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创作茶水间

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无标题无名氏No.64855283

2024-12-31(二)00:26:19 ID: lc7eNec 回应

//( ゚ 3゚)暂定玉山团茶水间(

回应有 17 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。

无标题无名氏No.64863371

2024-12-31(二)19:53:34 ID: lc7eNec (PO主)

ok(
(ゝ∀・)好,那我们现在有4位pl了,可以开始了(

无标题无名氏No.64863509

2024-12-31(二)20:06:43 ID: Sb3icPR

>>No.64863371
太棒了(=゚ω゚)=

无标题无名氏No.64905756

2025-01-04(六)22:34:37 ID: DuUT0LG

64894854
64894947

无标题无名氏No.64973908

2025-01-12(日)06:02:55 ID: lc7eNec (PO主)

如果po哪天决定去玩乐队,那么贝斯手一定是最适合我的角色(

无标题无名氏No.65069626

2025-01-22(三)13:34:56 ID: DuUT0LG

64906121
64906050


无标题无名氏No.63846437

2024-09-21(六)22:19:33 ID: hclurUb 回应

乐土

无标题无名氏No.63846440

2024-09-21(六)22:19:58 ID: hclurUb (PO主)

小生在此,恭候各位大仙。

无标题无名氏No.63851167

2024-09-22(日)12:43:21 ID: AGvwgqN

原串在哪里?

无标题无名氏No.63857140

2024-09-22(日)23:55:46 ID: SHFOnKt

>>No.63851167
>>No.63835763

无标题无名氏No.65067748

2025-01-22(三)09:32:13 ID: ZRcxAWp


无标题无名氏No.65060371

2025-01-21(二)13:13:00 ID: BkI1kx8 回应

《珠面世界情报集》
是图书馆和异藏阁的那两位的手笔。
>>No.65056395原串在这里

无标题无名氏No.65060374

2025-01-21(二)13:13:15 ID: BkI1kx8 (PO主)

[珠面世界]
形如串珠的巨大星球,中空有孔,名为星洞。分为现世、灵域、星陨界三大区域,其中灵域在内部,另外两个分居外部的两侧。
曜和辉两大星球环绕现世和星陨界运动。它们穿过星洞进入内部时是灵域的白昼,现世和星陨界的黑夜;反之亦然。
有无数星辰环绕珠面世界运行,并逐渐靠近最终坠落至星陨界。
然而,这样的现状似乎■■■■……因为■■正在■■最终■■■■■■■■■■■■■

世界如常。

(馆长:谁把阁楼的那玩意儿的信息写上去的?
阁主:那咋了?这本来就是■■■■。再怎么说■■■■■。不是么?
馆长:强词夺理。滚回你的地下室去。)

无标题无名氏No.65060413

2025-01-21(二)13:18:09 ID: BkI1kx8 (PO主)

[曜]
表面流淌着熔岩的灼热星球,泛起白光的橘黄与赤色是它的底色。它是现世白昼的主宰,灵域双星的先行者。拥有永远散发着热与光明的伟力。
[辉]
表面笼罩着冰雾的寒冷星球,其下是无法破坏甚至划出痕迹的冰盖和基岩,荧荧的幽蓝和冷白是它的底色。它是星陨界的点灯人,灵域双星的跟随者。虽然光明与热量均不及曜,却默默守护了所有安息和觉醒的时刻。

(馆长:这两个的运动轨迹不符合物理世界规律。)
(阁主:客观唯心主义的世界,好玩就够了。)


无标题无名氏No.65039296

2025-01-19(日)03:26:10 ID: AmuKBnw 回应

废品乐园回收站

无标题无名氏No.65039298

2025-01-19(日)03:27:01 ID: AmuKBnw (PO主)

我觉得我像是田野里奔跑着的白色垃圾袋,在被风充盈时我觉得我无所不能,腾上天空时耳边只有呼啸着风声,吵吵又闹闹,那个时候天地都不能拿我怎么样,因为离至纯与泥泞都只差一步之遥,但狂酣后的虚弱很快抢走了满足,我开始害怕自己会不会被太阳射线腐蚀干净,亦或者是成为万人践踏着的鞋隙间的烂泥,我抓不住风中的垃圾袋,正如我试图攥紧婴儿时期指缝间的沙土直至我在棺冢被蚁虫爬上的那一刻。


欢迎入梦庄生梦蝶团茶水间No.61988178

2024-04-11(四)04:33:38 ID: G4cGPW3 回应

前半串>>No.54177753
当前串>>No.61132295

回应有 148 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。

无标题无名氏No.62823097

2024-06-20(四)14:51:33 ID: QJsjajX

>>No.62820546
不确定就照照呗,反正在手上,不通过的镜子不会收,不照白不照

无标题无名氏No.62921622

2024-06-29(六)16:57:19 ID: Nuagxay

蝶团不会又咕了吧( ;`д´; )( ;`д´; )( ;`д´; )这种事情不要啊( ;`д´; )

无标题无名氏No.62976744

2024-07-04(四)16:35:25 ID: TbfXbgJ

无标题无名氏No.64787804

2024-12-24(二)01:47:37 ID: 7RobBYy

痛・゚( ノд`゚)

无标题无名氏No.65037735

2025-01-18(六)23:03:33 ID: cBMYSNQ

痛・゚( ノд`゚)


无标题这种东西也要有茶水间吗!No.65030137

2025-01-18(六)01:46:44 ID: Xoy3KH1 回应

>> No.65029338

本来的设想其实是,失恋少女团的。
究竟会拐到什么方向去呢( ´ー`)

回应有 21 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。

无标题无名氏No.65030488

2025-01-18(六)03:24:08 ID: UyCCkk1

先不谈内容和笔力

开场不久碎碎念太多的话,会影响观感
不自信的话,玩家便也无法信任你

就算你的帷幕后面空空如也,也要永远对你的玩家露出神秘莫测的微笑,仿佛一切尽在掌握( ゚ 3゚)

初开岛团,从不说话装高手做起,把全部精力用在创作上(ゝ∀・)试试看吧!

无标题无名氏No.65031868

2025-01-18(六)11:47:55 ID: Xoy3KH1 (PO主)

>>No.65030488
…原来如此!学到了!!Σ( ゚д゚)

多谢指点(*´∀`)

无标题真的是这样用啊!No.65033165

2025-01-18(六)14:56:55 ID: Xoy3KH1 (PO主)

不管咋说居然已经80了(*゚ー゚)
虽然大部分都是自言自语但(*´∀`)

无标题无名氏No.65033193

2025-01-18(六)15:01:47 ID: WNIN4s3

( ゚∀。)∀。)∀。)

无标题无名氏No.65033561

2025-01-18(六)15:56:35 ID: Xoy3KH1 (PO主)

好想报警( ´ー`)


无标题无名氏No.65029191

2025-01-17(五)23:52:17 ID: zrkaeVQ 回应

冤种总兵数据库

无标题无名氏No.65029204

2025-01-17(五)23:53:13 ID: zrkaeVQ (PO主)

( ゚ω゚)感谢A岛刘姥姥团po留下的规则,一切荣誉归于刘姥姥团

无标题无名氏No.65029208

2025-01-17(五)23:53:32 ID: zrkaeVQ (PO主)

一、人物晋升规则
1.小兵进化的规则跟以前一样,连续5个正面回合晋升1级,每提升1级增加1轮生存回合,活过1场战争也能晋升1级
2.晋升规则为:
(1)小兵【1次负面选项即死】
(2)老兵【1轮负面选项即死】
(3)精英【2轮负面选项即死】
(4)强者【获得真名·在直接指挥的战役中战败才会死亡·晋升时的战役不计入其中(下同)】
(5)大师【连续2次战败即死】
(6)英雄【连续3次战败即死】
(7)传奇【连续4次战败即死】
(8)王者【连续5次战败即死】
(9)半神【只能被剧情杀的存在】
(10)真神【无法被杀死,只能被封印】
3.达到英雄级别以上时,死亡后仍能以英灵/恶灵的形式召唤,保留生前记忆

二、战斗规则
1、战斗开始前,双方将进行实力对比,以主角视角进行核算
(1)不值一提【只要赢下就能全歼对方;输了也不影响自己主力】
(2)略逊一筹【己方全部正面选项时能够全歼,只要对方有1轮正面选项,即便己方赢了也只能造成对方主力重度受损;输了己方主力轻度受损】
(3)势均力敌【胜利后对方主力中度受损;输了己方主力中度受损】
(4)略强一筹【对方有1轮以上的正面选项就能给己方主力造成轻度受损,己方最后赢了的话,造成对方主力轻度受损;失败时,敌方全部正面选项则己方被全歼,否则己方重度受损】
(5)强大难匹【己方全部正面选项胜利时,主力中度受损,否则己方主力重度受损;失败时一定会被全歼】
(6)婉若天神【只有己方全部正面选项时,才能以己方全灭的方式造成敌方主力中度受损】
2.攻城战或袭击战中,进攻方每经过5个正面选项,战斗进度推进1层,规定回合内进攻方未能推到最后1层,防守方获胜
3.对抗战中,双方根据实力对比占据战场优势比例,一方每经过5个正面选项,战斗优势朝己方推进1层,敌方优势减少1层
4.连号时,正面选项额外推进1层,负面选项停留1层
5.战斗中的实力对比根据战略阶段可能因增援等因素发生改变
三、战略规则
1.战略准备阶段需要完成1轮正面或者负面选项,影响剧情和最后结算的实力增减
2.完成战略准备阶段后,阵营获得一个正面或者负面buff


群星之下篝火从未熄灭No.65027595

2025-01-17(五)21:36:21 ID: faR7W79 回应

没有什么是不会消逝的
即便是无休无止的杀戮

无标题无名氏No.65027618

2025-01-17(五)21:38:50 ID: faR7W79 (PO主)

第一日
>>受害者
荒野之灵
饥饿的 狼
>>收获
[未记录]兵器-饮血短刀 10/10 [流血+1]
[普通]技能-躲闪 5/10 经验:1/5

第一次日落无名氏No.65027639

2025-01-17(五)21:40:14 ID: faR7W79 (PO主)

“是的,那将是最后一次宽恕的机会,无论谁对谁。”

无标题无名氏No.65027661

2025-01-17(五)21:41:25 ID: yzQRvg2

太好了是茶水间,我们有救了( ゚∀。)
技能居然还能升级吗,早知道就找黑雾狂刷经验了


无标题无名氏No.65027233

2025-01-17(五)21:04:12 ID: ZV1Ezu9 回应

里约折叠

无标题无名氏No.65027318

2025-01-17(五)21:12:00 ID: ZV1Ezu9 (PO主)

车卡规则
每人开局有八个技能点,根据技能来进行属性最终结算。
属性规则 翻滚或者偷窃之类的算作战技需要行动点或者不需要行动点来进行,如无额外说明,一回合最多只能使用一次
力敏智体魅为主属性
每提升一级获得一个技能点,技能点在各属性的技能树中自由分配,每个技能最多只能加到四级,分配结果即为各属性值
技能树
力量
【反击】在贴身战斗中每次受到攻击可以发动反击,每级增加25%概率
【重击】每级伤害加一
【翻滚】二级移动一个距离,三级移动两个距离,四级移动两个距离并造成1/2力量的伤害(不消耗行动点)
【突击】二级开场对对方造成一次伤害,四级对方逃跑时再对对方造成一次伤害
敏捷
【神速】每四级可以增加一个行动点,
【灵巧】任意伤害判定时通过一个敏捷来躲避,每级概率增加10%
【连射】进行远程攻击时投掷一个骰子,如果通过则再进行一次远程伤害对抗 每级增加概率10%
【窃取】过一个判定,偷取对方装备(不消耗行动点)
【鹰眼】远程攻击结算+1

体质
【健壮】每一级+3点血
【钢躯】每一级加一个抗性(近战远程法术伤害三个的抗性都是减相应等级的伤害,如果是诅咒类则加成到智力对抗中)
【自愈】每回合回血 每级增加一点回血
【负重】每级增加一个负重

智力
【强记】获得一个子技能如修理驾驶等
【博闻】智力判定结算加一
【神工】可利用材料制造装备
【天才】经验获取增加
【犬鼻】搜索范围加一
【狐狡】可制作陷阱
魅力
【自然亲近】可以驯服野兽
【社交达人】魅力结算加一
【变装达人】可执行伪装或欺骗等操作
【挤眉弄眼】可以激怒对方,发动嘲讽 每级增加25%概率


无标题无名氏No.65016149

2025-01-16(四)19:01:39 ID: p9LTzGQ 回应

B队战术室

回应有 116 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。

无标题无名氏No.65018421

2025-01-16(四)22:26:26 ID: p9LTzGQ (PO主)

无标题无名氏No.65018431

2025-01-16(四)22:26:54 ID: p9LTzGQ (PO主)

那么你们可以去对方的串看一下战局发展

无标题无名氏No.65018450

2025-01-16(四)22:28:02 ID: wguCOUi

逆天战况( ゚∀。)

无标题无名氏No.65018486

2025-01-16(四)22:31:38 ID: p9LTzGQ (PO主)

本来应该作为2V2而言的话,打的挺快的,因为钢躯只能免疫某一类型伤害,所以双方情报不公开的话,就没办法针对加点,但到1V1两刀砍不动一滴血就没办法了

无标题无名氏No.65018490

2025-01-16(四)22:32:00 ID: p9LTzGQ (PO主)

我把幻影调整成不包含技能的十血白板