国庆节能薅到人来跑多人吗无名氏No.67125056
2025-09-28(日)22:38:15 ID: JWQ53Qr 回应
先开个备团贴
但愿不会情况有变
无标题无名氏No.67171624
2025-10-05(日)16:53:11 ID: JWQ53Qr (PO主)
新调整:一点体质可获得6点生命加成。
新增精力值(对法师来说就是法力值),初始5点,每一个技能提供额外两点(+1也算)。
行动点设定(试行)
完成一次探索模式需要一天(特殊情况会标注出来)
耗费时间的行动(比如打探消息、请人吃饭、看书)花费一行动点,如果只是买个东西或者和熟人说两句就不消耗行动点
关于探索模式:
完成某个地区的探索后,才能解锁下一个地区。完成探索的地区可以跳过(特殊情况除外)。
施法规则:
在无压力的情况下,一定程度范围内的施法是必定成功的。
在紧迫的战斗或者探索中,施法可能会效果不好/失败,可以通过学习对应法术来避免这一点。
投掷规则:
新增一级技能投掷,其本质与“近战”类似,拥有此技能则不进行检定即可命中。
无标题无名氏No.67171640
2025-10-05(日)16:55:31 ID: JWQ53Qr (PO主)
药剂学:
药剂学(+1):你了解了更多相关学问。
生命药剂学:制作与生命有关的药剂。
滋养药剂学:制作有增幅能力的药剂。
容器药剂学:制作能够容纳某种元素的药剂。
毒药学:提取并储存毒素的学问。
药剂迸发:主动技能,花费2点精力,将一瓶药剂准确地投掷到敌人身上。
无标题无名氏No.67171663
2025-10-05(日)16:58:43 ID: JWQ53Qr (PO主)
生命亲和:
生命亲和(+1):更高的生命亲和。
友好术:花费1精力,提升本次对话效果。
美食诱惑:制作一份食物,吸引愿意追随你的生命体(追随不一定是永久的)。
幼苗培养:花费2精力,使一种植物快速生长出来。
备个多人团无名氏No.67150480
2025-10-02(四)10:36:34 ID: VPgs9rd 回应
【重词条,轻数值】【有限流(?)】
回应有 24 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.67163967
2025-10-04(六)13:04:21 ID: SaSBuHP
有一说一,在茶水间扔个主串号会不会好点(;´Д`),方便从茶水间找来的人跟团()>>No.67152766
无标题无名氏No.67166685
2025-10-04(六)20:38:36 ID: VPgs9rd (PO主)
我说数值不重要(`ε´ )因为很多行动的结果是不看骰子的,比如问问题和要地图是一定成功的,但是抢书和逃跑不是,让你们总是丢是为了节省时间(`・ω)其实你们忘记的时候我会帮你们丢(但是看不到出目,我在骰子盒里丢的)(〃∀〃)
无标题无名氏No.67113311
2025-09-27(六)00:50:27 ID: 2vroGWE 回应
似有非有之物,但愿写得出吧,但愿吧( ゚∀。)
回应有 12 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.67144073
2025-10-01(三)11:07:20 ID: 2vroGWE (PO主)
【资金:7】
【贝壳、金属、纸张,撬动世界,抑或是我。每日一份,以延续生命。】
【风格:[蛾2]】
【人有四相:我相、人相、众生相、寿者相。而这是我的其一面相。任选一项,决定画作基调】
【地点:皇家歌剧院】
【彻夜飞舞,流连忘返,我曾以为那是永远。如今有人在等我,在今晚。】
【画作:[未命名](蛾4/铸1)】
【一栋燃烧着的宏伟建筑,它仍在蜕变…】
无标题无名氏No.67144110
2025-10-01(三)11:15:33 ID: 2vroGWE (PO主)
仍在纠结经验怎么算( ゚∀。)7
目前计划是
蛾2(经验4),铸0(经验1),每级*5
无标题无名氏No.67144479
2025-10-01(三)12:27:25 ID: 2vroGWE (PO主)
刃 遇
之 鬼
准 斩
则 鬼
, ,
正 逢
在 佛
于 弑
此 佛
。 。
我怎会做这样的梦( ゚∀。)
无标题无名氏No.67159134
2025-10-03(五)18:17:04 ID: 2vroGWE (PO主)
【资金:7】
【贝壳、金属、纸张,撬动世界,抑或是我。每日一份,以延续生命。】
【风格:[蛾2]】(经验:蛾4、铸1)
【人有四相:我相、人相、众生相、寿者相。而这是我的其一面相。任选一项,决定画作基调】
【地点:皇家歌剧院】
【彻夜飞舞,流连忘返,我曾以为那是永远。如今有人在等我,在今晚。】
【地点:冯·霍恩贝格宅邸】
【我仍对其知之甚少。守备严密,仅对我而言…不过屋主颇爱收藏,这会是突破口,亦或是?】
【委托:窃贼】
【伪造「名作」、创造「赝品」,以便开展他的财产转移工作,只是这画并不公开展览。】
【画作:[未命名](蛾4/铸1)】
【一栋燃烧着的宏伟建筑,它仍在蜕变…】
罪恶即力量—设定补充无名氏No.67155129
2025-10-02(四)23:16:06 ID: COTO7OB 回应
po的预设已经榨得差不多了。那么在这里新建角色吧。
无标题无名氏No.67155191
2025-10-02(四)23:21:20 ID: COTO7OB (PO主)
模板
姓名:陈星
性别:男
背景:中国人,有个性欲旺盛的哥哥,自己暗恋哥哥并且理论经验丰富,似乎和一些了不得的存在有过交集。
异能:爱是永无止息(效果:色欲降神……)
隐藏特征:(不必须)
眷恋红尘
描述……(效果……)
孩子气
描述……(效果……)
常驻debuff:(不必须)
性压抑
描述……(效果……)
无标题无名氏No.67157699
2025-10-03(五)13:23:41 ID: ED9ATdk
姓名:楚琛
性别:男
背景:
父母或长辈从事编织、渔网或舞台道具制作,他从小就被绳索、麻线、布匹包围,并对此感兴趣。
喜欢把绳子打成奇特的形状,会用绳子把玩具、家具捆绑成奇怪的构图。
这个兴趣有点奇怪,所以他并不会在公开场合如此引人注目。爱好只体现为常规的艺术,作画、小手工、编织、木艺。
不久前看见了绳缚和SM之后,被羞耻和美感的张力震撼,原来还可以绑人啊?
他幻想那种人被绑起来的时候露出的羞耻、脆弱、顺从,甚至是反抗。
不过这种幻想才在刚发生,还没有变为经验。
异能:
千丝之瞳(效果:消耗理智,短暂窥见世界中那交织、闪烁着微光的因果之线。这些线连接着人与人、人与物、动作与结果、原因与效应。无法凭空创造或切断这些线,但可以消耗更多理智艰难地拨动或轻弹其中一根,从而微调现实,使一次攻击必然命中、一次闪避必然成功、或让两个本无关的事件偶然联动。)
必然命中与必然闪避:可以让一次近乎不可能命中的远程攻击,如子弹穿过狭窄缝隙奇迹般地命中,或者让一次本该致命的攻击因一个极其偶然的失误,如脚下突然一滑而闪避。
这不是无中生有,实际是极大地提升或降低某件事的概率。例如,不能让一枚射向天空的子弹拐弯击中敌人(这是龙焱言灵干的事),但可以让一枚本要擦着敌人头皮飞过的子弹变为命中。
偶然联动:
可以将两件本不相关的事情用因果线短暂连接。比如让敌人脚下的地板“偶然”断裂,使他坠下并恰好摔在你们埋伏的地点。前提是那块地板本来就可能断裂,只是不一定是今天,可能是明天、下星期、一年后。
让一场突如其来的大雨,“偶然”浇灭了即将引爆炸药的火星。前提是头上真的有雨云存在。
联动的事件越复杂、牵涉的范围越广、想要的结果越精确、本来的联系越少,消耗的理智就呈指数级增长,且成功率会下降。只能搭建可能性,无法保证100%成功。
隐藏特征:
“艺术家”
沉浸在自己的艺术中,他对绳索、结扣与绑缚有近乎本能的掌握。(进行涉及绳索、捆绑、逃脱、布置陷阱等获得+2,第一次接触绳子的新用法能迅速掌握基础。)
审美偏执
他追求对称与完美,极度在意形态的美感,这份天赋并不局限在绳子。
(在需要设计、精细手工、舞台布置、艺术创作等检定中获得+1。若给足时间,成品往往极为优秀。粗糙的赶制是难以被接受的,虽然出现的情况很少,但时间紧迫或被催促时会变得特别不耐烦。)
常驻debuff:
强烈的冲动
他强烈渴望尝试第一次捆绑真人的实践,总在幻想。
(在遇到可能的诱惑/机会时,意志判定-2,容易贸然行动。)
尝鲜依赖
一旦他真的尝试过,就会形成周期性渴望。
(每过一段时间需要进行意志检定;若失败则必须寻找机会“再来一次”,否则会进入注意不集中、心神不宁等负面状态。)
无标题无名氏No.67157877
2025-10-03(五)14:03:48 ID: 45QTgX8 回应
发现自己有点过于喜欢吐槽了,遂创作茶水间,堂堂启用!
原串:>>No.67124525
可能会包含一些对剧情的吐槽碎碎念以及关于后续的想法。
无标题无名氏No.67157910
2025-10-03(五)14:09:58 ID: 45QTgX8 (PO主)
关于后续的话,其实主要就是结局啦。目前是打算在击败玛奇玛后让故事结束,到底怎么做到..还没想到。就看后续故事发展了,但不管能不能做到我都会给这故事的主角小A一个好结局,同时也尽量多救一些电锯人里的角色,因为很多角色我都很喜欢啊,但电锯人每章节的副本都有点极端。
最极端的就是玛奇玛( `_っ´)
无标题无名氏No.67157973
2025-10-03(五)14:26:15 ID: 45QTgX8 (PO主)
然后,目前最想说一说的部分,果然还是故事里的理智部分。电锯人的世界里有很多恶魔,看到恐怖的画面时,按照传统跑团,做一个san值检测很正常吧,这样让理智成为一个需要注意的资源。
初始san值就d一个1d100,每天好好睡一觉补1d10,遇到恐怖画面时按程度扣除。
刚穿越时混乱无助,再加上被玛奇玛直接盯上,还是近距离接触,d一个1d20扣除很合理吧。
1d100-1d20
然后1d100d出来了个20,1d20d出来了个18。
主角刚进游戏就加疯狂了。
史称,对魔总部血祭民众事件。
无标题无名氏No.67158013
2025-10-03(五)14:33:27 ID: 45QTgX8 (PO主)
完全超出了我原本的设想。其实故事开始的时间就和电锯人故事开始的时间一样,都是电次变成电锯人现世,玛奇玛去接他。玛奇玛的服饰和她的侍从和电锯人第一话的一模一样。
本来应该是要么直接介入剧情里,或许还能抢在玛奇玛之前接触到电次?
要么是避世,在电锯人的世界观下,在一家小店咖啡店或者家庭餐厅这样的地方打工,偶尔接触到剧情里的人物,然后哪天被恶魔袭击(在电锯人魔风不纯朴的世界观里应该还是挺常见的),卷入剧情。
现在这样完全超出了我的预想,不过也挺有意思的。
求助一下情节设置无名氏No.67145730
2025-10-01(三)15:47:54 ID: pQDFEjN 回应
>>No.67097270
按大纲来说的话最后应该要来点奇迹什么的把女主都复活,但是到现在都没想好怎么引入这部分(指奇迹)。而且我不想太强调这些超自然部分,所以不想花太大篇幅讲,但是也不想变成突兀的机械降神……
各位肥哥们有没有什么好主意,求求了( ;´д`)
无标题无名氏No.67146336
2025-10-01(三)17:47:24 ID: pQDFEjN (PO主)
>>No.67146165
梦结局什么的还是算了罢,一场空的感受在现实已经习惯了。姑且还是想要一个美满的幻想时间( ´∀`)
无标题无名氏No.67155242
2025-10-02(四)23:26:31 ID: 50wnLaY
( ゚∀。)7……一般来说,我对角色进行类似“复活”的操作,那么这个复活往往都会付出很大的代价,异或是某种“启示”以及象征。
就比方说,如若想要让楚小姐复活,那么其姐姐事实上是可以成为楚小姐被复活的载体,姐姐通过“献祭”自己的灵魂,使自己的肉体成为容器来获得了楚小姐的重生。
异或是男主付出代价,以记忆为蓝本,提取出了两个女孩儿,但代价是这两个女孩儿只是男主印象里的女孩儿而非原本的真正的她们。
关键就在于这个复活的代价如何了( ゚∀。)7
荒凉与饥饿:联机版避难所监控室(团务/茶水楼)No.67153642
2025-10-02(四)19:52:43
ID: yIUHuHP 回应
“自我实现并非目的,而是手段。”
回应有 6 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。监听员无名氏No.67154218
2025-10-02(四)21:19:02 ID: yIUHuHP (PO主)
>>No.67154174
当然通过,欢迎出仓!
(请时刻记好三围属性与随身物品
以下是您的初始物品:
核动力电池*1
燃料电池*1
3D打印模块*1
打印素材*3)
监听员无名氏No.67154246
2025-10-02(四)21:22:37 ID: yIUHuHP (PO主)
>>No.67154226
当然通过,欢迎出仓!
(在主楼回复,即可离开避难所,请时刻记好三围属性与随身物品
以下是您的初始物品:
硬币*20
便携贩卖机*1
“另一个我”*1)
监听员无名氏No.67154270
2025-10-02(四)21:25:00 ID: yIUHuHP (PO主)
>>No.67154230
当然通过,欢迎出仓!
(在主楼回复,即可离开避难所,请时刻记好三围属性与随身物品
以下是您的初始物品:
安非他命针剂*1
空烟斗*1
“虹彩”无人机*1
无人机操作终端*1)
避难所内荒凉与饥饿 茶水楼No.67063487
2025-09-20(六)16:40:09
ID: yIUHuHP 回应
https://www.nmbxd.com/t/67062959
“马斯洛博士的智慧主宰我们。”
无标题无名氏No.67063504
2025-09-20(六)16:43:25 ID: yIUHuHP (PO主)
>物品:
合成蛋白质条*4
行星弹弓手稿
UID卡
万能通讯终端
“马萨诸塞501”(14/20)
无标题无名氏No.67063569
2025-09-20(六)16:52:56 ID: yIUHuHP (PO主)
相信各位阅片无数的高手肥肥们已经发现了,本作缝了很多作品。
饥荒,少女终末旅行,当然还有>67050489
理想情况下,这是一个荒凉,绝望,虚无确也存在主义的世界
至于最后是不是徒劳呢?这就要取决于世界的运转了。
无标题无名氏No.67063653
2025-09-20(六)17:07:35 ID: yIUHuHP (PO主)
>“科学家”
生命100 饱食170/250
理智80/200
位置:
庇护所门前—C06区
物品:
合成蛋白质条*4
行星弹弓手稿
UID卡
万能通讯终端
“马萨诸塞501”(14/20)
无标题无名氏No.67066120
2025-09-20(六)22:29:15 ID: yIUHuHP (PO主)
>“科学家”
生命75/100
饱食150/250
理智80/200
位置:
庇护所通道—C04区
物品:
合成蛋白质条*4
行星弹弓手稿
UID卡
万能通讯终端
“马萨诸塞501”(14/20)
橡皮镇爆弹头*1
无标题无名氏No.67152730
2025-10-02(四)17:39:49 ID: yIUHuHP (PO主)
>“科学家”
生命75/100
饱食130/250
理智80/200
位置:
庇护所通道—B03区
物品:
合成蛋白质条*4
行星弹弓手稿
UID卡
万能通讯终端
“马萨诸塞501”(14/20)
橡皮镇爆弹头*1
自己用来测试违禁的串无名氏No.66457848
2025-06-30(一)09:50:00 ID: 5osNfxr 回应
没什么好看的
无标题无名氏No.67152266
2025-10-02(四)16:21:43 ID: 5osNfxr (PO主)
■重要决议
你决定
>打消妹妹的想法,给她定一门亲,让她赶紧去嫁人
>放任不管,等着爱丽丝对你将来的未婚妻磨刀
>把秘密暴露的风险忘一边去,主动迎合(激活特质【肉欲高扬】)
>放弃统/治,将皇位扔给妮可,带着愿意忠于你的手下们成为一名大陆冒险者,与妹妹一起浪迹天涯(游戏将继续,不会结束)
>发挥p社玩家的奇思妙想,花费一定的金钱阉/割一名男性少年并达成协议,将爱丽丝嫁给他,然后与自己的妹妹私/通
无标题万事皆三No.67028353
2025-09-15(一)19:31:53 ID: dlHB5wI 回应
竞技场
回应有 30 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.67078570
2025-09-22(一)17:31:38 ID: dlHB5wI (PO主)
品质:目前设定为,一条效果的为初级,两条效果为中级,三条效果为高级。
概率为,70,20,10,获取时进行R点。
无标题无名氏No.67087459
2025-09-23(二)18:50:20 ID: dlHB5wI (PO主)
1级,70.20.10
2级,65.25.10
3级,60.28.12
4.级,57.30.13
5.级,50.35.15
无标题无名氏No.67095594
2025-09-24(三)19:13:03 ID: dlHB5wI (PO主)
品焱
生命值400
力量60
敏捷70
魔力?
法力值
特性:三位一体,生命值归零后,消除身上的所有负面效果,将生命值*1.5倍并恢复全部生命值,只能触发两次。
万事皆三,命中并造成伤害时给敌方积累口标记,当口标记达到3时,消耗全部标记,造成无法闪避的一次普通攻击。
武艺:三合枪,持枪倍率+0.5,使用枪类武术时,+1连招,每回合只触发一次。
技能:枪法:直捣黄龙,发动一次1.0倍的攻击,+2攻击加成。
枪法:蛟龙入海,发动一次1.0倍的攻击,如果对方持有近战武器,则将敌人的闪避更换为强制格挡,无论是否格挡,对敌人施加10层暗劲。
枪法:地龙翻身,发动一次1.0倍的攻击,如果对方持有近战武器,则将敌人的闪避更换为强制格挡,无论是否格挡,对敌人施加20+1d30的失衡,如果对方仍能闪避并闪避成功,则施加20的失衡,否则同上。
装备:两刃三尖枪,1.0倍率,造成3贯穿
第三只眼,每释放三次技能,+1连招,触发此效果的回合不进行计数。
武德,不会触发系列效果,如果造成致命一击,最终倍率*0.5,
结算:
暗劲,受到攻击时(包括格挡/强制格挡),增加额外伤害,为层数*5,
强制格挡,双方进行r点判定1d100,r点数值-对方的力量,数值大的一方获胜。
格挡,双方进行r点判定1d100,r点数值+10%最大生命值-对方力量,数值大的一方获胜。
失衡,积累至100后消除积累值,拥有者到自身行动回合时无法行动,并受到的所有攻击均为致命一击,法术攻击无视抗性。
无标题无名氏No.67148197
2025-10-01(三)22:20:05 ID: dlHB5wI (PO主)
1.流血
2.碾压
3.连击
4.法术
5.武术
6.贯穿
7.抓投
8.戏法
9.倾泻
10.召唤