无标题无名氏No.69258550
2026-08-16(日)21:29:42 ID: KXNfdoQ 回应
刚买了黑猴玩了玩,感觉也没那么难啊( ゚∀。)7
真有人一整天打不过大头吗?我三个小时就打完黑熊了
等我打虎先锋,看看快慢刀有多难
无标题无名氏No.69302331
2026-08-23(日)00:38:22 ID: KXNfdoQ (PO主)
>>No.69301232
我以为小骊龙的提示是“藏战于守”,让我别急( ゚∀。)
小黄龙的话主要是他会连续砍好几刀,一个没躲好就会连中数刀,搞不好就被秒了( ´ー`)
无标题无名氏No.69302712
2026-08-23(日)01:59:25 ID: KXNfdoQ (PO主)
毒敌大王和晦月魔君都不是很好打啊,不过试了两次都打过了( ゚ 3゚)b
晦月魔君的前摇很明显,就是伤害高
毒敌大王和小黄龙一样,都是伤害很高的快速连击。感觉比魔君难打
无标题无名氏No.69302749
2026-08-23(日)02:08:17 ID: KXNfdoQ (PO主)
>>No.69302318
卧槽 原来那个紫色符咒悬空是个bug( ゚∀。)
正常的话那里也是个塔
无标题无名氏No.69241444
2026-08-14(五)01:34:14 ID: rKVkYpW 回应
买了博德之门3
今天才开始玩( ゚∀。)我到要看看哪里好玩了
无标题无名氏No.69244389
2026-08-14(五)16:03:28 ID: rKVkYpW (PO主)
>>No.69244242
我还能接受( ゚∀。)因为她算是他们这个种族里比较温柔的那个了
无标题无名氏No.67473379
2025-11-21(五)00:27:57 ID: 7lECMjQ 回应
两个旧的warframe串都不知道沉哪里去了,要不在这里再开个新的warframe集中串吧( ゚∀。)
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2026-08-22(六)18:49:36 ID: aLUMW4g
有肥哥说说组队的黑话和通用规则吗| ω・´) 经常看到什么23,22之类的组队信息。钢铁开完了做了一个花甲和nova想去开核桃玩,防御车我看攻略了解了一下,但好多攻略都有点信息过时了。
目前在刷蘑菇甲和那个空战武器,有了这两个,加上5个红石头是不是就可以去参加防御车了,攻略里说的蛆魅影现在还需要吗,进去是不是叠一下强度防花就可以了。
另外nova也在做了| ω・´)
无标题无名氏No.69299894
2026-08-22(六)19:07:57 ID: 9lYa9vf
>>No.69299789
22一般是指22光车,是指定某个核桃或者某些高价值核桃,都光好,每一轮两个人上好货,另外两个上垃圾核桃,轮流来;防御车一般是打78波 也就是结算26次,所以每人需要备好13个光的好核桃和13个光的垃圾核桃
蘑菇花,五红,现在一般不用蛆魅影,因为队友可以塞一个蛆进来,蕈菇要有,猴戏部分懒得讲(
nova好啊,不需要花里胡哨的配置,也不用猴戏,偶尔拍拍4就行了,不过可能有车头会要求带个后勤
无标题无名氏No.69299903
2026-08-22(六)19:09:08 ID: 9lYa9vf
>>No.69299789
黑话和通用规则没统计过,遇到问题的话,只要发车的人/车头喊的不是熟练车,就大大方方问(`ε´ )
无标题无名氏No.69153980
2026-07-31(五)16:07:49
ID: jLri1wX 回应
mcpe极限生存,记录一下自己每天的死因( ・_ゝ・)
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2026-08-22(六)01:30:48 ID: jLri1wX (PO主)
今天开了两把,第一把速通局( ゚π。)一天都没撑过去
第二把还在玩,找到了一个超级大的繁茂洞穴+废弃矿井+试炼密室,给我玩爽了₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾希望我能带着我的三只美西螈走出去
无标题无名氏No.69301556
2026-08-22(六)22:54:52 ID: jLri1wX (PO主)
成功回家,可惜没找到蓝色的美西螈
顺带一说,这携带版的优化真是没谁了,我现在用的手机是一加ace6,这玩意儿打一些大型游戏都能做到全程流畅,玩mcpe会卡顿(・∀・)灵动视效关了偶尔也会掉帧,多装几个模组更是烷基八氮,手机直接烫到能煎蛋卷(不过这型号散热确实一般)
无标题无名氏No.69301622
2026-08-22(六)23:01:00 ID: jLri1wX (PO主)
>>No.69301595
攻击频率好像也更低,我记得每次小白发现我都能做到0前摇瞬发弓,根本来不及抬盾,但我在距离较近的情况下防住了沼骸的箭
无标题无名氏No.69286114
2026-08-20(四)17:26:50
ID: RN5sL4d 回应
卧槽((( ゚д゚)))
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2026-08-21(五)20:42:41 ID: RN5sL4d (PO主)
>>No.69286156
只有视觉效果和马拉松有关( ゚∀。)游戏类型我看着像经典打关通怪类doom
无标题无名氏No.69278318
2026-08-19(三)16:43:07
ID: mN95toQ 回应
17块时入的以撒,有朋友的引路和指导,用az拿了第一个全红,期间嘻嘻哈哈经常在和朋友玩屎尿屁的梗
当然,每个结局动画也能感觉到以撒是个悲惨的故事,但一直感触没有太深
打完回溯线,看到最终结局的动画时,看完以撒回顾他短暂的一生,之前积累的、那些被忽视的感觉全都决堤了。那一个个结局串联起来终于形成一个完整的、循环的故事,情绪一下子汹涌澎湃冲击着内心,看完动画愣神可能有半分钟( ・_ゝ・)
“然后,他就什么都看不到了。”
无标题无名氏No.69278420
2026-08-19(三)16:57:53 ID: mN95toQ (PO主)
翻了wiki、各路访谈和解析,了解到E胖的过去……也能猜到回溯线只算是happy ending没错却不是true ending
真正的结局就是动画里以撒没有看到自己的未来,炸开地毯没有地下室门口,还有我现在还没解锁而已经在wiki提前看到的死亡证明
小以撒啊゚(つд`゚)
无标题无名氏No.69301031
2026-08-22(六)21:48:36 ID: acRM0fQ
TE就是以撒给自己憋死了,游戏里看到的所有结局其实大部份都是死前的幻想,不过有个结局被e胖在推特解释了是以撒的灵魂迷失在炼狱(purgatory)中
无标题无名氏No.69301051
2026-08-22(六)21:50:42 ID: acRM0fQ
倒是隔壁哈基因更离谱的,老妈估计是发现以撒死后自责到嗑药给自己磕死了,又被博士复活了去弑神。e胖的想象力没有尽头(`ε´ )
无标题无名氏No.69291321
2026-08-21(五)11:57:28 ID: hJAKMaQ 回应
入坑街霸6,成为格斗高手堂堂连载
昨天打了几把,一开始玩春丽放不出招,明明都练过了实战也放不出来( ・_ゝ・)
无标题无名氏No.69296057
2026-08-22(六)01:14:53 ID: hJAKMaQ (PO主)
>>No.69295506
>>No.69295534
明天玩玩游历模式
我要换个发波的角色耍赖呱( `д´)
无标题无名氏No.65471637
2025-03-08(六)02:30:24 ID: UCKrwKP 回应
有没有皇牌空战集中串啊( ゚∀。)
steam入手了7代然后觉得实在是太豪玩了所以想玩前几作,然后发现前几作全都是主机端,现在我很混乱( ・_ゝ・)
无标题无名氏No.69299018
2026-08-22(六)16:13:31 ID: oq5L8xo
预购了数位豪华版的同志们,还有一个月又一周后就可以玩游戏了
那么我们来看看AC8的系统需求
最低配备
64bit处理器和os
作业系统:Win 11
CPU:Intel Core i7-10700K/ AMD Ryzen 5 3600X
Ram:16 GB
GPU:NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB)/ AMD Radeon RX 6600XT (8 GB)
DIRECTX:12
储存空间:125 GB
备注:游戏需要SSD、支援硬件光追的显卡以及DIRECTX12和Shader Model 6.6或更高版本。预计性能:1920×1080(放大)/30fps,画面设定「低」。在密集图形场景下,帧率可能会下降
建议配备
64bit处理器和os
作业系统:Win 11
CPU:Intel Core i7-12700K/ AMD Ryzen 5 5600X
Ram:32GB
GPU:NVIDIA GeForce RTX 3070 (8GB)/ AMD Radeon RX 6800 (16GB)
DIRECTX:12
储存空间:125 GB
备注:游戏需要SSD、支援硬件光追的显卡以及DIRECTX12和Shader Model 6.6或更高版本。预计性能:1920×1080(放大)/60fps,画面设定「中」。在密集图形场景下,帧率可能会下降
意味着以我的笔记本为例(21年华硕飞行堡垒9,i7-11800H,16GB RAM,3060)只能在中低画质与特效、关闭光追与动态模糊的设定下才能大概60fps,大多数场景会是45fps,除非是pvp完全不涉及地面场景
这样,各位了解了吗( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.69214707
2026-08-09(日)22:45:31 ID: ZWembHL 回应
我觉得如果sifu更偏向动画那种中式元素和都市霓虹结合的我也会很喜欢。又或者单纯我喜欢都市霓虹,emm,不太清楚。可能游戏本身更偏向寻找内心的平静这个主题,所以总的来说夜店只能是旅程的其中一块拼图。但动画里架空走廊那一段的城市夜景真的让我有一种被淹没的感觉,我太想在游戏里感受到这个了。
无标题无名氏No.69297651
2026-08-22(六)11:05:46 ID: 8EUTttD
玻璃廊桥那段确实很棒,但我确实不太喜欢动画对游戏剧情的改动。改完之后动画的剧情真的很土有没有懂的?
只能期待续作了,希望续作sloclap能做个竞技场关卡让大伙爽爽。
无标题无名氏No.69229548
2026-08-12(三)06:14:34 ID: Fa6V2NP 回应
今天开影之刃零预购吗( ゚∀。)
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2026-08-18(二)10:31:09 ID: Ii20emm
看完专场sop了,不是开放世界就好( ゚∀。)开放世界游戏真的会让我头晕,不知道往哪去。不过这个很艺术的水墨地图对于我这个路痴来说也有点危险,不知道实际场景里场景引导设计做得怎么样
无标题无名氏No.69297631
2026-08-22(六)11:01:57 ID: 8EUTttD
>>No.69268461
玩过试玩demo,引导实际上还算OK,最起码在即将到达下一个铃铛的时候会有红线作路径指引。另外虽然地图没有强指路的功能,但地图本身是能做到让玩家理解当前场景地形的能力的。而且它地图本身的设计还算不错,是那种常见的箱庭地图的设计思路。