创作茶水间
无标题无名氏No.66579518
2025-07-15(二)16:39:01
ID: 5o8zBt8 回应
卡包集结
无标题无名氏No.66579630
2025-07-15(二)16:46:08
ID: 5o8zBt8 (PO主)
新手卡包公式
根据规定法,公布该卡包的具体概率与类型格式。
新手卡包类型择取按照发布请求用户的NO.xxxxx串号的最后一位取做类型。
1-4 性格
5-8 际遇
9-9 能力
0-0 秘密
新手卡包品质择取按照发布请求用户的D10029[1,100]进行选取
01-55 白
56-80 绿
81-95 蓝
96-00 紫
移动工厂茶水间无名氏No.66546538
2025-07-11(五)17:54:02
ID: FeQS34B 回应
车卡及其他
回应有 8 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
无标题无名氏No.66546792
2025-07-11(五)18:31:36
ID: u44LZBy
车卡模板:
-
姓名:九十九
性别:女
外貌(可以不填,填了有助于po的记忆):戴着口罩的女性
-技能等级
射击:10(影响远程攻击)
格斗:(影响近战)
制作:5(影响制作物品)
研究:(影响科研或调查)
体质:(影响角色的抗揍程度)
机械控制:5(影响与机械体的通讯,至少在很多情况下…)
无标题无名氏No.66546805
2025-07-11(五)18:33:35
ID: u44LZBy
>>No.66546792
姓名:九十九
性别:女
外貌:戴着口罩的女性
-技能等级
射击:10
格斗:0
制作:5
研究:0
体质:0
机械控制:5
无标题无名氏No.66546815
2025-07-11(五)18:35:49
ID: FeQS34B (PO主)
>>No.66546675
回,资源管理中资源和成果共享。
更新节奏不敢保证,慢的话可能日更几次
无标题无名氏No.66548095
2025-07-11(五)21:35:13
ID: TeYyB2B
( ゚∀。)战斗人员有什么作用吗,总感觉战斗的部分用机器人就能做到了
无标题无名氏No.66548361
2025-07-11(五)22:02:02
ID: FeQS34B (PO主)
>>No.66548095
因为机器人有控制距离而且不能无限控制,而且后面造机器人的时候可能有其他用处,机器人必须从人类身上学到东西
无标题无名氏No.66543379
2025-07-11(五)11:39:52
ID: vTUlDhX 回应
|д` )想学着写点东西但是什么都写不出来
发现自己不知道完全不知道如何去描写场景、动作、人物,脑海里的场景完全没办法转换成文字
对白好像完全体现不出来角色的性格特点
这么看下来自己完全是要啥啥没有
万能的fatgpt啊我应该如何提高自己贫瘠的写作能力
无标题无名氏No.66543453
2025-07-11(五)11:48:27
ID: SR24wkA
大概…写着写着就会了?
江湖路远,歇脚茶铺一间无名氏No.66538554
2025-07-10(四)20:07:17
ID: mnMv3Vq 回应
一间路上的小茶铺,路过行人可以坐下花上一文钱喝上一大壶热茶,虽是树叶子味的,起码解渴。
>>No.66537145
无标题无名氏No.66538925
2025-07-10(四)20:47:42
ID: mnMv3Vq (PO主)
我靠,忘了先写拜码头了
莫比乌斯休息站EmpyreanNo.66536631
2025-07-10(四)16:14:34
ID: CEC4pXL 回应
列车与Empyrean的关系,现如今已成无人知晓的事迹。
>>No.66275045
战败的魔法少女茶水间无名氏No.66520464
2025-07-08(二)19:28:36
ID: 4To8gV7 回应
随便聊点儿
>>No.66420776
回应有 3 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
无标题无名氏No.66528720
2025-07-09(三)18:36:40
ID: 4To8gV7 (PO主)
总结一些问题,首先是过于游戏化。很多东西该给就应该直接给。
其次无聊的选项有点儿多。当然,实际上是因为我本身没什么想法
无标题无名氏No.66528731
2025-07-09(三)18:37:44
ID: 4To8gV7 (PO主)
再然后就是很多信息应该前期就给出来,然而却并没有给
无标题无名氏No.66528747
2025-07-09(三)18:39:17
ID: 4To8gV7 (PO主)
对故事没有想法。故事的本质是人与人之间的交互,而我将大部分交互放在了战斗上
无标题无名氏No.66528755
2025-07-09(三)18:40:14
ID: 4To8gV7 (PO主)
另外就是主角天天吃瘪的问题。主角没有能独立解决问题
无标题无名氏No.66536606
2025-07-10(四)16:11:47
ID: 4To8gV7 (PO主)
打出结局了。撒花!
无标题无名氏No.66532864
2025-07-10(四)02:02:47
ID: BedxLO9 回应
想开异世界三角篓子行动团( ゚∀。)
此乃茶水间内测服
无标题无名氏No.66532902
2025-07-10(四)02:12:14
ID: BedxLO9 (PO主)
( ゚∀。)测试暂且设计7*7的地图
>地块
地图所示的“格子”,在格子间横向纵向斜向移动视为等距离
>空间
地块内的可移动最小组成单元,通常每格子内1~3个空间不等。玩家在地块内时仅可对同地块内的空间进行行动。
俺想最重要的部分似乎是时间成本的设计,暂且规定撤离总回合数最大为30
*移动:在空间间移动不消耗回合数(以t简称)。在地块间移动消耗1t。
*搜索:对空间内的主要容器进行搜索,消耗1t
*彻底搜索:对空间内的全部容器进行搜索,消耗2t
*战斗:每场战斗消耗时间默认为1t。但单场战斗进行回合过长或发生过空间间移动时会消耗更多时间
无标题无名氏No.66532903
2025-07-10(四)02:13:05
ID: BedxLO9 (PO主)
Σ( ゚∀。)哦草了三角篓子还得设计宝物品质和格子形状,真是麻麻又烦烦啊……
无标题无名氏No.66532945
2025-07-10(四)02:19:56
ID: BedxLO9 (PO主)
>>No.66532902
可以看到这个地图上从出生点到传送阵的最短距离为6地块,假设每地块均产生一次与杂鱼魔物的战斗,对每个空间进行简单搜索,最少消耗时间预计为
移动6t+搜索(1[1,3]+3[1,3]+3[1,3]+3[1,3]+1[1,3]+3[1,3])t+战斗6t
无标题无名氏No.66532948
2025-07-10(四)02:21:13
ID: BedxLO9 (PO主)
那这样看时间其实有点紧了,最大回合数放宽到45
无标题无名氏No.66528074
2025-07-09(三)16:59:56
ID: B2XLSJq 回应
一些创作小说时的迷思:应该如何设置“故事情节”?
我一般构思小说的时候会先从主要角色的人物形象入手,于是就产生了,已经想好了人设和大体想写的片段性内容,但是关于能够将它们合理地串联在一起的连贯情节却怎么也想不出来( ´_っ`)
所以想问问大家是怎么克服类似的创作难题的
无标题无名氏No.66528080
2025-07-09(三)17:00:40
ID: B2XLSJq (PO主)
jp
无标题无名氏No.66528095
2025-07-09(三)17:02:46
ID: B2XLSJq (PO主)
jp
无标题无名氏No.66528164
2025-07-09(三)17:12:07
ID: hMGdsQs
不创作
无标题无名氏No.66529786
2025-07-09(三)20:33:30
ID: sejbKrz
让pl想,推进总归有的,合不合理你不要管()
加码jp
无标题无名氏No.66531176
2025-07-09(三)22:31:47
ID: 5UlLn3t
克服不了,所以就不克服了。
不如多搞几个视角,多主要角色多线进行。
只要在连不起来的时候切其他视角过一段剧情,然后假装上一个视角,在这段时间里正好经历了自己想不出来的过渡剧情( ゚ 3゚)
[总之全是梦]设定堆堆间&茶水间No.66524659
2025-07-09(三)07:47:33
ID: eJffP5z 回应
先堆一下相关设定
无标题无名氏No.66524677
2025-07-09(三)07:53:51
ID: eJffP5z (PO主)
魔法类班级课程
魔咒课
魔法史课
草药课
天文学
占卜课
飞行课
变形术
大概以理论为主(`ヮ´ )
无标题无名氏No.66524715
2025-07-09(三)08:05:42
ID: eJffP5z (PO主)
相关属性安排(默认越大越好)
1魔法天赋/元素亲和力0-9
2智力(理解能力/学习速度)
3武力(如果魔攻不行,那就武力来顶)
4敏捷(针对对身体的控制,通俗来看就是速度)
特殊情况
1高智低魔可能出现理解了原理,但就是做不出来
2高魔低智可能出现虽然我不理解,但一做就能成功
3高武低魔的攻击手段可能为拳头/武器上进行附魔然后进行攻击
无标题无名氏No.66524726
2025-07-09(三)08:11:23
ID: eJffP5z (PO主)
虽然是男生但也能当魔法少女吧()
一个软乎乎的团子找上你,表示世界上有很多以人的负面情绪为食的怪兽,想与你结成契约。
好处是你的攻击手段和天赋会得到加强。
坏处是默认休息时间会有与怪兽的遭遇战(`ヮ´ )
无标题无名氏No.66528634
2025-07-09(三)18:22:35
ID: eJffP5z (PO主)
设定上来说,魔法使用取决于魔法天赋与学习的咒语
天赋越高,效果越好;学习的越多,能使用的咒语也越多
但不排除无师自通和莫名其妙总之能使用的情况(`ヮ´ )
无标题无名氏No.66528823
2025-07-09(三)18:51:31
ID: eJffP5z (PO主)
星期六课程安排
早读 魔咒
第一节课 魔咒课
第二节课 魔法史
第三节课 草药课
午休
第一节课 天文学
第二节课 变形术
第三节课 占卜课
晚自习(可自主选择上不上)
最尊重轻功的战斗设置无名氏No.66475697
2025-07-02(三)16:36:49
ID: jhB6vcq 回应
实验性的战斗规则,有想法也可以来说,反正开团时间还在一段时间后。
回应有 9 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
无标题无名氏No.66482016
2025-07-03(四)14:51:44
ID: jhB6vcq (PO主)
为了避免过于复杂,功法显性的还是只分阴阳中……不过有一些标签我会用脑子维护,不写出来。
属性没有强弱之分,这里中性应该是对标混元,但是会有克制关系,比如特质【克制阳性】(实际不太会叫这个名字)你对阳性对手获得 +1。
然后也不会禁止串着学,不过战斗和修炼的时候会需要更多的一些努力| ω・´)
功法似乎最好也给一个分级,但是我还没想好名字……(つд⊂)让我自闭一会吧
无标题无名氏No.66482232
2025-07-03(四)15:29:53
ID: jhB6vcq (PO主)
>>No.66481899
肉店机器人( ゚∀。)!
要不这样,直接抄隔壁的属性强度
弱x性-x性-强x性-极x性-至x性
属性每被压制一级就吃 -1,中性永远不会有加减值,但是可能在修炼的时候变成弱x性(练岔了)。
然后不是直接变成功法强度,功法本身只代表上限,需要在修炼的中途过类似玄关的东西来提纯自己的内力。继承可以加炼进战斗的设计(つд⊂)
无标题无名氏No.66482255
2025-07-03(四)15:34:49
ID: Bpuz3gr
每级-1有点太多了吧(´゚Д゚`)
无标题无名氏No.66483229
2025-07-03(四)18:09:41
ID: jhB6vcq (PO主)
>>No.66482255
有道理,感觉可以变成有概率被压制,这个具体我再想想
有一个很合理也比较有趣的设计,同一招多次使用后会被“适应”,获得减弱。(当然,不同难度的武技被适应的时间不一样,越难的对面越难适应)
这样也是合理地让练了多门同水平武技的人比只会一门的强的办法(`・ω・)
无标题无名氏No.66518122
2025-07-08(二)15:09:44
ID: jhB6vcq (PO主)
然后战斗胜利的区间先试试 343 吧,也就是 3 区间的失败,4 区间均势,3 区间成功