无标题无名氏No.66904001
2025-08-27(三)05:37:21 ID: fv1BMJG 回应
日常打游戏吐槽串( ゚∀。)应该可以发游戏版吧,不行的话请红名移去日记版就好
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2026-03-06(五)17:47:51
ID: LMb2BBG 回应
有没有肥哥教我打街霸6啊
卡在七千多分,不上不下的
只学了杰米的搓招,实战只会糖跳和下重脚偷伤害(;´Д`)
无标题无名氏No.68934787
2026-06-25(四)21:50:58 ID: LMb2BBG (PO主)
>>No.68934448
>>No.68934463
主要是这游戏伤害会有修正,越打伤害越低,连招中间偷个点辰就可以把修正重置了,而且动作帅啊( ´ρ`)
无标题无名氏No.68934868
2026-06-25(四)21:59:44 ID: LMb2BBG (PO主)
>>No.68933879
有时候对面一直防,我破不了防就很难受,而且除了一个知道一个4帧的下轻拳,其他拳脚的帧数全都不知道\( ゚∀。)/,感觉对面所有人都知道我的帧数
大佬说到我还债的时候了,这都是我一直凭借本能战斗的代价
无标题无名氏No.68989134
2026-07-04(六)18:14:05 ID: LMb2BBG (PO主)
破防了,破防了
随着段位的提升,对面波升的水平也上来了,太憋屈了,打的实在是太憋屈了
还有那个嘉米贴地飞过来怎么对策啊,防住了打不到,迸会被反迸
无标题无名氏No.68989140
2026-07-04(六)18:15:34 ID: LMb2BBG (PO主)
>>No.68989134
忘了防住了是打不到还是抢不过了( ;`д´; )
我已经失去这段记忆了・゚( ゚∀。) ゚。
无标题无名氏No.68992030
2026-07-05(日)00:42:08 ID: RegZiZz
>>No.68989134
加米地箭即便最后一帧打到人也就是平帧,通常是在某些压起身的情况下会这么用,直接抢就完事了,抢不过就是按慢了,最差也就是轻拳相杀
不是压起身这么用9成是他负帧,按就完了
无标题无名氏No.68980176
2026-07-03(五)06:04:48 ID: CXTsPH9 回应
求跳杀少的心理恐怖游戏,小肥属于是又怕又爱玩,之前已经玩过缄默祸运了,有点喜欢这种氛围逐渐绝望的游戏,大家挣扎着纠缠着坠入地狱的感觉
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2026-06-24(三)23:35:58 ID: ZF6pX13 回应
DELTARUNE TODAY
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2026-06-28(日)00:09:58 ID: sPTPseU
怎么说呢,前脚才因为本地化跟周边什么的没做好把西语区点爆了,后脚就做出来一个需要你准确阅读原文词意才能玩的回合,toby是懂怎么把自己放火上烤的( ゚∀。)
自己做的clike页游无名氏No.68880340
2026-06-18(四)14:08:10 ID: ODgLurK 回应
有人来试试吗| ω・´)
https://dwsj.ottomate.games/
断断续续开发了半年,想收集一些反馈,叠甲只有我一个人所以ai生成了不少美术资源希望日后能替换掉(つд⊂)
无标题无名氏No.68922551
2026-06-24(三)02:08:51 ID: ODgLurK (PO主)
我目前的考虑是:现有的歇马(入渠)恢复机制在“风味”上似乎不太适合兵种系统,所以想改成募兵系统来分兵种募集兵力,之后在出征前补充兵力。
但这样一来,就会脱离以四项资源和角色为核心的入渠系统了。
无标题无名氏No.68923102
2026-06-24(三)08:40:44 ID: ODgLurK (PO主)
更新内容:
修复了一些bug
编队有歇马中的帝王时不能出征
现在在行在中可以查看随等级提升的数值了
无标题无名氏No.68936680
2026-06-26(五)06:46:25 ID: ODgLurK (PO主)
v0.1.5更新内容:
修复了一些bug
调整了班军和科研的消耗
增加了玩家等级和资源自然增长上限
无标题无名氏No.63715967
2024-09-09(一)14:03:47 ID: o4pIfot 回应
首先我几把谁,然后我要给自己完整通关的游戏一个个打分( `д´)
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2026-06-13(六)00:17:36 ID: o4pIfot (PO主)
玩《闪避刺客》让我感到痛苦,一是因为它在画面和演出方面的优点足够突出,但手感、玩法和关卡设计却如此糟糕,二是因为我玩不到通关就不能畅快地喷它(・ー・)
无标题无名氏No.68969250
2026-07-01(三)18:21:31 ID: o4pIfot (PO主)
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第75款
杀戮尖塔2(EA)
牌组构建,roguelike
26年6月,200小时,猎宝百连
评分:95
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优点
与前作相比,内容丰富了很多,美术精致了很多,UI舒适了很多,设计上的各种小巧思也多了一些。还多了个比前作联机mod更靠谱更完善的联机玩法。
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缺点
画下的饼太大,写在欠条上的内容太多(各种待修改的设计问题和数值问题也包括在内),总体仍是半成品。
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总结
纵然问题不少,但有前作的底子摆在这里,依然是一款好玩的游戏,而且个人体验下来还是比前作更好玩的。总之推荐!
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无标题无名氏No.68985998
2026-07-04(六)02:15:00 ID: o4pIfot (PO主)
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第76款
闪避刺客
横版动作,闯关,赛博朋克,像素,剧情
26年6月,10小时,简单难度通关
评分:86
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优点
美术和特效优秀,像素风条件下能做到让很多过场演出如此自然,肯定是水平在线而且下了工夫的。
把整个故事剧本拿出来看还不错,背景风味鲜明浓郁,角色塑造也挺讨喜。
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缺点
操作手感僵硬,玩法比较薄弱,地图和关卡毫无设计可言,闯关流程无趣,塞了不少纯拖时间没有玩点的内容。
剧情演绎水准不太行。尤其是人物交际和情感冲突的表现,既没有《去月球》《武士零》那种恰到好处的克制、含蓄和留白,也不像《魔法少女的魔女审判》《瘟疫传说》那么直白、细致和激烈,给我的感觉就是不上不下卡在那了,整个流程都有一种抓不到锚点的悬浮感,欠打磨的叙事节奏和文本也属实浪费了这么一个不错的故事。
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总结
该说的都说了,总之很有《武士零》的影子,可惜各方面都差一截。属于那种云一遍还不赖但并不推荐游玩的小游戏。
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极乐迪斯科相关串(ノ゚∀゚)ノ三位核心主创No.65490208
2025-03-10(一)08:26:14
ID: p5w47Nn 回应
虽然其中两位都不再发帖了
但能看到其实他们一直有在使用ins账号
无标题无名氏No.68689984
2026-05-22(五)03:21:01 ID: mmeenxs
归零巡礼昨天上了,捆绑包九折入手,试了下除了技能介绍还有部分描写有点不知所云,中文字体还是很难看不太容易读之外暂时没觉得有明显缺点( ゚∀。)还是可以玩下的
无标题无名氏No.68701988
2026-05-24(日)00:42:03 ID: k4LhCcF
归零17小时打完了,给人的感觉就是纯模仿极乐的壳子,包括美术玩法啥的,但是在文本跟剧情设计上感觉不如极乐一根吊毛,里面的鉴证内容感觉也只是为了模仿极乐随便加进去的(`・ω・)
同时感觉全程玩下来也没怎么体现间谍这个主题,还有游戏里某些要素确实有点讨好某类女性群体的感觉,包括文本时不时跳出来个“厌女症”以及虽然立绘有胸但主角建模纯tm一块搓衣板这种|ー` )
顺带问问下一个跟原制作组相关的游戏是哪个(=゚ω゚)=
无标题无名氏No.68983588
2026-07-03(五)19:08:15 ID: p5w47Nn (PO主)
>>No.68701988
(`・ω・)几个月了,影响力可以说非常的小,比我想象中小多了( ゚∀。)首发编剧还亲自录中国宣传视频,本地化和q键切换语言也挺积极的倒是
不得不说这个有国内学业背景的编剧小姐姐确实拉好感
银河奶牛放置集中串建立请求大家快来玩牛牛(`ε´ )No.65640436
2025-03-25(二)02:00:54
ID: 8ASzGH5 回应
如图所示,这是一款免费的多人放置rpg(划掉)炒股游戏
入坑的肥哥们可以交流一下职业推荐和心得( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.68970504
2026-07-01(三)21:23:56 ID: QbrYi6W
大多数人也不充钱了
除了想在这个小小公屏体验被人叫土豪巨佬感觉的那些人
去年的炎上根源就是你再怎么充钱
也不能分毫干涉这个自由的策划做你(甚至绝大多数人都)不喜欢的内容更新|∀゚