王。--
装填:3/7/●○/?
成群:第5发子弹的数字与另一发随机的已装填子弹相同。
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:[消耗/战斗]对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:[战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若其结果之和大于轮盘其他数字之和,获得2疾病。
【辅助】
指澜针
--离水越近,文明越能生长;直至没入其中。--
观潮:[消耗/旅行]使掷骰结果加上1。保留此效果,直至一次旅行的掷骰结果不超过5。
光滑珊瑚块
--依靠气压而非爆炸出发。--
海飨:[消耗/战斗]装填后,射击使对手下一次行动的掷骰结果加上-5,若恰好填满轮盘,则改为下两次。
绷带与纱布
--很多死人都忘记了,这只是应急手段。--
海飨:[3/消耗/旅行]使掷骰结果加上-1,将1伤口替换为疾病。
路标
--待我们归来时,待我们到达旅途的终点时……如果这一切只是一场梦怎么办?--
归途:[1/消耗/战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷(1~10),使掷骰结果改为负数。
刻记:[1/消耗]回到(任务 3-1)。
【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[1/战斗]使掷骰结果加上1。
遗忘
--最好的时机总会再来。--
回味:[3/消耗/战斗]填满轮盘后,删除轮盘中绝对值最大的数字。
无标题无名氏No.67857693
2026-01-13(二)20:44:18 ID: Cup25CM (PO主)
资金:0
口粮:4
【状态】
伤口(1)
--生命随时间、及一切外物耗减。--
安逸(1)
--双手洁净。暂时是这样。--
疾病(1)
--死亡来临的另一种征兆。--
【武器】
雌狮
--怪物之母允许她们远胜于徒有其表的狮王。--
装填:3/●○○/?
成群:第5发子弹的数字与另一发随机的已装填子弹相同。
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:[消耗/战斗]对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:[战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若其结果之和大于轮盘其他数字之和,获得2疾病。
【辅助】
指澜针
--离水越近,文明越能生长;直至没入其中。--
观潮:[消耗/旅行]使掷骰结果加上1。保留此效果,直至一次旅行的掷骰结果不超过5。
光滑珊瑚块
--依靠气压而非爆炸出发。--
海飨:[消耗/战斗]装填后,射击使对手下一次行动的掷骰结果加上-5,若恰好填满轮盘,则改为下两次。
绷带与纱布
--很多死人都忘记了,这只是应急手段。--
海飨:[3/消耗/旅行]使掷骰结果加上-1,将1伤口替换为疾病。
路标
--待我们归来时,待我们到达旅途的终点时……如果这一切只是一场梦怎么办?--
归途:[1/消耗/战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷(1~10),使掷骰结果改为负数。
刻记:[1/消耗]回到(任务 3-1)。
【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[0/战斗]使掷骰结果加上1。
遗忘
--最好的时机总会再来。--
回味:[3/消耗/战斗]填满轮盘后,删除轮盘中绝对值最大的数字。
无标题无名氏No.67937708
2026-01-25(日)11:53:24 ID: Cup25CM (PO主)
资金:0
口粮:4
【状态】
伤口(1)
--生命随时间、及一切外物耗减。--
安逸(1)
--双手洁净。暂时是这样。--
疾病(1)
--死亡来临的另一种征兆。--
【武器】
雌狮
--怪物之母允许她们远胜于徒有其表的狮王。--
装填:9/●●●/?
成群:第5发子弹的数字与另一发随机的已装填子弹相同。
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:[消耗/战斗]对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:[战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若其结果之和大于轮盘其他数字之和,获得2疾病。
【辅助】
指澜针
--离水越近,文明越能生长;直至没入其中。--
观潮:[消耗/旅行]使掷骰结果加上1。保留此效果,直至一次旅行的掷骰结果不超过5。
光滑珊瑚块
--依靠气压而非爆炸出发。--
海飨:[消耗/战斗]装填后,射击使对手下一次行动的掷骰结果加上-5,若恰好填满轮盘,则改为下两次。
绷带与纱布
--很多死人都忘记了,这只是应急手段。--
海飨:[3/消耗/旅行]使掷骰结果加上-1,将1伤口替换为疾病。
路标
--待我们归来时,待我们到达旅途的终点时……如果这一切只是一场梦怎么办?--
归途:[1/消耗/战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷(1~10),使掷骰结果改为负数。
刻记:[1/消耗]回到(任务 3-1)。
【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[0/战斗]使掷骰结果加上1。
遗忘
--最好的时机总会再来。--
回味:[3/消耗/战斗]填满轮盘后,删除轮盘中绝对值最大的数字。
无标题无名氏No.67943028
2026-01-26(一)07:37:00 ID: Cup25CM (PO主)
资金:0
口粮:4
【状态】
伤口(1)
--生命随时间、及一切外物耗减。--
安逸(1)
--双手洁净。暂时是这样。--
疾病(1)
--死亡来临的另一种征兆。--
【武器】
雌狮
--怪物之母允许她们远胜于徒有其表的狮王。--
装填:9/●●●○
成群:第5发子弹的数字与另一发随机的已装填子弹相同。
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:[消耗/战斗]对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:[战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若其结果之和大于轮盘其他数字之和,获得2疾病。
【辅助】
指澜针
--离水越近,文明越能生长;直至没入其中。--
观潮:[消耗/旅行]使掷骰结果加上1。保留此效果,直至一次旅行的掷骰结果不超过5。
光滑珊瑚块
--依靠气压而非爆炸出发。--
海飨:[消耗/战斗]装填后,射击使对手下一次行动的掷骰结果加上-5,若恰好填满轮盘,则改为下两次。
绷带与纱布
--很多死人都忘记了,这只是应急手段。--
海飨:[3/消耗/旅行]使掷骰结果加上-1,将1伤口替换为疾病。
路标
--待我们归来时,待我们到达旅途的终点时……如果这一切只是一场梦怎么办?--
归途:[1/消耗/战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷(1~10),使掷骰结果改为负数。
刻记:[1/消耗]回到(任务 3-1)。
【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[0/战斗]使掷骰结果加上1。
遗忘
--最好的时机总会再来。--
回味:[3/消耗/战斗]填满轮盘后,删除轮盘中绝对值最大的数字。
无标题无名氏No.67943036
2026-01-26(一)07:40:19 ID: Cup25CM (PO主)
资金:0
口粮:4
【状态】
伤口(1)
--生命随时间、及一切外物耗减。--
安逸(1)
--双手洁净。暂时是这样。--
疾病(1)
--死亡来临的另一种征兆。--
【武器】
雌狮
--怪物之母允许她们远胜于徒有其表的狮王。--
装填:●●●○○
成群:第5发子弹的数字与另一发随机的已装填子弹相同。
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:[消耗/战斗]对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:[战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若其结果之和大于轮盘其他数字之和,获得2疾病。
【辅助】
指澜针
--离水越近,文明越能生长;直至没入其中。--
观潮:[消耗/旅行]使掷骰结果加上1。保留此效果,直至一次旅行的掷骰结果不超过5。
光滑珊瑚块
--依靠气压而非爆炸出发。--
海飨:[消耗/战斗]装填后,射击使对手下一次行动的掷骰结果加上-5,若恰好填满轮盘,则改为下两次。
绷带与纱布
--很多死人都忘记了,这只是应急手段。--
海飨:[3/消耗/旅行]使掷骰结果加上-1,将1伤口替换为疾病。
路标
--待我们归来时,待我们到达旅途的终点时……如果这一切只是一场梦怎么办?--
归途:[1/消耗/战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷(1~10),使掷骰结果改为负数。
刻记:[1/消耗]回到(任务 3-1)。
【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[0/战斗]使掷骰结果加上1。
遗忘
--最好的时机总会再来。--
回味:[3/消耗/战斗]填满轮盘后,删除轮盘中绝对值最大的数字。