回应模式 - No.66532864


No.66532864 - 创作茶水间


无标题无名氏No.66532864 只看PO

2025-07-10(四)02:02:47 ID:BedxLO9 回应

想开异世界三角篓子行动团( ゚∀。)
此乃茶水间内测服

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

发芽的洪! ︵ᵟຶ
( `д´)ジ

无标题无名氏No.66532902

2025-07-10(四)02:12:14 ID: BedxLO9 (PO主)

( ゚∀。)测试暂且设计7*7的地图
>地块
地图所示的“格子”,在格子间横向纵向斜向移动视为等距离
>空间
地块内的可移动最小组成单元,通常每格子内1~3个空间不等。玩家在地块内时仅可对同地块内的空间进行行动。

俺想最重要的部分似乎是时间成本的设计,暂且规定撤离总回合数最大为30

*移动:在空间间移动不消耗回合数(以t简称)。在地块间移动消耗1t。
*搜索:对空间内的主要容器进行搜索,消耗1t
*彻底搜索:对空间内的全部容器进行搜索,消耗2t
*战斗:每场战斗消耗时间默认为1t。但单场战斗进行回合过长或发生过空间间移动时会消耗更多时间

无标题无名氏No.66532903

2025-07-10(四)02:13:05 ID: BedxLO9 (PO主)

Σ( ゚∀。)哦草了三角篓子还得设计宝物品质和格子形状,真是麻麻又烦烦啊……

无标题无名氏No.66532945

2025-07-10(四)02:19:56 ID: BedxLO9 (PO主)

>>No.66532902
可以看到这个地图上从出生点到传送阵的最短距离为6地块,假设每地块均产生一次与杂鱼魔物的战斗,对每个空间进行简单搜索,最少消耗时间预计为
移动6t+搜索(1[1,3]+3[1,3]+3[1,3]+3[1,3]+1[1,3]+3[1,3])t+战斗6t

无标题无名氏No.66532948

2025-07-10(四)02:21:13 ID: BedxLO9 (PO主)

那这样看时间其实有点紧了,最大回合数放宽到45