创作茶水间
一个ai跑图帖子无名氏No.65064867
2025-01-21(二)22:12:24
ID: 4zJvK56 回应
ai帮跑图,大家要是有需要的话就尽管提,
要说风格和特征,如果有参考图的话就最好了(〃∀〃)
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无标题无名氏No.65074401
2025-01-22(三)23:19:26
ID: 4zJvK56 (PO主)
>>No.65066866
无标题无名氏No.65074507
2025-01-22(三)23:29:39
ID: iK0NZpZ
衣服改为黑色芭蕾服,这样可以吗( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.65075309
2025-01-23(四)01:23:22
ID: HAFN1B3
>>No.65074385
还可以,不错不错(`ε´ )
无标题无名氏No.65077857
2025-01-23(四)12:55:25
ID: A5fnSpK
( ´ρ`)饲养半人马雌性的黑发美少女
预备茶水间无名氏No.65071117
2025-01-22(三)16:51:44
ID: qvpGNKX 回应
预备(重)开团,想征求一些意见建议。
前段时间想到了一个把高中日常和之前看的某本科幻小说的抽象设定缝在一起的开团点子,然后不出意外地暴死了。最近有点空打算把这个点子回收利用一下,想问一下各位肥肥:
1. 能否接受频繁叙事视角跳跃?
2. 设定该以多快的速度展现出来?
开局就堆设定似乎不太妙,但像我原来那个团一样当谜语人似乎不太好。
3. 特别地,Meta元素该怎么提示?
原来那个团有一些选项选择就会跳出原先时空点,然后因为几乎无提示,它们开局就被触发导致故事完全推进不下去(;´Д`)但上手就把meta设定和盘托出会减少代入感。
似乎直接减少在完整的故事片段里的meta选项比例就行?(但是和设定有矛盾之处( ゚∀。))或者把meta设定堆在茶水间里,供有兴趣的人浏览?
无标题无名氏No.65073766
2025-01-22(三)22:03:00
ID: sejbKrz
订阅等团
1.能接受,说到底还得看你文笔
2.差不多够用。比方说我在厨房里,我想知道冰箱和燃气炉有什么用,但我不太想听火焰燃烧的原理或者冰箱如何制冷。除非现在这里有一枚冰箱制冷机触发的燃烧瓶。
3.让它与周围格格不入?如果我看到一头粉色大象坐在客厅沙发里,我会想我是不是吃错了什么。
加油,等po更新( ゚∀。)
无标题无名氏No.65074104
2025-01-22(三)22:40:38
ID: UyCCkk1
1和2跟上面肥哥说的差不多,再补充一些:
可以先用简单且简洁的内容让大家参与进去,能沉浸体验故事后再展开设定、视角切换和meta要素
不然一进来看到大段设定/视角切换/meta要素都能劝退不少玩家
简单且简洁的内容指单纯roll点、不需要上下文只需要常识/个人喜好/选哪个都可以的选择、只需要少量上下文就能做出判断的选择等等
如果在此基础上又想让大家早早对团的内容/形式有预期,可以把“详细设定”、“视角切换”、“meta”这些当做tag写在标题里
3的话把meta选项加到自定义里去,玩家悟到之前选不出来,就不会误触了吧
无标题无名氏No.65074137
2025-01-22(三)22:44:38
ID: U2D49RX
1:无所谓
2:建议是PL问你就说,PL没问你就不提。但提醒PL他们不懂可以直接问,然后在某个设定会严重影响他们做决定(比如挑衅前不知道对面身上那个图案代表他是国安的)时提醒一下。
3:( ゚∀。)我不清楚你是怎么定义meta元素的,光看这个例子我觉得问题不在投放meta元素上,在于“你不知道怎么处理这个选项能让团继续,但你还是把这个选项放进去让玩家可以选”——那我觉得问题不是怎么提示meta元素,而是别放你明知道会让团崩掉的选择...
100的(被困)异世界之旅无名氏No.65072016
2025-01-22(三)18:25:10
ID: rLeI0V2 回应
我多半会在这里塞些零碎设定或者些写什么。如果要聊天的话也非常欢迎(不过感觉不会有什么人呢)
无标题无名氏No.64855283
2024-12-31(二)00:26:19
ID: lc7eNec 回应
//( ゚ 3゚)暂定玉山团茶水间(
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无标题无名氏No.64863371
2024-12-31(二)19:53:34
ID: lc7eNec (PO主)
ok(
(ゝ∀・)好,那我们现在有4位pl了,可以开始了(
无标题无名氏No.64863509
2024-12-31(二)20:06:43
ID: Sb3icPR
>>No.64863371
太棒了(=゚ω゚)=
无标题无名氏No.64905756
2025-01-04(六)22:34:37
ID: DuUT0LG
64894854
64894947
无标题无名氏No.64973908
2025-01-12(日)06:02:55
ID: lc7eNec (PO主)
如果po哪天决定去玩乐队,那么贝斯手一定是最适合我的角色(
无标题无名氏No.65069626
2025-01-22(三)13:34:56
ID: DuUT0LG
64906121
64906050
无标题无名氏No.63846437
2024-09-21(六)22:19:33
ID: hclurUb 回应
乐土
无标题无名氏No.63846440
2024-09-21(六)22:19:58
ID: hclurUb (PO主)
小生在此,恭候各位大仙。
无标题无名氏No.63851167
2024-09-22(日)12:43:21
ID: AGvwgqN
原串在哪里?
无标题无名氏No.63857140
2024-09-22(日)23:55:46
ID: SHFOnKt
>>No.63851167
>>No.63835763
无标题无名氏No.65060371
2025-01-21(二)13:13:00
ID: BkI1kx8 回应
《珠面世界情报集》
是图书馆和异藏阁的那两位的手笔。
>>No.65056395原串在这里
无标题无名氏No.65060374
2025-01-21(二)13:13:15
ID: BkI1kx8 (PO主)
[珠面世界]
形如串珠的巨大星球,中空有孔,名为星洞。分为现世、灵域、星陨界三大区域,其中灵域在内部,另外两个分居外部的两侧。
曜和辉两大星球环绕现世和星陨界运动。它们穿过星洞进入内部时是灵域的白昼,现世和星陨界的黑夜;反之亦然。
有无数星辰环绕珠面世界运行,并逐渐靠近最终坠落至星陨界。
然而,这样的现状似乎■■■■……因为■■正在■■最终■■■■■■■■■■■■■
世界如常。
(馆长:谁把阁楼的那玩意儿的信息写上去的?
阁主:那咋了?这本来就是■■■■。再怎么说■■■■■。不是么?
馆长:强词夺理。滚回你的地下室去。)
无标题无名氏No.65060413
2025-01-21(二)13:18:09
ID: BkI1kx8 (PO主)
[曜]
表面流淌着熔岩的灼热星球,泛起白光的橘黄与赤色是它的底色。它是现世白昼的主宰,灵域双星的先行者。拥有永远散发着热与光明的伟力。
[辉]
表面笼罩着冰雾的寒冷星球,其下是无法破坏甚至划出痕迹的冰盖和基岩,荧荧的幽蓝和冷白是它的底色。它是星陨界的点灯人,灵域双星的跟随者。虽然光明与热量均不及曜,却默默守护了所有安息和觉醒的时刻。
(馆长:这两个的运动轨迹不符合物理世界规律。)
(阁主:客观唯心主义的世界,好玩就够了。)
无标题无名氏No.65039296
2025-01-19(日)03:26:10
ID: AmuKBnw 回应
废品乐园回收站
无标题无名氏No.65039298
2025-01-19(日)03:27:01
ID: AmuKBnw (PO主)
我觉得我像是田野里奔跑着的白色垃圾袋,在被风充盈时我觉得我无所不能,腾上天空时耳边只有呼啸着风声,吵吵又闹闹,那个时候天地都不能拿我怎么样,因为离至纯与泥泞都只差一步之遥,但狂酣后的虚弱很快抢走了满足,我开始害怕自己会不会被太阳射线腐蚀干净,亦或者是成为万人践踏着的鞋隙间的烂泥,我抓不住风中的垃圾袋,正如我试图攥紧婴儿时期指缝间的沙土直至我在棺冢被蚁虫爬上的那一刻。
欢迎入梦庄生梦蝶团茶水间No.61988178
2024-04-11(四)04:33:38
ID: G4cGPW3 回应
前半串>>No.54177753
当前串>>No.61132295
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无标题无名氏No.62823097
2024-06-20(四)14:51:33
ID: QJsjajX
>>No.62820546
不确定就照照呗,反正在手上,不通过的镜子不会收,不照白不照
无标题无名氏No.62921622
2024-06-29(六)16:57:19
ID: Nuagxay
蝶团不会又咕了吧( ;`д´; )( ;`д´; )( ;`д´; )这种事情不要啊( ;`д´; )
无标题无名氏No.64787804
2024-12-24(二)01:47:37
ID: 7RobBYy
痛・゚( ノд`゚)
无标题无名氏No.65037735
2025-01-18(六)23:03:33
ID: cBMYSNQ
痛・゚( ノд`゚)
无标题这种东西也要有茶水间吗!No.65030137
2025-01-18(六)01:46:44
ID: Xoy3KH1 回应
>> No.65029338
本来的设想其实是,失恋少女团的。
究竟会拐到什么方向去呢( ´ー`)
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无标题无名氏No.65030488
2025-01-18(六)03:24:08
ID: UyCCkk1
先不谈内容和笔力
开场不久碎碎念太多的话,会影响观感
不自信的话,玩家便也无法信任你
就算你的帷幕后面空空如也,也要永远对你的玩家露出神秘莫测的微笑,仿佛一切尽在掌握( ゚ 3゚)
初开岛团,从不说话装高手做起,把全部精力用在创作上(ゝ∀・)试试看吧!
无标题无名氏No.65031868
2025-01-18(六)11:47:55
ID: Xoy3KH1 (PO主)
>>No.65030488
…原来如此!学到了!!Σ( ゚д゚)
多谢指点(*´∀`)
无标题真的是这样用啊!No.65033165
2025-01-18(六)14:56:55
ID: Xoy3KH1 (PO主)
不管咋说居然已经80了(*゚ー゚)
虽然大部分都是自言自语但(*´∀`)
无标题无名氏No.65033193
2025-01-18(六)15:01:47
ID: WNIN4s3
( ゚∀。)∀。)∀。)
无标题无名氏No.65033561
2025-01-18(六)15:56:35
ID: Xoy3KH1 (PO主)
好想报警( ´ー`)
无标题无名氏No.65029191
2025-01-17(五)23:52:17
ID: zrkaeVQ 回应
冤种总兵数据库
无标题无名氏No.65029204
2025-01-17(五)23:53:13
ID: zrkaeVQ (PO主)
( ゚ω゚)感谢A岛刘姥姥团po留下的规则,一切荣誉归于刘姥姥团
无标题无名氏No.65029208
2025-01-17(五)23:53:32
ID: zrkaeVQ (PO主)
一、人物晋升规则
1.小兵进化的规则跟以前一样,连续5个正面回合晋升1级,每提升1级增加1轮生存回合,活过1场战争也能晋升1级
2.晋升规则为:
(1)小兵【1次负面选项即死】
(2)老兵【1轮负面选项即死】
(3)精英【2轮负面选项即死】
(4)强者【获得真名·在直接指挥的战役中战败才会死亡·晋升时的战役不计入其中(下同)】
(5)大师【连续2次战败即死】
(6)英雄【连续3次战败即死】
(7)传奇【连续4次战败即死】
(8)王者【连续5次战败即死】
(9)半神【只能被剧情杀的存在】
(10)真神【无法被杀死,只能被封印】
3.达到英雄级别以上时,死亡后仍能以英灵/恶灵的形式召唤,保留生前记忆
二、战斗规则
1、战斗开始前,双方将进行实力对比,以主角视角进行核算
(1)不值一提【只要赢下就能全歼对方;输了也不影响自己主力】
(2)略逊一筹【己方全部正面选项时能够全歼,只要对方有1轮正面选项,即便己方赢了也只能造成对方主力重度受损;输了己方主力轻度受损】
(3)势均力敌【胜利后对方主力中度受损;输了己方主力中度受损】
(4)略强一筹【对方有1轮以上的正面选项就能给己方主力造成轻度受损,己方最后赢了的话,造成对方主力轻度受损;失败时,敌方全部正面选项则己方被全歼,否则己方重度受损】
(5)强大难匹【己方全部正面选项胜利时,主力中度受损,否则己方主力重度受损;失败时一定会被全歼】
(6)婉若天神【只有己方全部正面选项时,才能以己方全灭的方式造成敌方主力中度受损】
2.攻城战或袭击战中,进攻方每经过5个正面选项,战斗进度推进1层,规定回合内进攻方未能推到最后1层,防守方获胜
3.对抗战中,双方根据实力对比占据战场优势比例,一方每经过5个正面选项,战斗优势朝己方推进1层,敌方优势减少1层
4.连号时,正面选项额外推进1层,负面选项停留1层
5.战斗中的实力对比根据战略阶段可能因增援等因素发生改变
三、战略规则
1.战略准备阶段需要完成1轮正面或者负面选项,影响剧情和最后结算的实力增减
2.完成战略准备阶段后,阵营获得一个正面或者负面buff