无标题无名氏No.68657362
2026-05-17(日)01:12:32 ID: HvGSHA4 回应
列一下想玩的游戏(`・ω・),如果玩了会发表一点评测和个人感受
肥哥们也可以把自己想要入手但是暂时还没入手的游戏分享一下(=゚ω゚)=
无标题无名氏No.68663623
2026-05-18(一)10:02:08 ID: DPNeXbr
>>No.68663446
有人就能联,不需要凑满4个,2人3人都能打(`・ω・)不过相对来说2人算是最难打的
无标题无名氏No.68663889
2026-05-18(一)10:54:08 ID: WzUcWj6
推荐一下po关注的这些arpg游戏,剑星没玩过不评价。
个人喜好 起源>仁王3>卧龙
起源,一个乍一看平平无奇的缝合怪游戏,实际上手体验却很惊艳。使用同一武器的大众脸可以看作相对应武将的换皮怪。一对一打起来玩久会有些乏味,但起源的实际游玩场景是同时面对很多精英怪,需要多个不同武器的攻击节奏,打起来很爽,加上if线一人破军团,脑海里不觉间响起那个“虽未谱金兰 前生信有缘”的bgm( `д´)
顺便一提蜀线居然是三条线里做得最烂的。
仁王3,仁王集大成之作,战斗系统这方面已经调校的十分成熟了。去除了很多以往作品的缺陷,虽然换皮、地图设计这方面还是有问题,但总的来说要比前作好很多,资源慷慨、动作优秀、难度曲线合理,称之为年轻人的第一款仁王也不为过。
同样是缝合,起源把格挡交互融入了战斗核心,形成了弹反、闪避、打断剪刀石头布式的应对体系。仁王3则在经历卧龙、浪人崛起之后把弹反这方面边缘化了,你可以特化成类似只狼那样的打法也可以不这么干,这样挺明智的。剧情方面仁王3就比较难绷,幕府将军但是纯工具人,对比起源那边人均“紫鸾,你走了我们吃什么?( ;´д`)”反差强烈。另外就是这作光污染严重。
卧龙,更像是仁王3的早产儿,趁着只狼的热度狠狠缝了一波格挡交互,结果就是战斗中规中矩,剧情乏善可陈。武器选择倒是不少,轮椅挺多的,后期一转关刀踩踩背。另外,忍组不会做大型boss就不要做(╬゚д゚)吕布、太史慈都当减速带踹死了,饕餮硬控我一下午。
无标题无名氏No.68664247
2026-05-18(一)11:40:18 ID: ze2Kodh
>>No.68663889
那我来接力写一下剑星
这游戏我是首发一口气全成就的,所以打得比较急,剧情方面看得粗,总体感觉就是比较清淡,世界观模仿尼尔但讨论的深度又不够,给人一种不上不下的,看看续作怎么完善吧。
画面和优化方面感觉做得还可以,我是3060L+2k屏玩的,场景用最低特效,人物精细度拉满,帧数稳定在50-60,运气比较好到通关为止没遇到闪退,但我朋友闪退了两次,两次都是boss战打一半,把他都整红温了,不知道现在优化有没有搞好。
这游戏的战斗看着按魂游做的,其实更像早期act,中后期技能拿齐之后就可以开始循环,节奏好的话可以全程压着对面打。但有点很难受的是主角的弹反有抬手动作,需要一点点提前量,没习惯节奏前会很膈应,但插满判定宽松的技能就容易很多了。总体来说不要对这套战斗系统抱有太大的期待,算是能玩的程度。
最后就是购买推荐,如果你是冲着伊芙来的,可以蹲个打折狠狠购入,毕竟上了pc穿什么都行。这个游戏的主要游玩动力也是多周目收集时装,对换装没兴趣的游玩动力会大打折扣。
DLC主要是联动服装,2B那个必入,那几件衣服买了不亏。妮姬不玩手游对衣服没兴趣可以不要,这个联动还原了手游的关卡,但平衡做得很烂,唯一亮点是最后的boss战,和酒蒙子打起来酣畅淋漓,对这些没兴趣的话就不要浪费钱了。
无标题无名氏No.68665591
2026-05-18(一)15:40:18 ID: HvGSHA4 (PO主)
>>No.68663889
好哦,谢谢肥哥
第一眼看到起源还以为是最终幻想起源( ゚∀。),这个也不错,bd构筑很丰富,动作系统很好,比起前作仁2简化了bd,背包界面加了筛选,缺点还是忍者组贯有的超差画质和瞎眼特效
其他这几个除了真三起源我都观望了很久,卧龙前年xgp玩了一半,已经成为忍组的形状了所以那些缺点也不算事了。
仁3我感觉是忍者组近十年画面最垃圾的游戏,比17年的仁1还难受。玩法方面倒是集大成了,唯一的缺点据说是人形怪太粪,不过还有两个dlc没出,也算值得期待。
无标题无名氏No.68665687
2026-05-18(一)15:54:06 ID: HvGSHA4 (PO主)
另外推荐浪人崛起,主玩弹反,战斗做的不算太深但是很广,9把武器都有至少4种至多12种不同流派,每把武器可以带三个流派,每个流派有不同的攻击模组和不同的石火(弹反)判定帧,还有四个技能。还有切武器切流派还有特殊攻击。
画质算是短板,在忍组的游戏里算好的但是在游戏界算差的。
游戏数值不高,一周目开最高难度站在不懂让BOSS打你10秒都不一定死。只需要稍微练练就可以打的很漂亮
小肥我一上手玩就停不下来,一玩玩到半夜( ゚ 3゚),可惜的是这游戏估计没有后续了( ´_ゝ`),评分低可能是因为卖相不好引不来路人玩家,深度游玩体验一般骨灰玩家也不多玩
无标题无名氏No.68612337
2026-05-08(五)23:38:05 ID: JIc24Zr 回应
地铁2033是多结局还是单一结局啊,怎么感觉有好几个地方不同选择都对应着进不同结局分支的啊?
回应有 6 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。无标题无名氏No.68615362
2026-05-09(六)16:19:11 ID: Mhu0Ax0
忘了是曙光还是2033里有一个巨抽象的道德点。先是会进一段剧情,有个npc让玩家在站点里的一个剧场里等着,可操作以后的判定要求是看完整场演出( ゚∀。)7
无标题无名氏No.68620358
2026-05-10(日)18:09:28 ID: JIc24Zr (PO主)
become true ranger算是好结局还是坏结局啊,感觉有点迷糊
不过这结局还挺讽刺的,本来人类就是因为核战导致的环境变化才不得不龟缩到地铁系统生活,结果为了保护自己的生活,最后阿尔乔姆和米勒他们又用核弹把地表炸了一遍,也是走投无路了只能说
无标题无名氏No.68627533
2026-05-11(一)22:52:45 ID: JIc24Zr (PO主)
最后的曙光这个开头属实有点迷惑了,虽然2033里面Khan就有点神神叨叨的,但是怎么上来就说要跟dark one共存了。米勒的表现也有点奇怪,按2033里面的感觉来说,他就是单纯想救人,结果现在感觉就是手上枪多了人多了,开始想当军阀了,很难评价。
还有阿尔乔姆怎么多了个许愿的事了,2033里面提都没提过,然后唐突告诉我他许了个愿可能是导致一切事情的起源,就有点无语
无标题无名氏No.68653888
2026-05-16(六)13:27:14 ID: eo3vXyi 回应
话说“双子boss要同时击杀才能彻底解决,不然死掉的那个还会复活”这种机制,最早是哪个游戏里的啊( ゚∀。)7