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游戏综合

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无标题无名氏No.69258550

2026-08-16(日)21:29:42 ID: KXNfdoQ 回应

刚买了黑猴玩了玩,感觉也没那么难啊( ゚∀。)7
真有人一整天打不过大头吗?我三个小时就打完黑熊了

等我打虎先锋,看看快慢刀有多难

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无标题无名氏No.69302331

2026-08-23(日)00:38:22 ID: KXNfdoQ (PO主)

>>No.69301232
我以为小骊龙的提示是“藏战于守”,让我别急( ゚∀。)
小黄龙的话主要是他会连续砍好几刀,一个没躲好就会连中数刀,搞不好就被秒了( ´ー`)

无标题无名氏No.69302400

2026-08-23(日)00:53:21 ID: KXNfdoQ (PO主)

查了下攻略,我好像直接少开了个叫“碎玉池”的土地庙( ゚∀。)7
补一下再打第五章

无标题无名氏No.69302712

2026-08-23(日)01:59:25 ID: KXNfdoQ (PO主)

毒敌大王和晦月魔君都不是很好打啊,不过试了两次都打过了( ゚ 3゚)b

晦月魔君的前摇很明显,就是伤害高
毒敌大王和小黄龙一样,都是伤害很高的快速连击。感觉比魔君难打

无标题无名氏No.69302749

2026-08-23(日)02:08:17 ID: KXNfdoQ (PO主)

>>No.69302318
卧槽 原来那个紫色符咒悬空是个bug( ゚∀。)
正常的话那里也是个塔

无标题无名氏No.69302762

2026-08-23(日)02:10:26 ID: KXNfdoQ (PO主)

( ゚∀。)7777
算了


无标题无名氏No.69241444

2026-08-14(五)01:34:14 ID: rKVkYpW 回应

买了博德之门3
今天才开始玩( ゚∀。)我到要看看哪里好玩了

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无标题无名氏No.69243673

2026-08-14(五)13:19:10 ID: rKVkYpW (PO主)

养鸡妹好凶哦( ´ー`)

无标题无名氏No.69244242

2026-08-14(五)15:35:10 ID: Y11CqHi

>>No.69243673
就是因为这个原因我一周目直接把她给扬了

无标题无名氏No.69244261

2026-08-14(五)15:38:06 ID: ULDF44Q

>>No.69244242
嘴臭归嘴臭,但到后面一回合砍四刀可太爽了( ゚∀゚)

无标题无名氏No.69244389

2026-08-14(五)16:03:28 ID: rKVkYpW (PO主)

>>No.69244242
我还能接受( ゚∀。)因为她算是他们这个种族里比较温柔的那个了

无标题无名氏No.69301862

2026-08-22(六)23:30:10 ID: rKVkYpW (PO主)

感觉这个寄生虫不像坏的( ゚∀。)是不是主角特有的


无标题无名氏No.67473379

2025-11-21(五)00:27:57 ID: 7lECMjQ 回应

两个旧的warframe串都不知道沉哪里去了,要不在这里再开个新的warframe集中串吧( ゚∀。)

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无标题无名氏No.69275158

2026-08-19(三)04:39:17 ID: 9lYa9vf

>>No.69267081
瓦喵哪吒花蛆,前两个是喜欢玩,后面两个是混车用

无标题无名氏No.69299789

2026-08-22(六)18:49:36 ID: aLUMW4g

有肥哥说说组队的黑话和通用规则吗| ω・´) 经常看到什么23,22之类的组队信息。钢铁开完了做了一个花甲和nova想去开核桃玩,防御车我看攻略了解了一下,但好多攻略都有点信息过时了。
目前在刷蘑菇甲和那个空战武器,有了这两个,加上5个红石头是不是就可以去参加防御车了,攻略里说的蛆魅影现在还需要吗,进去是不是叠一下强度防花就可以了。
另外nova也在做了| ω・´)

无标题无名氏No.69299894

2026-08-22(六)19:07:57 ID: 9lYa9vf

>>No.69299789
22一般是指22光车,是指定某个核桃或者某些高价值核桃,都光好,每一轮两个人上好货,另外两个上垃圾核桃,轮流来;防御车一般是打78波 也就是结算26次,所以每人需要备好13个光的好核桃和13个光的垃圾核桃

蘑菇花,五红,现在一般不用蛆魅影,因为队友可以塞一个蛆进来,蕈菇要有,猴戏部分懒得讲(

nova好啊,不需要花里胡哨的配置,也不用猴戏,偶尔拍拍4就行了,不过可能有车头会要求带个后勤

无标题无名氏No.69299903

2026-08-22(六)19:09:08 ID: 9lYa9vf

>>No.69299789
黑话和通用规则没统计过,遇到问题的话,只要发车的人/车头喊的不是熟练车,就大大方方问(`ε´ )

无标题无名氏No.69301856

2026-08-22(六)23:29:48 ID: aLUMW4g

>>No.69299894
谢谢肥哥,我去混了(`ε´ )


无标题无名氏No.69153980

2026-07-31(五)16:07:49 ID: jLri1wX 回应

mcpe极限生存,记录一下自己每天的死因( ・_ゝ・)

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无标题无名氏No.69296140

2026-08-22(六)01:30:48 ID: jLri1wX (PO主)

今天开了两把,第一把速通局( ゚π。)一天都没撑过去

第二把还在玩,找到了一个超级大的繁茂洞穴+废弃矿井+试炼密室,给我玩爽了₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾希望我能带着我的三只美西螈走出去

无标题无名氏No.69301556

2026-08-22(六)22:54:52 ID: jLri1wX (PO主)

成功回家,可惜没找到蓝色的美西螈

顺带一说,这携带版的优化真是没谁了,我现在用的手机是一加ace6,这玩意儿打一些大型游戏都能做到全程流畅,玩mcpe会卡顿(・∀・)灵动视效关了偶尔也会掉帧,多装几个模组更是烷基八氮,手机直接烫到能煎蛋卷(不过这型号散热确实一般)

无标题无名氏No.69301564

2026-08-22(六)22:55:30 ID: jLri1wX (PO主)

( ゚∀。)诶这张图我发过了吗,好吧

无标题无名氏No.69301595

2026-08-22(六)22:57:57 ID: jLri1wX (PO主)

沼骸是不是血量比普通小白的低来着?今天打试炼密室,感觉它更好杀一点

无标题无名氏No.69301622

2026-08-22(六)23:01:00 ID: jLri1wX (PO主)

>>No.69301595
攻击频率好像也更低,我记得每次小白发现我都能做到0前摇瞬发弓,根本来不及抬盾,但我在距离较近的情况下防住了沼骸的箭


无标题无名氏No.69286114

2026-08-20(四)17:26:50 ID: RN5sL4d 回应

卧槽((( ゚д゚)))

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无标题无名氏No.69287768

2026-08-20(四)21:47:33 ID: G8p9JjB

无标题无名氏No.69294253

2026-08-21(五)20:42:41 ID: RN5sL4d (PO主)

>>No.69286156
只有视觉效果和马拉松有关( ゚∀。)游戏类型我看着像经典打关通怪类doom

无标题无名氏No.69301073

2026-08-22(六)21:54:25 ID: 0dTLNEI

视觉效果很顶,属于很会做低成本高效果美术了

无标题无名氏No.69301136

2026-08-22(六)22:01:56 ID: xaGR8Qx

请选择你的拍屏导师

无标题无名氏No.69301145

2026-08-22(六)22:03:45 ID: xBVrXMc

>>No.69301073
平面设计是这样的 界面真的帅死我了,真的看得我要去了(つд⊂)


无标题无名氏No.69278318

2026-08-19(三)16:43:07 ID: mN95toQ 回应

17块时入的以撒,有朋友的引路和指导,用az拿了第一个全红,期间嘻嘻哈哈经常在和朋友玩屎尿屁的梗
当然,每个结局动画也能感觉到以撒是个悲惨的故事,但一直感触没有太深
打完回溯线,看到最终结局的动画时,看完以撒回顾他短暂的一生,之前积累的、那些被忽视的感觉全都决堤了。那一个个结局串联起来终于形成一个完整的、循环的故事,情绪一下子汹涌澎湃冲击着内心,看完动画愣神可能有半分钟( ・_ゝ・)
“然后,他就什么都看不到了。”

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无标题无名氏No.69278330

2026-08-19(三)16:45:17 ID: doATsZv

但好在e胖自己走出来了,还愿意给玩家编织一个童话

无标题无名氏No.69278420

2026-08-19(三)16:57:53 ID: mN95toQ (PO主)

翻了wiki、各路访谈和解析,了解到E胖的过去……也能猜到回溯线只算是happy ending没错却不是true ending
真正的结局就是动画里以撒没有看到自己的未来,炸开地毯没有地下室门口,还有我现在还没解锁而已经在wiki提前看到的死亡证明
小以撒啊゚(つд`゚)

无标题无名氏No.69278445

2026-08-19(三)17:00:22 ID: Q2j9xVA

>>No.69278420
来玩喵喵,老妈已经为了以撒干爆上帝了(つд⊂)

无标题无名氏No.69301031

2026-08-22(六)21:48:36 ID: acRM0fQ

TE就是以撒给自己憋死了,游戏里看到的所有结局其实大部份都是死前的幻想,不过有个结局被e胖在推特解释了是以撒的灵魂迷失在炼狱(purgatory)中

无标题无名氏No.69301051

2026-08-22(六)21:50:42 ID: acRM0fQ

倒是隔壁哈基因更离谱的,老妈估计是发现以撒死后自责到嗑药给自己磕死了,又被博士复活了去弑神。e胖的想象力没有尽头(`ε´ )


无标题无名氏No.69291321

2026-08-21(五)11:57:28 ID: hJAKMaQ 回应

入坑街霸6,成为格斗高手堂堂连载
昨天打了几把,一开始玩春丽放不出招,明明都练过了实战也放不出来( ・_ゝ・)

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无标题无名氏No.69295534

2026-08-21(五)23:50:56 ID: pfSewTn

先玩游历模式,再去训练场把连招通关

无标题无名氏No.69296057

2026-08-22(六)01:14:53 ID: hJAKMaQ (PO主)

>>No.69295506
>>No.69295534
明天玩玩游历模式
我要换个发波的角色耍赖呱( `д´)

无标题无名氏No.69296343

2026-08-22(六)02:13:38 ID: 9IYsBBl

多打木人练练就好啦σ`∀´)

无标题无名氏No.69299615

2026-08-22(六)18:14:16 ID: hJAKMaQ (PO主)

今天换了隆感觉自己强的可怕( ` ・´)

无标题无名氏No.69300863

2026-08-22(六)21:23:46 ID: hJAKMaQ (PO主)

感觉隆连招比较菜,像杰米连招就比较持久,但隆确实好操作


无标题无名氏No.65471637

2025-03-08(六)02:30:24 ID: UCKrwKP 回应

有没有皇牌空战集中串啊( ゚∀。)
steam入手了7代然后觉得实在是太豪玩了所以想玩前几作,然后发现前几作全都是主机端,现在我很混乱( ・_ゝ・)

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无标题无名氏No.69149067

2026-07-30(四)19:25:28 ID: UCKrwKP (PO主)

还有两个月(;´Д`)

无标题无名氏No.69207519

2026-08-08(六)21:21:30 ID: cSLUaGq

肥哥们,打多人掉线有什么办法不,打个团队战老是掉线(*´д`)
这是jp

无标题无名氏No.69230688

2026-08-12(三)12:28:56 ID: TXuw6QK

>>No.69207519
挂加速器了么

无标题无名氏No.69237262

2026-08-13(四)13:07:49 ID: cSLUaGq

>>No.69230688
PC的

无标题无名氏No.69299018

2026-08-22(六)16:13:31 ID: oq5L8xo

预购了数位豪华版的同志们,还有一个月又一周后就可以玩游戏了

那么我们来看看AC8的系统需求

最低配备
64bit处理器和os
作业系统:Win 11
CPU:Intel Core i7-10700K/ AMD Ryzen 5 3600X
Ram:16 GB
GPU:NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB)/ AMD Radeon RX 6600XT (8 GB)
DIRECTX:12
储存空间:125 GB
备注:游戏需要SSD、支援硬件光追的显卡以及DIRECTX12和Shader Model 6.6或更高版本。预计性能:1920×1080(放大)/30fps,画面设定「低」。在密集图形场景下,帧率可能会下降


建议配备
64bit处理器和os
作业系统:Win 11
CPU:Intel Core i7-12700K/ AMD Ryzen 5 5600X
Ram:32GB
GPU:NVIDIA GeForce RTX 3070 (8GB)/ AMD Radeon RX 6800 (16GB)
DIRECTX:12
储存空间:125 GB
备注:游戏需要SSD、支援硬件光追的显卡以及DIRECTX12和Shader Model 6.6或更高版本。预计性能:1920×1080(放大)/60fps,画面设定「中」。在密集图形场景下,帧率可能会下降

意味着以我的笔记本为例(21年华硕飞行堡垒9,i7-11800H,16GB RAM,3060)只能在中低画质与特效、关闭光追与动态模糊的设定下才能大概60fps,大多数场景会是45fps,除非是pvp完全不涉及地面场景


这样,各位了解了吗( ゚ 3゚)


无标题无名氏No.69214707

2026-08-09(日)22:45:31 ID: ZWembHL 回应

我觉得如果sifu更偏向动画那种中式元素和都市霓虹结合的我也会很喜欢。又或者单纯我喜欢都市霓虹,emm,不太清楚。可能游戏本身更偏向寻找内心的平静这个主题,所以总的来说夜店只能是旅程的其中一块拼图。但动画里架空走廊那一段的城市夜景真的让我有一种被淹没的感觉,我太想在游戏里感受到这个了。

无标题无名氏No.69214740

2026-08-09(日)22:47:55 ID: ZWembHL (PO主)

分享图片

无标题无名氏No.69215110

2026-08-09(日)23:22:45 ID: vE7MP7b

重点在雨吧,没雨就没内味儿

无标题无名氏No.69215648

2026-08-10(一)00:38:33 ID: tlCD8AE

试过镜之边缘催化剂吗?

无标题无名氏No.69297651

2026-08-22(六)11:05:46 ID: 8EUTttD

玻璃廊桥那段确实很棒,但我确实不太喜欢动画对游戏剧情的改动。改完之后动画的剧情真的很土有没有懂的?

只能期待续作了,希望续作sloclap能做个竞技场关卡让大伙爽爽。


无标题无名氏No.69229548

2026-08-12(三)06:14:34 ID: Fa6V2NP 回应

今天开影之刃零预购吗( ゚∀。)

回应有 6 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。

无标题无名氏No.69232117

2026-08-12(三)17:43:37 ID: G8p9JjB

>>No.69232061
为啥这么说( ゚∀。)

无标题无名氏No.69268461

2026-08-18(二)10:31:09 ID: Ii20emm

看完专场sop了,不是开放世界就好( ゚∀。)开放世界游戏真的会让我头晕,不知道往哪去。不过这个很艺术的水墨地图对于我这个路痴来说也有点危险,不知道实际场景里场景引导设计做得怎么样

无标题无名氏No.69268637

2026-08-18(二)11:08:33 ID: FDTh2Jw

索尼是给了多少啊,宁愿上一个预告被那么喷都要把大的留给SOP( ゚∀。)

无标题无名氏No.69272088

2026-08-18(二)21:00:00 ID: dwehErI

>>No.69232117

无标题无名氏No.69297631

2026-08-22(六)11:01:57 ID: 8EUTttD

>>No.69268461
玩过试玩demo,引导实际上还算OK,最起码在即将到达下一个铃铛的时候会有红线作路径指引。另外虽然地图没有强指路的功能,但地图本身是能做到让玩家理解当前场景地形的能力的。而且它地图本身的设计还算不错,是那种常见的箱庭地图的设计思路。