无标题无名氏No.68465880
2026-04-10(五)23:21:19
ID: JOIW2ar 回应
推敲了12个小时左右的魔女术贤构筑,比起妖精伟贤最大的优点是压掉了很多废件,并且单卡动的终场虽然没有封锁强度降低了但仍然有5段强阻抗,脑测不失为妖精以外的另一种选择
无标题无名氏No.68446230
2026-04-08(三)03:25:24 ID: ND3NuRp 回应
我想买游戏王的指示物,各种桌游里亮闪闪的金币什么的,但是淘宝找到的只有不那么闪的银币和寥寥无几的金币(究极龙)的款式,所以想来问问有没有什么购买链接
无标题无名氏No.66558051
2025-07-12(六)23:24:40
ID: M666Nfo 回应
这里是遗憾麻将串,任何遗憾麻将都可以发在这里
好想要,大三元啊(;´Д`)
无标题无名氏No.68437881
2026-04-06(一)19:55:49 ID: N3qZZ5t
面麻已经无数次四暗刻听牌没得了( ´_ゝ`)
今天线下雀庄本来四暗刻一向结果上家新手炸胡重开,心态炸裂(;´Д`)
无标题无名氏No.66696729
2025-07-29(二)06:27:31 ID: wLJNUYA 回应
MD天梯玩俱舍
吃灰吃G吃泡影吃陨石
查找构筑
发现一套宝箱怪俱舍
打了两把
成功把俱舍优化掉
强度上升了一大截(ゝ∀・)
无标题无名氏No.68290307
2026-03-16(一)13:05:27 ID: 73NPN2Y 回应
只玩过初代村规游戏王的新手刚刚创建了一个决斗大师的账号,看界面上有一个新手码说是可以给牌,不知道肥哥们拿着有没有用。(=゚ω゚)=303585a5
回应有 4 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.68306856
2026-03-18(三)17:11:53 ID: 73NPN2Y (PO主)
>>No.68299662
其实我原本就只是打算找单机类型的游戏王了解一下20多年来游戏王到底变成什么样了,可是以前的的单机都太古老了。入坑和别人对战还是挺放不开的(つд⊂)年龄大了读40张牌的效果都要一下午。
无标题无名氏No.68307988
2026-03-18(三)20:53:54 ID: fk5H7wj
>>No.68306856
那更应该玩ygocore了。
ygocore的单机模式比md强多了。
至于说游戏王什么样子了。
你玩玩最新的卡通ftk就知道了
无标题无名氏No.68307996
2026-03-18(三)20:55:26 ID: fk5H7wj
>>No.68307988
顺便一提,ftk的意思是先攻第一回合直接取胜。
卡通的ftk成功率还是非常高的。
无标题无名氏No.68317512
2026-03-20(五)08:22:57 ID: 73NPN2Y (PO主)
>>No.68307988
゚ ∀゚)ノ彳亍,等我把手上的单机故事体验完就去试试。关于otk和ftk我最早是在某个卫星卡组对决占卜卡组那一集了解到的。最著名的应用是对方说书展开的时候被打断直接认输。(ゝ∀・)
无标题无名氏No.51701849
2022-09-02(五)08:47:21 ID: 6IwfSGH 回应
肥肥最近想做一个偏美式情景的桌游,但是感觉小黑屋那种掷骰子比大小的战斗模式不够激烈,朱军有無比较能模拟出现实实战攻防的战斗模式设计?|∀゚
个人比较偏向比较固定速度面板依次序出牌攻防的模式(想象里还是有点像三国杀的抽牌 杀闪 特殊伤害牌),但是感觉这样会把战斗的节奏拖慢或者老套?毕竟可能会出现三四个角色乱战吃鸡的情况,出牌次序大概会相当重要吧(;´Д`)
先谢谢朱军了(つд⊂)
无标题无名氏No.51729334
2022-09-03(六)14:12:26 ID: GXbph8D
>>No.51701849
乱战也行可以给增益什么的,比如偷袭的敏捷在一回合内会上升,再次进行先手判定,这样的话对面除非敏捷很高才能反应过来
无标题无名氏No.51743217
2022-09-04(日)00:41:47 ID: 6IwfSGH (PO主)
谢谢各位肥哥(*´∀`)
以及这两天照大伙参考找了不少,发现战链的两卡组合在策略性和场面感上比较契合遂选用,此串终结
顺便了解了不少有意思的桌游,下次去桌游厅必玩( ´ρ`)
diy了一个桌游魔法少女kirakiraNo.68131046
2026-02-21(六)22:25:31 ID: IymKHsK 回应
如题,请大家帮忙看看平衡性。
回应有 6 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题魔法少女kirakiraNo.68131191
2026-02-21(六)22:44:40 ID: IymKHsK (PO主)
魔法少女:
糖浆
攻击力:3 压力值:8 攻击属性:奇迹 弱点:野兽
笨手笨脚:被动技能,当对糖浆使用行动牌时,糖浆的压力值-1。
自我激励:被动技能,糖浆回复压力值时,回复的压力值数量+1。
甜蜜糖霜:主动技能,在你的回合内,回复一个目标魔法少女2点压力值;需求:【任何己方魔法少女回复过(8)点压力值】。
修女
攻击力:2 压力值:10 攻击属性:奇迹 弱点:集群
戒律:被动技能,修女不能因为行动牌或者角色技能回复压力值。
同理心:被动技能,修女成为回复压力值卡牌或者技能的目标时,自身获得+1攻击力直到下次攻击,令队友回复等量压力值。
神圣慰藉:主动技能,当一个魔法少女倒下时,使其站起,重置其压力值为3点;需求:【修女获得(3)点攻击力】
启明
攻击力:2 压力值:10 攻击属性:奇迹 弱点:人形
脆弱:被动技能,启明倒下后需要3回合的休息时间。
额外收获:被动技能,启明倒下或者从倒下状态回复时,抽一张行动牌。
未来的启示:主动技能,你的回合内,选择一个牌库,检查其牌库顶的三张牌,按照任意顺序排序。需求:【冷却(2)回合】
闪电
攻击力:2 压力值:8 攻击属性:元素 弱点:机械
马虎:被动技能,进入战斗时,若怪物不持有自身攻击属性的弱点,闪电的压力值-1。
赞助金:被动技能,回合开始你抽牌时,你只能获得展示的任意张牌。若你因此方式获得了2张牌,本回合闪电不能参与战斗。
闪电激荡:主动技能,在你的回合内,对怪物造成2点无属性伤害;需求:【进行(2)次战斗】。
火凤
攻击力:4 压力值:10 攻击属性:元素 弱点:不定形生物
野火:被动技能,当火凤及火凤的队友使用技能时,火凤的压力值-1。
爆燃:被动技能,当火凤的压力值不大于6点时,火凤的攻击力+1,当压力值不大于3点时,火凤的攻击力再+1。
烈焰附身:主动技能,战斗时,火凤临时获得+3攻击力,回复3点压力值;需求:【队友使用(2)次技能】。
霜降
攻击力:3 压力值:8 攻击属性:元素 弱点:人形
迟钝:被动技能,霜降非战斗的回合,你无法因为行动牌而获得卡牌。
凝华:被动技能,每当你弃置一张卡牌时,你直到下次战斗获得+1攻击力。
迅捷跳跃:主动技能,你的回合内,你可以弃置至多3张手牌并且抽等量的行动牌。需求:【白猫受到过(8)点伤害】。
春风
攻击力:3 压力值:8 攻击属性:魔法 弱点:机械
懦弱:被动技能,当春风受到伤害时,攻击力-1直至倒下。
疗伤药水:被动技能,当春风受到伤害时,春风回复1点压力值。
蒲公英海:主动技能,你的回合内,选择任意个己方魔法少女,重置其生命值为6点;需求:【春风触发过三次疗伤药水技能】。
铃铛
攻击力:2 压力值:10 攻击属性:魔法 弱点:集群
近视:被动技能,铃铛在战斗中无法使用行动牌。
远程狙击:被动技能,当有己方魔法少女参加战斗时,对怪物造成2点无属性伤害。
战场搜集:主动技能,从弃牌堆中获取一张行动牌;需求:【冷却(3)回合】。
蜜桃
攻击力:3 压力值:8 攻击属性:魔法 弱点:野兽
自我否认:被动技能,每个回合开始时,若蜜桃是人气最高的魔法少女,那么雪梨压力值-1。
天生的偶像:被动技能,当蜜桃的人气值因为行动卡而增长时,蜜桃的压力值+1,人气增长数量+1。
人气打压:主动技能,令一个人气小于自己的魔法少女的人气降低2点;需求:【冷却(3)回合】。
骤雨
攻击力:3 压力值:12 攻击属性:物理 弱点:不定形生物
骑士的正义:被动技能,当有怪物出现时,若骤雨不进行战斗则降低3点压力值。
磨砺:被动技能,当骤雨胜利时,其回复2点压力值;当骤雨失败时,她获得+1攻击力直到下次倒下。
终结之剑:主动技能,在战斗时,攻击力翻倍;需求:【倒下一次】。
柒酱
攻击力:4 压力值:10 攻击属性:物理 弱点:集群
淡漠名利:被动技能,柒酱不可以使用任何能够增加自己人气的行动牌。
即刻轮回:被动技能,在下次倒下前限一次,当你将要倒下时,免疫一次压力值下降的效果。
时之暗面:主动技能,战斗中,不会受到伤害一次,无视弱点一次;需求:【使用过(3)张行动牌】。
影子(壹号)
攻击力:4 压力值:8 攻击属性:物理 弱点:机械
社交恐惧:被动技能,当影子的人气值高于5点时,影子的攻击力-1;高于10点时,影子的攻击力再-1。
隐秘行动:被动技能,影子无法成为其他玩家行动牌的目标。
暗影秘术:主动技能,战斗中,对怪物造成3点无属性伤害或对任意角色造成2点无属性伤害,然后对自己造成2点无属性伤害;需要:【抽(3)张行动牌】。