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创作茶水间

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无标题黎明使者之迈No.65092542

2025-01-24(五)23:21:15 ID: Dl7H5Uv 回应

|∀` )好像节奏有点太慢了,希望更多人来玩>>No.65074574

无标题无名氏No.65092568

2025-01-24(五)23:23:33 ID: Dl7H5Uv (PO主)

目前主角信息

姓名:莎拉菲尔

职业:牧师

能力:圣光感召【在对话中可以用圣光的感召进行交涉,效果视对方信仰而定】

神圣震击【可以召唤圣光在对象身上作用,造成伤害或浅显的治疗】


多人团收卡无名氏No.65090122

2025-01-24(五)18:43:51 ID: ZV1Ezu9 回应

收两张卡https://www.nmbxd.com/t/65071050


是这样的无名氏No.65088563

2025-01-24(五)15:23:46 ID: uEf7mp6 回应

准备开一个推理多人团,现在在激情写故事
大家有什么建议可以事先提提看( ゚ 3゚)

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无标题无名氏No.65088905

2025-01-24(五)16:03:26 ID: uEf7mp6 (PO主)

>>No.65088865
踹门就死(提刀)

无标题无名氏No.65088959

2025-01-24(五)16:08:23 ID: WsK8iNU

゚∀゚)σgkd,来点背景康康

无标题无名氏No.65089540

2025-01-24(五)17:24:17 ID: YIKLJQJ

推理的话,多人和单人题材有什么区别吗?
大家应该都会共享情报的吧(一般)

无标题无名氏No.65089765

2025-01-24(五)17:57:51 ID: 3cc6nKf

见人就杀是不是能把凶手打死?

无标题无名氏No.65090034

2025-01-24(五)18:32:55 ID: uEf7mp6 (PO主)

这么说的话好像现在的思路不行


说起来无名氏No.65047689

2025-01-20(一)00:12:18 ID: uEf7mp6 回应

马上过年了有时间弄多人团
但是不想写故事,当kp也好累
好纠结(`ε´ )

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无标题无名氏No.65061419

2025-01-21(二)15:32:01 ID: 7ymcbWo

>>No.65047842
fy,犹豫当讲不当讲的时候,就不要讲;犹豫要做不要做的时候,就先去做——大不了一鸽嘛(`ヮ´ )

无标题无名氏No.65061972

2025-01-21(二)16:42:09 ID: 5UlLn3t

那想开多人团 意味着对多人团感兴趣

不想开多人团意味着不想写故事处理数据

那么又想开多人团 又不想开多人团的正确做法是去找个多人团( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.65088467

2025-01-24(五)15:07:55 ID: uEf7mp6 (PO主)

>>No.65061972
找不到啊(;´Д`)

无标题无名氏No.65088555

2025-01-24(五)15:23:02 ID: uEf7mp6 (PO主)

>>No.65061972
决定了,我来开

无标题无名氏No.65088564

2025-01-24(五)15:23:49 ID: WsK8iNU

>>No.65088555
三连゚ ∀゚)ノ,快开快开


无标题骰点东西堆点东西No.65084635

2025-01-24(五)00:35:40 ID: Xoy3KH1 回应

(*゚ー゚)

无标题无名氏No.65084656

2025-01-24(五)00:39:01 ID: Xoy3KH1 (PO主)

…、暂且是捏成那样了


你们这到底是…
1[0,2]
0霓虹女高啊。
1不是(虽然霓虹那边我不会写,但别的更是不会写。
2架空了哈哈混合制不会明说的但大概是霓虹那边吧因为有这种感觉

话说霓虹女高的话干脆你们都去组少女乐队好了。( ´_ゝ`)

无标题无名氏No.65084684

2025-01-24(五)00:42:24 ID: Xoy3KH1 (PO主)

太好了我更是不会写。这样的

你们校服啥样

水手服
西式(怎么形容来着

1[0,1]


无标题无名氏No.65078870

2025-01-23(四)15:20:18 ID: HSOOGEJ 回应

试图在爆破的牢美中生存

无标题无名氏No.65078908

2025-01-23(四)15:24:27 ID: HSOOGEJ (PO主)

前略后略这里是你的,角色卡
姓名:
性别:
背景:(你在末日发生之前是做什么的)
外貌:(瞳色发色身高体重之类的)


一个ai跑图帖子无名氏No.65064867

2025-01-21(二)22:12:24 ID: 4zJvK56 回应

ai帮跑图,大家要是有需要的话就尽管提,
要说风格和特征,如果有参考图的话就最好了(〃∀〃)

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无标题无名氏No.65074401

2025-01-22(三)23:19:26 ID: 4zJvK56 (PO主)

>>No.65066866

无标题无名氏No.65074507

2025-01-22(三)23:29:39 ID: iK0NZpZ

衣服改为黑色芭蕾服,这样可以吗( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.65075309

2025-01-23(四)01:23:22 ID: HAFN1B3

>>No.65074385
还可以,不错不错(`ε´ )

无标题无名氏No.65075315

2025-01-23(四)01:23:52 ID: HAFN1B3

 

无标题无名氏No.65077857

2025-01-23(四)12:55:25 ID: A5fnSpK

( ´ρ`)饲养半人马雌性的黑发美少女


交配期无名氏No.62647530

2024-06-05(三)15:46:10 ID: W3l5kk9 回应

目前进度:孕中期
解锁角色:3/?
森林探索度:5/100
目前位置:自己的巢穴

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无标题无名氏No.62753472

2024-06-14(五)14:29:21 ID: W3l5kk9 (PO主)

>>No.62749524
//当然有(`ε´ )感觉大家都没选过去同类比较多的地区探险 那边还有很多种蛛候选人来着

无标题无名氏No.62753822

2024-06-14(五)15:06:12 ID: VgUejxP

感觉小渡鸦的再见面第一想法是“天杀的怎么我老公在外面做零”( ゚∀。)

无标题无名氏No.62760832

2024-06-15(六)04:30:23 ID: XaJoYRM

所以友人这种性格到底是怎么对主控好感90的( ゚∀。)7"

无标题无名氏No.63032978

2024-07-10(三)00:17:02 ID: dIg3hAx

>>No.62748912
最喜欢渡鸦(つд⊂)虽然是抱着被做成rbq的想法但是至少是唯一的对象,而且感觉无论是粗暴对待还是好好养真的让他爱上自己再抛弃都会很有意思。加上这种做小也没关系的态度狠狠怜爱了。
松鼠的话更适合做同事的样子,有用,占有欲强,而且有反制手段可能会喂蘑菇,加上性冷淡风。看起来不很适合做恋人,毕竟给不了他唯一很可能后宫起火。
友人有点吓人了。虽然好感度很高但是是自以为的好感,统一度量衡的话感觉反而没多少,搞不清楚自己的人谈什么恋爱。而且他对女儿的态度很减分,要好好爱护自己的小孩啊。不过现在是已经做爱生小孩没有办法划清界限又不好反目成仇的关系( ・_ゝ・)

无标题无名氏No.65074605

2025-01-22(三)23:39:46 ID: LZsJU56

>>No.62677323
话说重开的话可以写一写番外吗( ´ρ`)细嗦骚货之类的


预备茶水间无名氏No.65071117

2025-01-22(三)16:51:44 ID: qvpGNKX 回应

预备(重)开团,想征求一些意见建议。
前段时间想到了一个把高中日常和之前看的某本科幻小说的抽象设定缝在一起的开团点子,然后不出意外地暴死了。最近有点空打算把这个点子回收利用一下,想问一下各位肥肥:
1. 能否接受频繁叙事视角跳跃?
2. 设定该以多快的速度展现出来?
开局就堆设定似乎不太妙,但像我原来那个团一样当谜语人似乎不太好。
3. 特别地,Meta元素该怎么提示?
原来那个团有一些选项选择就会跳出原先时空点,然后因为几乎无提示,它们开局就被触发导致故事完全推进不下去(;´Д`)但上手就把meta设定和盘托出会减少代入感。
似乎直接减少在完整的故事片段里的meta选项比例就行?(但是和设定有矛盾之处( ゚∀。))或者把meta设定堆在茶水间里,供有兴趣的人浏览?

无标题无名氏No.65073766

2025-01-22(三)22:03:00 ID: sejbKrz

订阅等团
1.能接受,说到底还得看你文笔
2.差不多够用。比方说我在厨房里,我想知道冰箱和燃气炉有什么用,但我不太想听火焰燃烧的原理或者冰箱如何制冷。除非现在这里有一枚冰箱制冷机触发的燃烧瓶。
3.让它与周围格格不入?如果我看到一头粉色大象坐在客厅沙发里,我会想我是不是吃错了什么。
加油,等po更新( ゚∀。)

无标题无名氏No.65074104

2025-01-22(三)22:40:38 ID: UyCCkk1

1和2跟上面肥哥说的差不多,再补充一些:

可以先用简单且简洁的内容让大家参与进去,能沉浸体验故事后再展开设定、视角切换和meta要素

不然一进来看到大段设定/视角切换/meta要素都能劝退不少玩家

简单且简洁的内容指单纯roll点、不需要上下文只需要常识/个人喜好/选哪个都可以的选择、只需要少量上下文就能做出判断的选择等等

如果在此基础上又想让大家早早对团的内容/形式有预期,可以把“详细设定”、“视角切换”、“meta”这些当做tag写在标题里

3的话把meta选项加到自定义里去,玩家悟到之前选不出来,就不会误触了吧

无标题无名氏No.65074137

2025-01-22(三)22:44:38 ID: U2D49RX

1:无所谓

2:建议是PL问你就说,PL没问你就不提。但提醒PL他们不懂可以直接问,然后在某个设定会严重影响他们做决定(比如挑衅前不知道对面身上那个图案代表他是国安的)时提醒一下。

3:( ゚∀。)我不清楚你是怎么定义meta元素的,光看这个例子我觉得问题不在投放meta元素上,在于“你不知道怎么处理这个选项能让团继续,但你还是把这个选项放进去让玩家可以选”——那我觉得问题不是怎么提示meta元素,而是别放你明知道会让团崩掉的选择...


100的(被困)异世界之旅无名氏No.65072016

2025-01-22(三)18:25:10 ID: rLeI0V2 回应

我多半会在这里塞些零碎设定或者些写什么。如果要聊天的话也非常欢迎(不过感觉不会有什么人呢)