回应模式 - No.65071117


No.65071117 - 创作茶水间


预备茶水间无名氏No.65071117 只看PO

2025-01-22(三)16:51:44 ID:qvpGNKX 回应

预备(重)开团,想征求一些意见建议。
前段时间想到了一个把高中日常和之前看的某本科幻小说的抽象设定缝在一起的开团点子,然后不出意外地暴死了。最近有点空打算把这个点子回收利用一下,想问一下各位肥肥:
1. 能否接受频繁叙事视角跳跃?
2. 设定该以多快的速度展现出来?
开局就堆设定似乎不太妙,但像我原来那个团一样当谜语人似乎不太好。
3. 特别地,Meta元素该怎么提示?
原来那个团有一些选项选择就会跳出原先时空点,然后因为几乎无提示,它们开局就被触发导致故事完全推进不下去(;´Д`)但上手就把meta设定和盘托出会减少代入感。
似乎直接减少在完整的故事片段里的meta选项比例就行?(但是和设定有矛盾之处( ゚∀。))或者把meta设定堆在茶水间里,供有兴趣的人浏览?

无标题无名氏No.65073766

2025-01-22(三)22:03:00 ID: sejbKrz

订阅等团
1.能接受,说到底还得看你文笔
2.差不多够用。比方说我在厨房里,我想知道冰箱和燃气炉有什么用,但我不太想听火焰燃烧的原理或者冰箱如何制冷。除非现在这里有一枚冰箱制冷机触发的燃烧瓶。
3.让它与周围格格不入?如果我看到一头粉色大象坐在客厅沙发里,我会想我是不是吃错了什么。
加油,等po更新( ゚∀。)

无标题无名氏No.65074104

2025-01-22(三)22:40:38 ID: UyCCkk1

1和2跟上面肥哥说的差不多,再补充一些:

可以先用简单且简洁的内容让大家参与进去,能沉浸体验故事后再展开设定、视角切换和meta要素

不然一进来看到大段设定/视角切换/meta要素都能劝退不少玩家

简单且简洁的内容指单纯roll点、不需要上下文只需要常识/个人喜好/选哪个都可以的选择、只需要少量上下文就能做出判断的选择等等

如果在此基础上又想让大家早早对团的内容/形式有预期,可以把“详细设定”、“视角切换”、“meta”这些当做tag写在标题里

3的话把meta选项加到自定义里去,玩家悟到之前选不出来,就不会误触了吧

无标题无名氏No.65074137

2025-01-22(三)22:44:38 ID: U2D49RX

1:无所谓

2:建议是PL问你就说,PL没问你就不提。但提醒PL他们不懂可以直接问,然后在某个设定会严重影响他们做决定(比如挑衅前不知道对面身上那个图案代表他是国安的)时提醒一下。

3:( ゚∀。)我不清楚你是怎么定义meta元素的,光看这个例子我觉得问题不在投放meta元素上,在于“你不知道怎么处理这个选项能让团继续,但你还是把这个选项放进去让玩家可以选”——那我觉得问题不是怎么提示meta元素,而是别放你明知道会让团崩掉的选择...