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创作茶水间

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战败的魔法少女茶水间无名氏No.66520464

2025-07-08(二)19:28:36 ID: 4To8gV7 回应

随便聊点儿

>>No.66420776

回应有 3 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。

无标题无名氏No.66528720

2025-07-09(三)18:36:40 ID: 4To8gV7 (PO主)

总结一些问题,首先是过于游戏化。很多东西该给就应该直接给。
其次无聊的选项有点儿多。当然,实际上是因为我本身没什么想法

无标题无名氏No.66528731

2025-07-09(三)18:37:44 ID: 4To8gV7 (PO主)

再然后就是很多信息应该前期就给出来,然而却并没有给

无标题无名氏No.66528747

2025-07-09(三)18:39:17 ID: 4To8gV7 (PO主)

对故事没有想法。故事的本质是人与人之间的交互,而我将大部分交互放在了战斗上

无标题无名氏No.66528755

2025-07-09(三)18:40:14 ID: 4To8gV7 (PO主)

另外就是主角天天吃瘪的问题。主角没有能独立解决问题

无标题无名氏No.66536606

2025-07-10(四)16:11:47 ID: 4To8gV7 (PO主)

打出结局了。撒花!


无标题无名氏No.66532864

2025-07-10(四)02:02:47 ID: BedxLO9 回应

想开异世界三角篓子行动团( ゚∀。)
此乃茶水间内测服

无标题无名氏No.66532902

2025-07-10(四)02:12:14 ID: BedxLO9 (PO主)

( ゚∀。)测试暂且设计7*7的地图
>地块
地图所示的“格子”,在格子间横向纵向斜向移动视为等距离
>空间
地块内的可移动最小组成单元,通常每格子内1~3个空间不等。玩家在地块内时仅可对同地块内的空间进行行动。

俺想最重要的部分似乎是时间成本的设计,暂且规定撤离总回合数最大为30

*移动:在空间间移动不消耗回合数(以t简称)。在地块间移动消耗1t。
*搜索:对空间内的主要容器进行搜索,消耗1t
*彻底搜索:对空间内的全部容器进行搜索,消耗2t
*战斗:每场战斗消耗时间默认为1t。但单场战斗进行回合过长或发生过空间间移动时会消耗更多时间

无标题无名氏No.66532903

2025-07-10(四)02:13:05 ID: BedxLO9 (PO主)

Σ( ゚∀。)哦草了三角篓子还得设计宝物品质和格子形状,真是麻麻又烦烦啊……

无标题无名氏No.66532945

2025-07-10(四)02:19:56 ID: BedxLO9 (PO主)

>>No.66532902
可以看到这个地图上从出生点到传送阵的最短距离为6地块,假设每地块均产生一次与杂鱼魔物的战斗,对每个空间进行简单搜索,最少消耗时间预计为
移动6t+搜索(1[1,3]+3[1,3]+3[1,3]+3[1,3]+1[1,3]+3[1,3])t+战斗6t

无标题无名氏No.66532948

2025-07-10(四)02:21:13 ID: BedxLO9 (PO主)

那这样看时间其实有点紧了,最大回合数放宽到45


无标题无名氏No.66528074

2025-07-09(三)16:59:56 ID: B2XLSJq 回应

一些创作小说时的迷思:应该如何设置“故事情节”?
我一般构思小说的时候会先从主要角色的人物形象入手,于是就产生了,已经想好了人设和大体想写的片段性内容,但是关于能够将它们合理地串联在一起的连贯情节却怎么也想不出来( ´_っ`)
所以想问问大家是怎么克服类似的创作难题的

无标题无名氏No.66528080

2025-07-09(三)17:00:40 ID: B2XLSJq (PO主)

jp

无标题无名氏No.66528095

2025-07-09(三)17:02:46 ID: B2XLSJq (PO主)

jp

无标题无名氏No.66528164

2025-07-09(三)17:12:07 ID: hMGdsQs

不创作

无标题无名氏No.66529786

2025-07-09(三)20:33:30 ID: sejbKrz

让pl想,推进总归有的,合不合理你不要管()
加码jp

无标题无名氏No.66531176

2025-07-09(三)22:31:47 ID: 5UlLn3t

克服不了,所以就不克服了。

不如多搞几个视角,多主要角色多线进行。

只要在连不起来的时候切其他视角过一段剧情,然后假装上一个视角,在这段时间里正好经历了自己想不出来的过渡剧情( ゚ 3゚)


[总之全是梦]设定堆堆间&茶水间No.66524659

2025-07-09(三)07:47:33 ID: eJffP5z 回应

先堆一下相关设定

无标题无名氏No.66524677

2025-07-09(三)07:53:51 ID: eJffP5z (PO主)

魔法类班级课程
魔咒课
魔法史课
草药课
天文学
占卜课
飞行课
变形术
大概以理论为主(`ヮ´ )

无标题无名氏No.66524715

2025-07-09(三)08:05:42 ID: eJffP5z (PO主)

相关属性安排(默认越大越好)
1魔法天赋/元素亲和力0-9
2智力(理解能力/学习速度)
3武力(如果魔攻不行,那就武力来顶)
4敏捷(针对对身体的控制,通俗来看就是速度)
特殊情况
1高智低魔可能出现理解了原理,但就是做不出来
2高魔低智可能出现虽然我不理解,但一做就能成功
3高武低魔的攻击手段可能为拳头/武器上进行附魔然后进行攻击

无标题无名氏No.66524726

2025-07-09(三)08:11:23 ID: eJffP5z (PO主)

虽然是男生但也能当魔法少女吧()
一个软乎乎的团子找上你,表示世界上有很多以人的负面情绪为食的怪兽,想与你结成契约。
好处是你的攻击手段和天赋会得到加强。
坏处是默认休息时间会有与怪兽的遭遇战(`ヮ´ )

无标题无名氏No.66528634

2025-07-09(三)18:22:35 ID: eJffP5z (PO主)

设定上来说,魔法使用取决于魔法天赋与学习的咒语
天赋越高,效果越好;学习的越多,能使用的咒语也越多
但不排除无师自通和莫名其妙总之能使用的情况(`ヮ´ )

无标题无名氏No.66528823

2025-07-09(三)18:51:31 ID: eJffP5z (PO主)

星期六课程安排
早读 魔咒
第一节课 魔咒课
第二节课 魔法史
第三节课 草药课
午休
第一节课 天文学
第二节课 变形术
第三节课 占卜课
晚自习(可自主选择上不上)


最尊重轻功的战斗设置无名氏No.66475697

2025-07-02(三)16:36:49 ID: jhB6vcq 回应

实验性的战斗规则,有想法也可以来说,反正开团时间还在一段时间后。

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无标题无名氏No.66482016

2025-07-03(四)14:51:44 ID: jhB6vcq (PO主)

为了避免过于复杂,功法显性的还是只分阴阳中……不过有一些标签我会用脑子维护,不写出来。
属性没有强弱之分,这里中性应该是对标混元,但是会有克制关系,比如特质【克制阳性】(实际不太会叫这个名字)你对阳性对手获得 +1。
然后也不会禁止串着学,不过战斗和修炼的时候会需要更多的一些努力| ω・´)

功法似乎最好也给一个分级,但是我还没想好名字……(つд⊂)让我自闭一会吧

无标题无名氏No.66482232

2025-07-03(四)15:29:53 ID: jhB6vcq (PO主)

>>No.66481899
肉店机器人( ゚∀。)!

要不这样,直接抄隔壁的属性强度
弱x性-x性-强x性-极x性-至x性
属性每被压制一级就吃 -1,中性永远不会有加减值,但是可能在修炼的时候变成弱x性(练岔了)。

然后不是直接变成功法强度,功法本身只代表上限,需要在修炼的中途过类似玄关的东西来提纯自己的内力。继承可以加炼进战斗的设计(つд⊂)

无标题无名氏No.66482255

2025-07-03(四)15:34:49 ID: Bpuz3gr

每级-1有点太多了吧(´゚Д゚`)

无标题无名氏No.66483229

2025-07-03(四)18:09:41 ID: jhB6vcq (PO主)

>>No.66482255
有道理,感觉可以变成有概率被压制,这个具体我再想想

有一个很合理也比较有趣的设计,同一招多次使用后会被“适应”,获得减弱。(当然,不同难度的武技被适应的时间不一样,越难的对面越难适应)
这样也是合理地让练了多门同水平武技的人比只会一门的强的办法(`・ω・)

无标题无名氏No.66518122

2025-07-08(二)15:09:44 ID: jhB6vcq (PO主)

然后战斗胜利的区间先试试 343 吧,也就是 3 区间的失败,4 区间均势,3 区间成功


长夜战场战斗串集中No.66500897

2025-07-06(日)06:14:55 ID: 5osNfxr 回应

以后的战斗串就搬到这里了

回应有 67 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。

无标题无名氏No.66501022

2025-07-06(日)07:10:50 ID: 5osNfxr (PO主)

3[1,13]

无标题无名氏No.66501023

2025-07-06(日)07:11:06 ID: 5osNfxr (PO主)

你射杀最后一只天鬼

无标题无名氏No.66501100

2025-07-06(日)07:47:17 ID: 5osNfxr (PO主)

啊,对了,结算骑士损耗情况

10[1,10]

2[1,10]

5[1,10]

无标题无名氏No.66501101

2025-07-06(日)07:47:32 ID: 5osNfxr (PO主)

只有受伤,没有死亡

无标题无名氏No.66501136

2025-07-06(日)08:07:17 ID: 5osNfxr (PO主)

“爱丽丝——”你恐惧地高喊,然而你微弱的声音被天鬼们的尖啸压制了。骑士们尝试追上去用长戟捅刺天鬼,结果便是遭到一轮反击。天鬼的长爪一扫而过,两名骑士被从马上扫了下来,重重地摔倒在地上。他们的重铠被撕开了大口,金属扭曲变形,但好在并没有受到伤害。

你再次默念多纳尔的名字来祈祷雷神的赐福,然后瞄准了抓住爱丽丝的那只石像鬼,释放了弓弦。长矢射出,命中了它坚硬的头部,插进了里面。

与你想象中的不一样,石像鬼并没有立刻麻痹,它对抗魔法的能力确实像书中一样强。但这仍然造成了一定的效果,它的爪子松开了。

爱丽丝立刻空出手来,却没有释放减缓自己下落的魔法。她将魔杖对准你:“博瑞亚斯——凛冬——霜冻新星!”

你的背后瞬间冻到失去知觉,良久才能行动,只能眼睁睁的看着爱丽丝从高空径直摔到地面上,在血泊中抽搐起来。

你身后打算偷袭的天鬼已经被一朵绽开的冰花刺穿,不再动了。


【十六国记】茶水间No.63389093

2024-08-08(四)23:02:43 ID: dUh6QiT 回应

原串指路>63060614

本茶水间用来记录各项角色属性和各种数据,方便大家查看

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无标题无名氏No.66168052

2025-05-26(一)14:45:34 ID: dUh6QiT (PO主)

396年成年的人有太子秦雄

秦雄,字怀瑾,有楚高祖的风范,被占卜的人认为是身负天命的君王,但是现在有着轻视底层的倾向

统率5[3,10]

勇武8[2,10]

智谋8[7,10]

政治10[8,10]

魅力8[2,10]

出生的角色:祁元子的长子,祁荆之;秦本的次子,秦渡;秦晨之的长子,秦山

无标题无名氏No.66339342

2025-06-15(日)20:37:28 ID: dUh6QiT (PO主)

靖炎八年,公元397年,祁约的孙子,祁介子的长子,祁严之出生

秦翔一,字津上,16岁,周王秦莲长子

7[4,10],武10[3,10],智7[4,10],政3[2,10],魅力4[0,10]

秦有马,字公生,16岁,安丰郡王秦本长子

6[2,8],武9[4,10],智4[0,10],政5[3,10],魅6[0,10]

无标题无名氏No.66355294

2025-06-17(二)18:37:06 ID: dUh6QiT (PO主)

后宫爱情故事的主角

3[1,4]

1.王氏

2.桓氏

3.子夜

4.秦雄

无标题无名氏No.66373469

2025-06-19(四)21:07:54 ID: dUh6QiT (PO主)

靖炎九年,公元397年出生的角色,杜虎之子杜若慧

秦莲次子,秦城,字真司

3[3,10],武7[3,10],智1[0,10],政4[3,10],魅6[4,10]

秦晓长子,秦乾,字纯巧
8[6,10],武7[5,10],智7[6,10],政7[5,10],魅3[0,10]

无标题无名氏No.66497403

2025-07-05(六)18:42:32 ID: ZcQCTdY

突然想到一个问题
好像没有出身玄甲军的将领啊( ゚∀。)7


无标题无名氏No.66494012

2025-07-05(六)08:48:10 ID: FTIU6LC 回应

大概是想写恐怖故事,纸扎店还是娃娃店好呢,或者殡仪馆、入殓师?

要一个既阴又阳,阴阳两界,还能和人经常接触的地方,伤脑筋

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无标题无名氏No.66494639

2025-07-05(六)11:17:25 ID: m50fHej

急诊室

有的人刚被送进来挣扎着想活下去
隔壁床已经开好死亡证明了

无标题无名氏No.66495053

2025-07-05(六)12:16:58 ID: XmNppA5

酒店大堂,或者银行前台

无标题无名氏No.66495427

2025-07-05(六)13:16:30 ID: BWQnQRS

便利店( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.66496201

2025-07-05(六)15:27:59 ID: SCSby0C

菜市场 或者巨型大超市的冷库

无标题无名氏No.66496622

2025-07-05(六)16:34:29 ID: av7EBQq

网吧网管


机动战士T高达基于贝子世界观的同人设定创作No.66493313

2025-07-05(六)01:47:42 ID: 9mrWcZR 回应

RX-223-Tau τ高达
普遍认为,T高达比起实战性武器,其地位更接近围绕西斯·雷的新人类实验使用的实验仪器。
在通过赛克缪系统操纵浮游武器变得普遍化之后,科学家和工程师们一直在探究通过赛克缪系统远程控制完整的MS的可能性。总的来说,T高达实际上由三台通过赛克缪系统无线连接的MS组成,一台主机由驾驶员直接乘坐控制,两台副机则通过赛克缪系统与主机连接,通过驾驶员的意识实现远程控制。战斗当中,两台副机接近敌人进行肉搏作战,主机则在肉搏战范围之外进行支援作战。由于T高达对于新人类感应能力和负担要求极高,目前只围绕阿姆罗·雷之子西斯·雷一人进行专用化设计。
此外,T高达还搭载了包括分布式监视器,无工质矢量推进器等先进设备。
T高达于0106年出厂,并在0108年正式由西斯·雷进行实战驾驶。在服役生涯当中,主要被用于针对灭地主义恐怖组织的反恐行动。0110年西斯·雷于谷神星战役失踪之后,EFSF曾经试图培养其他NT驾驶T高达,但是都不成功,不久后T高达被封存。0115年,地球帝国为了邀请西斯加入镇压联邦残党的行动,将T高达升级为Tetra高达。

无标题无名氏No.66493325

2025-07-05(六)01:51:54 ID: 9mrWcZR (PO主)

BRF-3 Solar
自由军官联盟于金星秘密开发的量产型ms,是七二事变当中和之后地球帝国的主要战力之一,其搭载了两项技术突破,一是分布式监视器,即将数万或者更多微型监视器分布于装甲各处,确保了只要机体整体还能运作,监视器功能就能正常在线。此外,分布式监视器还使得头部的设计获得了更大的空间,使得太阳能在头部搭载一门完整的太阳射线炮,也就是俗称的“电筒头”。第二是太阳系列ms特有的多功能太阳帆,能给机体在内太阳系行动时提供多功能增益。其主要功能为吸收太阳能量并通过米诺夫斯基无线导能系统使主机达到能量过载,也可以聚焦太阳光线当作浮游炮使用。


诸神之歌·荒芜新篇永恒大舰No.66449683

2025-06-29(日)09:24:57 ID: 5UlLn3t 回应

上个茶水间卡还没收齐,团还没开,结果聊了百来条了,现在车卡规则都不知道飞哪去了,干脆重开个茶水间放规则,省的再找( ゚ 3゚)

回应有 93 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。

无标题无名氏No.66486329

2025-07-04(五)07:21:15 ID: 5UlLn3t (PO主)

>>No.66486325
啊,对了,神眷者死了能花神力给他变成神使加神谕次数,我没有暗示什么( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.66486717

2025-07-04(五)09:18:39 ID: wguCOUi

>>No.66486329
//懂了,故意让神眷者去送死(`ヮ´ )

无标题无名氏No.66486902

2025-07-04(五)09:56:51 ID: 5UlLn3t (PO主)

>>No.66486717
神眷者数量为零的话,就会被撕卡哦。

原因是失去了神眷者作为信标,神谕无法跨过无尽海的迷雾,就算想要擢升新的神眷者也做不到( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.66487087

2025-07-04(五)10:26:20 ID: 5UlLn3t (PO主)

结算程序有点小问题,给我报错了,稍等( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.66487637

2025-07-04(五)11:46:16 ID: wguCOUi

>>No.66486902
//即使有从神(旧日)/本体在场(新日、本土)也不行吗( ゚∀。)7