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来点虚构小故事无名氏No.67961431

2026-01-28(三)23:36:09 ID: lBvgD8G 回应

我和她最初的相遇是在一节公选课上我大一,她大二。但也许是我懒得留意陌生人,一学期下来她并没有给我留下印象。那节课的老师也没有建群,所以也没有间接的联系方式留下。
再次遇到是半年后,学生会两个部门对接工作,对方部长带了小干事来。中间出了点问题,对方部长出去了一会,只剩我和小干事两个人,两个人也没什么话题。我去买了水,递给她的时候,她特别小声地说了一声谢谢。

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无标题无名氏No.67961840

2026-01-29(四)00:35:25 ID: lBvgD8G (PO主)

之后还说了什么我就不记得了,就记得她被心脏狂跳的我注视着双眼,听到我说喜欢的时候,她一下子眼泪就流了下来,抱着我哭了好一会。我哄了好半天。

无标题无名氏No.67961853

2026-01-29(四)00:38:59 ID: lBvgD8G (PO主)

洗衣房她是翻不回去了,就靠在我的肩膀上聊天。聊到她困了,我把衣服给她披上,她很快就睡着了,睡到宿舍开门才回去。
夜里挺冷的,回去我就感冒了。但是带靠背的双人秋千真是好东西,应该推广。

无标题无名氏No.67961857

2026-01-29(四)00:39:43 ID: lBvgD8G (PO主)

那天刚好是七夕,我们约好了每年的纪念日都放在七夕过。

无标题无名氏No.67961861

2026-01-29(四)00:41:42 ID: lBvgD8G (PO主)

之后的时间就是各种腻歪。两个人把学校附近的店吃了个遍,看了很多场电影,也买了几身情侣装。谈恋爱确实花时间,但甜也是真的甜。

无标题无名氏No.67961864

2026-01-29(四)00:42:23 ID: lBvgD8G (PO主)

今天先写到这


无标题无名氏No.67953781

2026-01-27(二)21:50:00 ID: 3ji18RT 回应

肥哥们求助,找部岛上的小说
是类似血十字的病毒爆发,主人公和他的室友(也可能是hxd之类的关系,忘了)艰难生存的故事
我记得故事情节里有个人物非常重要,应该是叫老狗,好像是退役军人,会用枪。故事里还有主角和老狗开坦克把感染者炸飞创飞的情节
翻小说版和索引半天了没找到(つд⊂)

无标题无名氏No.67961306

2026-01-28(三)23:22:55 ID: pCKEcpP

https://www.nmbxd.com/t/61070825
求助肥哥可是应该发jp的,下不为例( ゚ 3゚)


愿主圣名传扬四海茶水间No.60242291

2023-11-19(日)20:23:57 ID: Oq9wFZF 回应

>>No.60175989

回应有 12041 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。

无标题无名氏No.65595843

2025-03-20(四)19:13:26 ID: lDH8Ep9

>>No.65595547
我发了一个,目标是汇总所有月轮团的二创,欢迎诸位来看看/来帮忙呀。
>>No.65595815

无标题无名氏No.65625573

2025-03-23(日)19:46:37 ID: lDH8Ep9

话说为什么塔里末副刚见到伊姆就选择了信任他都没有过骰,因为都是月轮的眷者吗?

无标题无名氏No.65633440

2025-03-24(一)14:22:24 ID: lDH8Ep9

以及布拉泽不是繁花眷者,为什么也被繁花转生成精灵了

无标题无名氏No.67955587

2026-01-28(三)08:34:37 ID: C1ayoru

>>No.61044327
已经没了(;´Д`)

无标题无名氏No.67955624

2026-01-28(三)08:46:08 ID: C1ayoru

>>No.61062559
哪个平台( ゚∀。)


无标题无名氏No.67936612

2026-01-25(日)01:22:30 ID: 6CAKE4c 回应

以前有个神秘欧洲女巫的团,找不到了求肥哥指路・゚( ノд`゚)

无标题无名氏No.67941568

2026-01-25(日)22:27:57 ID: U2D49RX

https://bog.ac/t/63102

无标题无名氏No.67945446

2026-01-26(一)15:56:45 ID: Ur1S8vv

>>No.67941568
(^o^)ノ感谢感谢


马背上的包裹谁有多余赏金?No.67606731

2025-12-09(二)22:25:02 ID: Cup25CM 回应

>>No.67606728
数据报表排版用。

回应有 41 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。

无标题无名氏No.67852128

2026-01-12(一)23:54:36 ID: Cup25CM (PO主)

资金:0
口粮:4

【状态】
伤口(1)
--生命随时间、及一切外物耗减。--
安逸(1)
--双手洁净。暂时是这样。--
疾病(1)
--死亡来临的另一种征兆。--

【武器】
雌狮
--怪物之母允许她们远胜于徒有其表的狮王。--
装填:3/7/●○/?
成群:第5发子弹的数字与另一发随机的已装填子弹相同。
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:[消耗/战斗]对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:[战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若其结果之和大于轮盘其他数字之和,获得2疾病。

【辅助】
指澜针
--离水越近,文明越能生长;直至没入其中。--
观潮:[消耗/旅行]使掷骰结果加上1。保留此效果,直至一次旅行的掷骰结果不超过5。
光滑珊瑚块
--依靠气压而非爆炸出发。--
海飨:[消耗/战斗]装填后,射击使对手下一次行动的掷骰结果加上-5,若恰好填满轮盘,则改为下两次。
绷带与纱布
--很多死人都忘记了,这只是应急手段。--
海飨:[3/消耗/旅行]使掷骰结果加上-1,将1伤口替换为疾病。
路标
--待我们归来时,待我们到达旅途的终点时……如果这一切只是一场梦怎么办?--
归途:[1/消耗/战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷(1~10),使掷骰结果改为负数。
刻记:[1/消耗]回到(任务 3-1)。

【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[1/战斗]使掷骰结果加上1。

遗忘
--最好的时机总会再来。--
回味:[3/消耗/战斗]填满轮盘后,删除轮盘中绝对值最大的数字。

无标题无名氏No.67857693

2026-01-13(二)20:44:18 ID: Cup25CM (PO主)

资金:0
口粮:4

【状态】
伤口(1)
--生命随时间、及一切外物耗减。--
安逸(1)
--双手洁净。暂时是这样。--
疾病(1)
--死亡来临的另一种征兆。--

【武器】
雌狮
--怪物之母允许她们远胜于徒有其表的狮王。--
装填:3/●○○/?
成群:第5发子弹的数字与另一发随机的已装填子弹相同。
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:[消耗/战斗]对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:[战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若其结果之和大于轮盘其他数字之和,获得2疾病。

【辅助】
指澜针
--离水越近,文明越能生长;直至没入其中。--
观潮:[消耗/旅行]使掷骰结果加上1。保留此效果,直至一次旅行的掷骰结果不超过5。
光滑珊瑚块
--依靠气压而非爆炸出发。--
海飨:[消耗/战斗]装填后,射击使对手下一次行动的掷骰结果加上-5,若恰好填满轮盘,则改为下两次。
绷带与纱布
--很多死人都忘记了,这只是应急手段。--
海飨:[3/消耗/旅行]使掷骰结果加上-1,将1伤口替换为疾病。
路标
--待我们归来时,待我们到达旅途的终点时……如果这一切只是一场梦怎么办?--
归途:[1/消耗/战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷(1~10),使掷骰结果改为负数。
刻记:[1/消耗]回到(任务 3-1)。

【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[0/战斗]使掷骰结果加上1。

遗忘
--最好的时机总会再来。--
回味:[3/消耗/战斗]填满轮盘后,删除轮盘中绝对值最大的数字。

无标题无名氏No.67937708

2026-01-25(日)11:53:24 ID: Cup25CM (PO主)

资金:0
口粮:4

【状态】
伤口(1)
--生命随时间、及一切外物耗减。--
安逸(1)
--双手洁净。暂时是这样。--
疾病(1)
--死亡来临的另一种征兆。--

【武器】
雌狮
--怪物之母允许她们远胜于徒有其表的狮王。--
装填:9/●●●/?
成群:第5发子弹的数字与另一发随机的已装填子弹相同。
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:[消耗/战斗]对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:[战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若其结果之和大于轮盘其他数字之和,获得2疾病。

【辅助】
指澜针
--离水越近,文明越能生长;直至没入其中。--
观潮:[消耗/旅行]使掷骰结果加上1。保留此效果,直至一次旅行的掷骰结果不超过5。
光滑珊瑚块
--依靠气压而非爆炸出发。--
海飨:[消耗/战斗]装填后,射击使对手下一次行动的掷骰结果加上-5,若恰好填满轮盘,则改为下两次。
绷带与纱布
--很多死人都忘记了,这只是应急手段。--
海飨:[3/消耗/旅行]使掷骰结果加上-1,将1伤口替换为疾病。
路标
--待我们归来时,待我们到达旅途的终点时……如果这一切只是一场梦怎么办?--
归途:[1/消耗/战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷(1~10),使掷骰结果改为负数。
刻记:[1/消耗]回到(任务 3-1)。

【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[0/战斗]使掷骰结果加上1。

遗忘
--最好的时机总会再来。--
回味:[3/消耗/战斗]填满轮盘后,删除轮盘中绝对值最大的数字。

无标题无名氏No.67943028

2026-01-26(一)07:37:00 ID: Cup25CM (PO主)

资金:0
口粮:4

【状态】
伤口(1)
--生命随时间、及一切外物耗减。--
安逸(1)
--双手洁净。暂时是这样。--
疾病(1)
--死亡来临的另一种征兆。--

【武器】
雌狮
--怪物之母允许她们远胜于徒有其表的狮王。--
装填:9/●●●○
成群:第5发子弹的数字与另一发随机的已装填子弹相同。
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:[消耗/战斗]对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:[战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若其结果之和大于轮盘其他数字之和,获得2疾病。

【辅助】
指澜针
--离水越近,文明越能生长;直至没入其中。--
观潮:[消耗/旅行]使掷骰结果加上1。保留此效果,直至一次旅行的掷骰结果不超过5。
光滑珊瑚块
--依靠气压而非爆炸出发。--
海飨:[消耗/战斗]装填后,射击使对手下一次行动的掷骰结果加上-5,若恰好填满轮盘,则改为下两次。
绷带与纱布
--很多死人都忘记了,这只是应急手段。--
海飨:[3/消耗/旅行]使掷骰结果加上-1,将1伤口替换为疾病。
路标
--待我们归来时,待我们到达旅途的终点时……如果这一切只是一场梦怎么办?--
归途:[1/消耗/战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷(1~10),使掷骰结果改为负数。
刻记:[1/消耗]回到(任务 3-1)。

【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[0/战斗]使掷骰结果加上1。

遗忘
--最好的时机总会再来。--
回味:[3/消耗/战斗]填满轮盘后,删除轮盘中绝对值最大的数字。

无标题无名氏No.67943036

2026-01-26(一)07:40:19 ID: Cup25CM (PO主)

资金:0
口粮:4

【状态】
伤口(1)
--生命随时间、及一切外物耗减。--
安逸(1)
--双手洁净。暂时是这样。--
疾病(1)
--死亡来临的另一种征兆。--

【武器】
雌狮
--怪物之母允许她们远胜于徒有其表的狮王。--
装填:●●●○○
成群:第5发子弹的数字与另一发随机的已装填子弹相同。
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:[消耗/战斗]对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:[战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若其结果之和大于轮盘其他数字之和,获得2疾病。

【辅助】
指澜针
--离水越近,文明越能生长;直至没入其中。--
观潮:[消耗/旅行]使掷骰结果加上1。保留此效果,直至一次旅行的掷骰结果不超过5。
光滑珊瑚块
--依靠气压而非爆炸出发。--
海飨:[消耗/战斗]装填后,射击使对手下一次行动的掷骰结果加上-5,若恰好填满轮盘,则改为下两次。
绷带与纱布
--很多死人都忘记了,这只是应急手段。--
海飨:[3/消耗/旅行]使掷骰结果加上-1,将1伤口替换为疾病。
路标
--待我们归来时,待我们到达旅途的终点时……如果这一切只是一场梦怎么办?--
归途:[1/消耗/战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷(1~10),使掷骰结果改为负数。
刻记:[1/消耗]回到(任务 3-1)。

【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[0/战斗]使掷骰结果加上1。

遗忘
--最好的时机总会再来。--
回味:[3/消耗/战斗]填满轮盘后,删除轮盘中绝对值最大的数字。


无标题无名氏No.67927608

2026-01-23(五)15:59:54 ID: b0GVhZF 回应

今天·昨天·明天

回应有 4 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。

无标题无名氏No.67927704

2026-01-23(五)16:12:51 ID: b0GVhZF (PO主)

比如第一章,初看下来算是个人物小传。不过从细微之处,能品出“我”对这个人的态度,其实是带了一点轻蔑的。“我”和罗伯克虽然是一所大学毕业,但我上学时从没听说过这个人——后文可以看出,我朋友很多,长袖善舞,而罗伯克因为受到排挤且本人过于内向的缘故,在学校和透明人一样。因而后面因为打网球而认识时,“我”对罗伯克依旧是一种审视的态度。他为数不多的闪光点,赢了拳击赛这种光荣的事迹,也让我不由得产生怀疑,因为我本就对他有偏见。

无标题无名氏No.67927736

2026-01-23(五)16:16:36 ID: b0GVhZF (PO主)

有关拳击的信息,其实在第一章之后就完全不提了,直到很后面的一个重要情节才又拿出来。在那个时候,记性不太好的(我本人)其实早忘了这有些沉闷的第一章讲过这些。然而这种前后的呼应,确实带来了一些命定的悲剧感。相比在文中被遮遮掩掩的“我”本人,罗伯克的人生反而是开诚布公的在一开始就被分析的很透彻,之后的种种,也都没有跳脱出第一章的框架。原文中一个led,指罗伯克被女人牵着鼻子走,一直是他悲剧的来源。

无标题无名氏No.67927795

2026-01-23(五)16:22:50 ID: b0GVhZF (PO主)

海明威玩的这个叙事上的诡计,其实多见于日本的一些推理小说,以第一人称藏匿一些东西。本身,第一人称叙事不具有对全盘的彻底掌握,但一个智慧的观测者,往往会对他身边的人和事进行非常深刻的分析和判断。因而,这种“智者的第一人称”就可以达到以假乱真的地步,变成读者心中的全知、第三人称视角。读者会把“我”当成自己,彻底的代入到故事之中去,直到故事中后期,我逐渐变得活跃、反叛,读者才发现前期自己被欺骗。

无标题无名氏No.67927845

2026-01-23(五)16:29:14 ID: b0GVhZF (PO主)

我始终认为,市面上对译作的要求实际上有些本末倒置。首先,译作面向的是普罗大众,是不想费时费力学习另一门语言阅读原作、而只想享受故事本身的人,故而不需要追求所谓信达雅的标准。真正的标准应当是通俗易懂、简单易读,尽可能还原一般欧美读者的阅读感受,而非一比一的对应。一些过长的名字,简写到两三个字为佳,一些不太重要的地名尽可能删去,或者保留成英文原文,以减少中文阅读中的卡顿。其次,真正想要完全理解原作、想要深入剖析原作的人,也必将回归原文,在原文的基础上进行这些更深一层的理解。

无标题无名氏No.67929350

2026-01-23(五)20:59:53 ID: ZBdLnaC

>>No.67927845
说到译作,想起来想看的托马斯品钦的作品
发现翻译得好烂(*´д`)
各种口语的对话都拿腔拿调地翻译,新老译本脚注随心所欲,有的标注有的跳过
看了十几页然后就看不下去了( `д´)


无标题无名氏No.67927683

2026-01-23(五)16:10:08 ID: fGDFdOr 回应

有人知道怎么打出隐藏字体吗


迷途剧本杀店[多人团]茶水间No.67878740

2026-01-16(五)20:50:32 ID: dWfUCji 回应

听说城北新开了一家剧本杀店,他家的恐怖本特别出名——

回应有 17 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。

无标题无名氏No.67887960

2026-01-18(日)01:35:59 ID: k0h1T9V

姓名:玛格丽特

年龄:21

性别:女

简介:猎人

扮演角色:屠妻

无标题无名氏No.67888552

2026-01-18(日)09:00:44 ID: 5izlvsM

>>No.67887960
我有活的老婆了ᕕ( ᐛ )ᕗ

无标题无名氏No.67888582

2026-01-18(日)09:20:40 ID: 5izlvsM

我有强迫症,所以要多回复一条(`ヮ´ )

无标题无名氏No.67910423

2026-01-20(二)22:42:33 ID: 2PKSco6

急急急,什么时候开新团

无标题无名氏No.67920290

2026-01-22(四)10:58:22 ID: 5izlvsM

急急急,什么时候开新团


魔鬼用沙盘游戏无名氏No.67917414

2026-01-21(三)20:37:18 ID: ZHRDn8c 回应

一片绿洲,不大,但胜在清水自泉眼里喷涌而出。


记录无名氏No.67871181

2026-01-15(四)19:50:39 ID: haoA4y0 回应

天意9

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无标题无名氏No.67895054

2026-01-18(日)23:29:36 ID: haoA4y0 (PO主)

石觉空
体质28
敏捷81
智力43
感知10
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道心27
灵力量32
哈气量34
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哈气持续时间6/100

无标题无名氏No.67895077

2026-01-18(日)23:31:59 ID: haoA4y0 (PO主)

石觉空
体质28
敏捷81
智力43
感知10
魅力46
道心27
灵力量32
气量34
哈气计数12/100
哈气持续时间6/100

无标题无名氏No.67906724

2026-01-20(二)15:47:16 ID: haoA4y0 (PO主)

石觉空
体质28
敏捷81
智力43
感知10
魅力46
道心44
灵力量32
气量34
哈气计数12/100
哈气持续时间6/100

无标题无名氏No.67910245

2026-01-20(二)22:15:24 ID: haoA4y0 (PO主)

石觉空
体质28
敏捷81
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灵力量32
气量34
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哈气持续时间6/100
一气哈三清熟练度5/10 lv1

无标题无名氏No.67917110

2026-01-21(三)19:45:05 ID: haoA4y0 (PO主)

石觉空
体质28
敏捷81
智力43
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灵力量32
气量48
哈气计数23/100
哈气持续时间12/100