来点虚构小故事无名氏No.67961431
2026-01-28(三)23:36:09 ID: lBvgD8G 回应
我和她最初的相遇是在一节公选课上我大一,她大二。但也许是我懒得留意陌生人,一学期下来她并没有给我留下印象。那节课的老师也没有建群,所以也没有间接的联系方式留下。
再次遇到是半年后,学生会两个部门对接工作,对方部长带了小干事来。中间出了点问题,对方部长出去了一会,只剩我和小干事两个人,两个人也没什么话题。我去买了水,递给她的时候,她特别小声地说了一声谢谢。
无标题无名氏No.67961840
2026-01-29(四)00:35:25 ID: lBvgD8G (PO主)
之后还说了什么我就不记得了,就记得她被心脏狂跳的我注视着双眼,听到我说喜欢的时候,她一下子眼泪就流了下来,抱着我哭了好一会。我哄了好半天。
无标题无名氏No.67961853
2026-01-29(四)00:38:59 ID: lBvgD8G (PO主)
洗衣房她是翻不回去了,就靠在我的肩膀上聊天。聊到她困了,我把衣服给她披上,她很快就睡着了,睡到宿舍开门才回去。
夜里挺冷的,回去我就感冒了。但是带靠背的双人秋千真是好东西,应该推广。
无标题无名氏No.67961861
2026-01-29(四)00:41:42 ID: lBvgD8G (PO主)
之后的时间就是各种腻歪。两个人把学校附近的店吃了个遍,看了很多场电影,也买了几身情侣装。谈恋爱确实花时间,但甜也是真的甜。
无标题无名氏No.67953781
2026-01-27(二)21:50:00 ID: 3ji18RT 回应
肥哥们求助,找部岛上的小说
是类似血十字的病毒爆发,主人公和他的室友(也可能是hxd之类的关系,忘了)艰难生存的故事
我记得故事情节里有个人物非常重要,应该是叫老狗,好像是退役军人,会用枪。故事里还有主角和老狗开坦克把感染者炸飞创飞的情节
翻小说版和索引半天了没找到(つд⊂)
无标题无名氏No.67961306
2026-01-28(三)23:22:55 ID: pCKEcpP
https://www.nmbxd.com/t/61070825
求助肥哥可是应该发jp的,下不为例( ゚ 3゚)
愿主圣名传扬四海茶水间No.60242291
2023-11-19(日)20:23:57 ID: Oq9wFZF 回应
>>No.60175989
回应有 12041 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.65595843
2025-03-20(四)19:13:26 ID: lDH8Ep9
>>No.65595547
我发了一个,目标是汇总所有月轮团的二创,欢迎诸位来看看/来帮忙呀。
>>No.65595815
马背上的包裹谁有多余赏金?No.67606731
2025-12-09(二)22:25:02 ID: Cup25CM 回应
>>No.67606728
数据报表排版用。
无标题无名氏No.67852128
2026-01-12(一)23:54:36 ID: Cup25CM (PO主)
资金:0
口粮:4
【状态】
伤口(1)
--生命随时间、及一切外物耗减。--
安逸(1)
--双手洁净。暂时是这样。--
疾病(1)
--死亡来临的另一种征兆。--
【武器】
雌狮
--怪物之母允许她们远胜于徒有其表的狮王。--
装填:3/7/●○/?
成群:第5发子弹的数字与另一发随机的已装填子弹相同。
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:[消耗/战斗]对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:[战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若其结果之和大于轮盘其他数字之和,获得2疾病。
【辅助】
指澜针
--离水越近,文明越能生长;直至没入其中。--
观潮:[消耗/旅行]使掷骰结果加上1。保留此效果,直至一次旅行的掷骰结果不超过5。
光滑珊瑚块
--依靠气压而非爆炸出发。--
海飨:[消耗/战斗]装填后,射击使对手下一次行动的掷骰结果加上-5,若恰好填满轮盘,则改为下两次。
绷带与纱布
--很多死人都忘记了,这只是应急手段。--
海飨:[3/消耗/旅行]使掷骰结果加上-1,将1伤口替换为疾病。
路标
--待我们归来时,待我们到达旅途的终点时……如果这一切只是一场梦怎么办?--
归途:[1/消耗/战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷(1~10),使掷骰结果改为负数。
刻记:[1/消耗]回到(任务 3-1)。
【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[1/战斗]使掷骰结果加上1。
遗忘
--最好的时机总会再来。--
回味:[3/消耗/战斗]填满轮盘后,删除轮盘中绝对值最大的数字。
无标题无名氏No.67857693
2026-01-13(二)20:44:18 ID: Cup25CM (PO主)
资金:0
口粮:4
【状态】
伤口(1)
--生命随时间、及一切外物耗减。--
安逸(1)
--双手洁净。暂时是这样。--
疾病(1)
--死亡来临的另一种征兆。--
【武器】
雌狮
--怪物之母允许她们远胜于徒有其表的狮王。--
装填:3/●○○/?
成群:第5发子弹的数字与另一发随机的已装填子弹相同。
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:[消耗/战斗]对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:[战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若其结果之和大于轮盘其他数字之和,获得2疾病。
【辅助】
指澜针
--离水越近,文明越能生长;直至没入其中。--
观潮:[消耗/旅行]使掷骰结果加上1。保留此效果,直至一次旅行的掷骰结果不超过5。
光滑珊瑚块
--依靠气压而非爆炸出发。--
海飨:[消耗/战斗]装填后,射击使对手下一次行动的掷骰结果加上-5,若恰好填满轮盘,则改为下两次。
绷带与纱布
--很多死人都忘记了,这只是应急手段。--
海飨:[3/消耗/旅行]使掷骰结果加上-1,将1伤口替换为疾病。
路标
--待我们归来时,待我们到达旅途的终点时……如果这一切只是一场梦怎么办?--
归途:[1/消耗/战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷(1~10),使掷骰结果改为负数。
刻记:[1/消耗]回到(任务 3-1)。
【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[0/战斗]使掷骰结果加上1。
遗忘
--最好的时机总会再来。--
回味:[3/消耗/战斗]填满轮盘后,删除轮盘中绝对值最大的数字。
无标题无名氏No.67937708
2026-01-25(日)11:53:24 ID: Cup25CM (PO主)
资金:0
口粮:4
【状态】
伤口(1)
--生命随时间、及一切外物耗减。--
安逸(1)
--双手洁净。暂时是这样。--
疾病(1)
--死亡来临的另一种征兆。--
【武器】
雌狮
--怪物之母允许她们远胜于徒有其表的狮王。--
装填:9/●●●/?
成群:第5发子弹的数字与另一发随机的已装填子弹相同。
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:[消耗/战斗]对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:[战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若其结果之和大于轮盘其他数字之和,获得2疾病。
【辅助】
指澜针
--离水越近,文明越能生长;直至没入其中。--
观潮:[消耗/旅行]使掷骰结果加上1。保留此效果,直至一次旅行的掷骰结果不超过5。
光滑珊瑚块
--依靠气压而非爆炸出发。--
海飨:[消耗/战斗]装填后,射击使对手下一次行动的掷骰结果加上-5,若恰好填满轮盘,则改为下两次。
绷带与纱布
--很多死人都忘记了,这只是应急手段。--
海飨:[3/消耗/旅行]使掷骰结果加上-1,将1伤口替换为疾病。
路标
--待我们归来时,待我们到达旅途的终点时……如果这一切只是一场梦怎么办?--
归途:[1/消耗/战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷(1~10),使掷骰结果改为负数。
刻记:[1/消耗]回到(任务 3-1)。
【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[0/战斗]使掷骰结果加上1。
遗忘
--最好的时机总会再来。--
回味:[3/消耗/战斗]填满轮盘后,删除轮盘中绝对值最大的数字。
无标题无名氏No.67943028
2026-01-26(一)07:37:00 ID: Cup25CM (PO主)
资金:0
口粮:4
【状态】
伤口(1)
--生命随时间、及一切外物耗减。--
安逸(1)
--双手洁净。暂时是这样。--
疾病(1)
--死亡来临的另一种征兆。--
【武器】
雌狮
--怪物之母允许她们远胜于徒有其表的狮王。--
装填:9/●●●○
成群:第5发子弹的数字与另一发随机的已装填子弹相同。
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:[消耗/战斗]对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:[战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若其结果之和大于轮盘其他数字之和,获得2疾病。
【辅助】
指澜针
--离水越近,文明越能生长;直至没入其中。--
观潮:[消耗/旅行]使掷骰结果加上1。保留此效果,直至一次旅行的掷骰结果不超过5。
光滑珊瑚块
--依靠气压而非爆炸出发。--
海飨:[消耗/战斗]装填后,射击使对手下一次行动的掷骰结果加上-5,若恰好填满轮盘,则改为下两次。
绷带与纱布
--很多死人都忘记了,这只是应急手段。--
海飨:[3/消耗/旅行]使掷骰结果加上-1,将1伤口替换为疾病。
路标
--待我们归来时,待我们到达旅途的终点时……如果这一切只是一场梦怎么办?--
归途:[1/消耗/战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷(1~10),使掷骰结果改为负数。
刻记:[1/消耗]回到(任务 3-1)。
【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[0/战斗]使掷骰结果加上1。
遗忘
--最好的时机总会再来。--
回味:[3/消耗/战斗]填满轮盘后,删除轮盘中绝对值最大的数字。
无标题无名氏No.67943036
2026-01-26(一)07:40:19 ID: Cup25CM (PO主)
资金:0
口粮:4
【状态】
伤口(1)
--生命随时间、及一切外物耗减。--
安逸(1)
--双手洁净。暂时是这样。--
疾病(1)
--死亡来临的另一种征兆。--
【武器】
雌狮
--怪物之母允许她们远胜于徒有其表的狮王。--
装填:●●●○○
成群:第5发子弹的数字与另一发随机的已装填子弹相同。
旧枪
--记录了某人的失败。--
装填:●●●●●●
太阳镜
--在灼眼的光辉下保护视力。--
折射:[消耗/战斗]对手即将填满轮盘时,若轮盘中含有「8」,删除最后一个「8」。
征服者
--罪孽寄宿在每位总督的骨髓里。--
英姿:[战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷两次(1~10)。
耽婪:英姿触发后,若其结果之和大于轮盘其他数字之和,获得2疾病。
【辅助】
指澜针
--离水越近,文明越能生长;直至没入其中。--
观潮:[消耗/旅行]使掷骰结果加上1。保留此效果,直至一次旅行的掷骰结果不超过5。
光滑珊瑚块
--依靠气压而非爆炸出发。--
海飨:[消耗/战斗]装填后,射击使对手下一次行动的掷骰结果加上-5,若恰好填满轮盘,则改为下两次。
绷带与纱布
--很多死人都忘记了,这只是应急手段。--
海飨:[3/消耗/旅行]使掷骰结果加上-1,将1伤口替换为疾病。
路标
--待我们归来时,待我们到达旅途的终点时……如果这一切只是一场梦怎么办?--
归途:[1/消耗/战斗]下个回合的行动时,放弃射击而掷(1~10),使掷骰结果改为负数。
刻记:[1/消耗]回到(任务 3-1)。
【能力】
瞄准
--看家本领。--
锁定:[0/战斗]使掷骰结果加上1。
遗忘
--最好的时机总会再来。--
回味:[3/消耗/战斗]填满轮盘后,删除轮盘中绝对值最大的数字。
无标题无名氏No.67927608
2026-01-23(五)15:59:54 ID: b0GVhZF 回应
今天·昨天·明天
回应有 4 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.67927704
2026-01-23(五)16:12:51 ID: b0GVhZF (PO主)
比如第一章,初看下来算是个人物小传。不过从细微之处,能品出“我”对这个人的态度,其实是带了一点轻蔑的。“我”和罗伯克虽然是一所大学毕业,但我上学时从没听说过这个人——后文可以看出,我朋友很多,长袖善舞,而罗伯克因为受到排挤且本人过于内向的缘故,在学校和透明人一样。因而后面因为打网球而认识时,“我”对罗伯克依旧是一种审视的态度。他为数不多的闪光点,赢了拳击赛这种光荣的事迹,也让我不由得产生怀疑,因为我本就对他有偏见。
无标题无名氏No.67927736
2026-01-23(五)16:16:36 ID: b0GVhZF (PO主)
有关拳击的信息,其实在第一章之后就完全不提了,直到很后面的一个重要情节才又拿出来。在那个时候,记性不太好的(我本人)其实早忘了这有些沉闷的第一章讲过这些。然而这种前后的呼应,确实带来了一些命定的悲剧感。相比在文中被遮遮掩掩的“我”本人,罗伯克的人生反而是开诚布公的在一开始就被分析的很透彻,之后的种种,也都没有跳脱出第一章的框架。原文中一个led,指罗伯克被女人牵着鼻子走,一直是他悲剧的来源。
无标题无名氏No.67927795
2026-01-23(五)16:22:50 ID: b0GVhZF (PO主)
海明威玩的这个叙事上的诡计,其实多见于日本的一些推理小说,以第一人称藏匿一些东西。本身,第一人称叙事不具有对全盘的彻底掌握,但一个智慧的观测者,往往会对他身边的人和事进行非常深刻的分析和判断。因而,这种“智者的第一人称”就可以达到以假乱真的地步,变成读者心中的全知、第三人称视角。读者会把“我”当成自己,彻底的代入到故事之中去,直到故事中后期,我逐渐变得活跃、反叛,读者才发现前期自己被欺骗。
无标题无名氏No.67927845
2026-01-23(五)16:29:14 ID: b0GVhZF (PO主)
我始终认为,市面上对译作的要求实际上有些本末倒置。首先,译作面向的是普罗大众,是不想费时费力学习另一门语言阅读原作、而只想享受故事本身的人,故而不需要追求所谓信达雅的标准。真正的标准应当是通俗易懂、简单易读,尽可能还原一般欧美读者的阅读感受,而非一比一的对应。一些过长的名字,简写到两三个字为佳,一些不太重要的地名尽可能删去,或者保留成英文原文,以减少中文阅读中的卡顿。其次,真正想要完全理解原作、想要深入剖析原作的人,也必将回归原文,在原文的基础上进行这些更深一层的理解。
无标题无名氏No.67929350
2026-01-23(五)20:59:53 ID: ZBdLnaC
>>No.67927845
说到译作,想起来想看的托马斯品钦的作品
发现翻译得好烂(*´д`)
各种口语的对话都拿腔拿调地翻译,新老译本脚注随心所欲,有的标注有的跳过
看了十几页然后就看不下去了( `д´)
迷途剧本杀店[多人团]茶水间No.67878740
2026-01-16(五)20:50:32 ID: dWfUCji 回应
听说城北新开了一家剧本杀店,他家的恐怖本特别出名——
回应有 17 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。记录无名氏No.67871181
2026-01-15(四)19:50:39 ID: haoA4y0 回应
天意9
回应有 20 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.67895054
2026-01-18(日)23:29:36 ID: haoA4y0 (PO主)
石觉空
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无标题无名氏No.67895077
2026-01-18(日)23:31:59 ID: haoA4y0 (PO主)
石觉空
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无标题无名氏No.67906724
2026-01-20(二)15:47:16 ID: haoA4y0 (PO主)
石觉空
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无标题无名氏No.67910245
2026-01-20(二)22:15:24 ID: haoA4y0 (PO主)
石觉空
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无标题无名氏No.67917110
2026-01-21(三)19:45:05 ID: haoA4y0 (PO主)
石觉空
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